L ECOLE DU JEU VIDEO ET DE L ANIMATION 3D-FX

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1 L ECOLE DU JEU VIDEO ET DE L ANIMATION 3D-FX

2 I m really excited by the animation and game projects I have seen. the ideas are SO original! ISART DIGITAL is a great school. Jeremy Vickery - PIXAR Parrain d ISART DIGITAL Mayhem

3 Depuis ISART DIGITAL forme des jeunes créatifs aux métiers du Jeu Vidéo et de l Animation 3D-FX. Ces secteurs innovants recensent chaque année des besoins forts en compétences en France et à l international. ISART DIGITAL favorise l innovation, la créativité et adapte ses programmes aux évolutions des entreprises et des marchés. Cette démarche a permis à l école de s inscrire au sein d un réseau d excellence réunissant acteurs institutionnels du numérique, entreprises partenaires et associations citoyennes. Intégration au cœur des studios, commercialisation de projets de jeu vidéo, diffusion des courts métrages en festival, achat par les chaines TV ou encore création d entreprises : nombreux sont les succès des étudiants diplômés d ISART DIGITAL. Toute l équipe pédagogique composée d experts issus de l industrie du jeu vidéo et du film 3D-FX vous attend dès la prochaine rentrée pour vous accompagner progressivement vers le monde professionnel. Xavier Rousselle, Directeur LES PLUS D ISART Les entreprises partenaires L expérience INTERNATIONALE LA COMMUNAUTÉ L alternance Les professionnels reconnus Les projets primés Les Masterclasses LA PÉDAGOGIE par projets

4 LE SCHéma des CURSUS

5 LES FORMATIONS LéGENDE Jeu vidéo Cinéma 3D-FX CYCLE INITIAL ART 14 CINéMA ANIMATION 3D 28 GAME 22 ART CINéMA EFFETS SPéCIAUX 3D 32 GAME DESIGN 26 GAME DESIGN & PROGRAMMING GAME PROGRAMMING MUSIC & SOUND DESIGN 30 PRODUCER 34 SUMMER SCHOOLS

6 UNE ÉCOLE INTERNATIONALE ISART DIGITAL se déploie au cœur des pays leaders du jeu vidéo et de l animation 3D-FX. Historiquement située à Paris- Bastille, l école offre la possibilité à ses étudiants de partir étudier au Canada et au Japon. Cette ouverture à l international est une réelle valeur ajoutée pour les étudiants qui sont immergés dès le début de leur apprentissage au cœur des clusters d activités les plus dynamiques du monde. 4 Skyline Montréal

7 ISART DANS LE MONDE PARIS AU CŒUR DU DÉVELOPPEMENT NUMÉRIQUE FRANÇAIS L école est située à Paris, au centre d un réseau exceptionnel d industries du numérique, et dispose d un campus à Montreuil. ISART DIGITAL Paris attire de nombreuses entreprises et intervenants français et étrangers, qui viennent rencontrer les étudiants et participer à la vie de l école. PARIS Fluent in English Parler couramment anglais est nécessaire dans l industrie du jeu vidéo et de l animation 3D-FX. C est pourquoi, tout au long de leur cursus, les étudiants reçoivent un enseignement poussé afin que l anglais devienne un atout pour développer leur carrière. En dernière année, les étudiants passent le test du TOEIC ( Test of English for International Communication ) qui évalue l aptitude à communiquer en anglais dans un contexte professionnel. Le département Langues d ISART DIGITAL est composé de professeurs diplômés et de langue maternelle anglaise, qui travaillent en relation étroite avec les professeurs des matières cœur de métier, afin que la pratique de l anglais soit la plus pertinente possible. MONTREAL NIIGATA MONTREAL HUB MONDIAL DU JEU VIDÉO ET DE L ANIMATION 3D-FX ISART DIGITAL partage la conviction que la collaboration entre le Canada et la France est un atout essentiel pour l essor des secteurs du Jeu Vidéo, de l Animation 3D et des effets spéciaux numériques. ISART DIGITAL Montréal dispense des formations en Game Design, Economic Game Design et 3D Artist ( Jeu Vidéo et Animation 3D-FX ) avec la possibilité de suivre ces cursus pendant 1 ou 3 ans. NIIGATA LA POSSIBILITÉ D UN DOUBLE DIPLÔME ISART DIGITAL a signé en mars 2008 un partenariat d envergure avec l une des meilleures écoles de jeu vidéo japonaise : Niigata Computer College ( Grand Prix Etudiant du Tokyo Game Show ). Les élèves peuvent choisir d étudier une année complémentaire au Niigata Computer College ( NCC ) et ainsi obtenir un diplôme japonais, ou de partir un mois en séjour court et participer au Tokyo Game Show. Soirée des diplômés : croisière au fil de la Seine L école apporte une vue d ensemble du marché mondial qui m a vraiment impressionné! J ai pu apprendre à gérer mon temps et mes priorités d étudiant et de professionnel, ce qui a été très bénéfique pour la suite de ma carrière à l international. Jolberto Quini Piragibe - Diplômé Cinéma 3D Lead Lighting Technical Director - HMX Media - Londres C est grâce aux contacts de l école qu après l obtention de mon diplôme, j ai pu commencer ma carrière aux Etats- Unis. Pierre Der Kegorkyan - Diplômé Game Design Game Designer - Gameloft - Etats-Unis Plusieurs raisons m ont convaincu de continuer mes études au Canada : la formation en Economic Game Design, le voyage, la découverte d une nouvelle culture et d un nouveau milieu. Et le fait que le Canada soit une destination phare pour les concepteurs de jeu vidéo! Fawzi Allouache - Diplômé en Economic Game Design - Montréal

8 UNE INSTITUTION RECONNUE La renommée d ISART DIGITAL est primordiale pour l avenir professionnel de ses étudiants. Diplômes homologués, présence à l international, nombreuses récompenses... sont autant de facteurs qui garantissent cette réputation d excellence. Avant tout, la qualité de l école s illustre par son réseau d anciens qui ont réussi leur carrière professionnelle dans les secteurs du jeu vidéo et de l animation 3D-FX. 6 Remise des diplômes 2014

9 DES DIPLÔMES HOMOLOGUÉS L école délivre des titres reconnus par l Etat. Les formations Cinéma-Animation 3D, Game Art et Game Design sont homologuées au niveau II au RNCP. Chaque formation fait l objet d une demande d homologation dans le cadre de la démarche qualité engagée par l école. Aux Etats-Unis, le diplôme français est reconnu par l organisme World Education Services comme équivalent au Bachelor Américain. à Montréal, l école délivre une A.E.C. reconnue par le Ministère québécois de l éducation. DES PARTENAIRES PRESTIGIEUX L école a très tôt été identifiée comme un interlocuteur par les acteurs institutionnels du numérique. Elle est aujourd hui membre de CAP DIGITAL, de CAPITAL GAMES, du SNJV et du RECA. Elle est régulièrement sollicitée pour participer à des conférences et groupes de travail sur les sujets phares de l industrie. DES PROJETS RÉCOMPENSÉS ISART DIGITAL favorise l émergence d un vivier de talents pour les entreprises. Originalité, créativité et innovation sont encouragées dans un climat d exigence. Plus de 54 projets d étudiants ont été primés par des jurys prestigieux ( Unity Awards, Disney-PIXAR, Hitsplaytime Le Monde, SACD, ARTE TV, 3D3, Siggraph, Imagina ). ISART DIGITAL est devenu la référence des ateliers «Découverte des métiers jeu vidéo et animation 3D-FX» auprès des jeunes. L équipe pédagogique de l école est ainsi régulièrement sollicitée par les institutions culturelles : la Cité des Sciences et de l Industrie, la Bibliothèque du Centre Georges Pompidou, le Forum des Images... En tant que président du jury 2014 et organisateur du Disney Art Challenge, j ai découvert dans les productions des étudiants d ISART DIGITAL la créativité et la technicité qui leur seront utiles pour les années à venir. Ils ont aussi cette capacité d adaptation aux nouvelles technologies qui est indispensable aujourd hui. Le but n est pas de savoir, mais de savoir s adapter. Jean-François Camilleri - Président Walt disney company france ISART DIGITAL et la Cité des Sciences et de l Industrie partagent la passion de la pédagogie et de l innovation technologique et numérique. Les experts d ISART DIGITAL ont ainsi animé des ateliers d initiation aux métiers du jeu vidéo pour les jeunes pendant 6 mois à la Cité des Sciences et de l Industrie. Ce partenariat est un réel succès! Fabrice Lourie - Chef de projet Jeu Vidéo Cité des Sciences et de l Industrie The Rift : U.R.I.D.I.S reçoit le Prix Best Student Project aux UNITY AWARDS 2014 à Seattle. Isart Digital a toujours développé par la nature de sa formation et la volonté de sa Direction, une proximité intelligente avec les entreprises du jeu vidéo, donnant ainsi l opportunité à ses étudiants d être immergés avec succès dans la réalité de nos métiers et de nos productions. Nicolas Gaume - Président SNJV ( Syndicat National du Jeu Vidéo )

10 UNE EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE RÉUSSIE Un rythme alterné et soutenu ISART DIGITAL dispense une formation professionnalisante qui allie l apprentissage théorique en cours et l expérience «terrain» au cœur même des studios de production grâce au rythme de l alternance. L objectif est de former des jeunes créatifs qui savent travailler en équipe au sein d une entreprise. Pour cela, l école a développé un savoir-faire de haut niveau pour proposer un modèle unique d alternance haut de gamme avec plus de 600h de cours par an réparties sur 18 sessions d une semaine. 8 Intervention des Relations Entreprises en classe

11 L ALTERNANCE Le choix de la professionnalisation L expérience professionnelle, au cœur de la pédagogie de l école, se traduit par le choix de l alternance par le biais d un stage ou d un contrat de professionnalisation. Le rythme scolaire à ISART DIGITAL est d une semaine en cours suivie d une semaine en entreprise. L Atelier Préparatoire et les deux premières années du cursus Game Programming sont, quant à eux, à temps complet. Une expérience en entreprise de 1 à 3 mois est requise pour la validation de chaque année scolaire et l obtention du diplôme. CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION Le contrat de professionnalisation est un contrat de travail à durée déterminée ou indéterminée. Les étudiants ont ainsi l opportunité de développer leur expérience professionnelle tout en finançant leurs études. L étudiant acquiert le statut de salarié. STAGE CONVENTIONNÉ L étudiant a également la possibilité d effectuer son expérience en entreprise sous forme de stage. L élève conserve son statut étudiant. Le stage peut être réalisé au cours de l année scolaire en alternance avec les cours ou à temps plein sur la période estivale. Suivi d un étudiant en entreprise UN SERVICE ENTIER DÉDIÉ À LA RÉUSSITE L école dispose d un service Relations Entreprises réputé qui dynamise l insertion professionnelle des étudiants grâce à son accompagnement. Chaque classe est suivie par une Chargée de Relations Entreprises qui intervient régulièrement auprès des étudiants. Ces cours s inscrivent à part entière dans le programme pédagogique. COURS DE AIP ( Accompagnement pour l Insertion Professionnelle ) Dès la 1 ère année, les Chargées de Relations Entreprises dispensent un cours par session (secteur d activité, métiers, marché de l emploi, bilan de ses atouts, élaboration des CV et lettre de motivation, simulation d entretien d embauche ). UN SUIVI PERSONNALISÉ Des rendez-vous sont également programmés avec l entreprise d accueil de l étudiant et son tuteur afin de faire un point sur son intégration, son comportement, ses missions, ses progrès. Les tuteurs des étudiants sont naturellement invités aux jurys de fin d année. Des rendez-vous individuels avec l équipe des Relations Entreprises sont régulièrement programmés avec chaque étudiant dans le but de faire des bilans suivis et personnalisés sur leur avancée professionnelle. LES STUDIOS PARTENAIRES Chaque année, de nouvelles entreprises rejoignent le réseau de l école. C est aujourd hui plus de 300 partenaires privilégiés qui proposent stages, contrats de professionnalisation et soutien aux étudiants dans le développement de leurs projets.

12 RÉUSSIR SA CARRIÈRE TéMOIGNAGES Avoir l ambition de vivre d une passion peut être considéré pour certains comme audacieux voire difficile. Et pourtant... ISART DIGITAL relève le défi avec ses étudiants pour franchir progressivement les étapes qui mènent à une carrière réussie. Le système de l alternance, au cœur même des studios de production, permet à ces jeunes créatifs de découvrir et de s adapter aux réalités du monde du travail. Les étudiants en adoptent les codes sociaux et comportementaux et se sentent ainsi connectés aux enjeux de l entreprise. Vivien Fusco testant THE RIFT : U.R.I.D.I.S Moi, moche et méchant ILLUMINATION MAC GUFF Assassin s Creed UBISOFT J ai MULTIPLIé les expériences en Réalité Virtuelle J AI TRAVAILLé CHEZ MAC GUFF DèS LA SORTIE DE L école En participant à la Global Game Jam 2014, j ai eu la chance de décrocher un stage dans une entreprise travaillant dans la réalité virtuelle. Mon futur employeur, présent lors de la GGJ, a eu l occasion de voir mes compétences en code et en réalité virtuelle. Ce stage fut déterminant dans mon projet de fin d études car j ai appris énormément de choses sur la réalité virtuelle, qui ont grandement aidé à améliorer notre projet. Vivien Fusco - I m In VR Diplômé Game Design J AI RÉALISÉ MON RÊVE D INTÉGRER UBISOFT DURANT MES ÉTUDES J ai toujours voulu faire de ma passion un vrai métier et grâce à UBISOFT, j ai pu réaliser ce rêve. En 2 ans de contrat de professionnalisation j ai pu prendre mes marques au sein de l équipe. Je me sens réellement dans mon élément, c est agréable de pouvoir s épanouir tout en apprenant. Mathieu Chevalier - Assistant Directeur Artistique - UBISOFT étudiant Game Art, en contrat de professionnalisation Isart Digital a pour but de former des professionnels de l image avant tout. Elle m a apporté l oeil, le niveau technique, la méthodologie ainsi que la maturité nécessaires pour faire toute la différence dans le monde professionnel. Edouard Sisternas - MAC GUFF Diplômé Cinéma-Animation 3D 10

13 CRéER SON ENTREPRISE COMMERCIALISER UN PROJET Tout est mis en œuvre à ISART DIGITAL pour stimuler la prise d initiatives et le sens des responsabilités dans le but d aider les étudiants à entreprendre et/ou commercialiser leurs projets. Un partenariat avec Creative Valley ( Pôle d Innovation ) et Founder Institute permet chaque année à plusieurs étudiants de trouver un soutien financier ou administratif. Les anciens élèves, qui se lancent dans l aventure, font appel à l ensemble du réseau de l école pour les soutenir, organiser des playtests, recevoir des conseils ou tout simplement partager leur expérience. De nombreux diplômés d ISART DIGITAL ont réussi à concrétiser leur projet. BEN & JULIA L Agence de DA en vogue Benoit Créa ch, diplômé 2003 de la section Cinéma-Animation 3D, a ouvert un studio de création visuelle à Berlin. Des clients prestigieux ont déjà fait appel à «Ben & Julia Studio» pour des spots pub, jingles : MTV, Olympic museum, Ratp, Sega, Atari, Microsoft. I-FLUID 1 er jeu vidéo d étudiants commercialisé Jérémy Lolieux et Benoît Prunneaux ont développé le prototype de jeu «La Goutte» comme projet de fin d études en Les joueurs incarnaient une goutte d eau devant s échapper d une cuisine afin de rejoindre l océan. Ce jeu a connu un succès immédiat et a reçu de nombreux prix prestigieux ( Grand Prix étudiant IMAGINA, Grand Prix 3D3... ). Le projet a ainsi conquis le studio Exkee qui leur a permis de développer et commercialiser leur jeu, depuis disponible sur Steam. SLAK GAMES Le studio créé pendant leurs études Durant leur dernière année à Isart DIGITAL, Lionel Jabre, Julien Thomas et Alban de Giuli, ont créé l entreprise Slak Games, et ce grâce aux conseils du Service Relations Entreprises de l école et au partenariat avec la pépinière de Montreuil. Mechanic Escape, leur dernier jeu en date est disponible depuis avril sur Steam. CRAZY MAGNETS Disponible sur Crazy Magnets est un projet de fin d études Le joueur y incarne un petit robot qui utilise les forces magnétiques et interagit avec les éléments métalliques de son environnement. Rendez vous sur Google Play pour y jouer! étudiants : Alexandre Lebourgeois, Clément Marchal, David Gibaud, Florian Reneau, Kévin de Laure, Léo Millot, Matthieu Goerig, Michel Topuzoglu, Pauline Gosselin, Romain Dubuc, Xavier Rysinski, Yannick Tassin. TéMOIGNAGES

14 UNE ÉQUIPE D EXCELLENCE Des professeurs issus des meilleurs studios de production L équipe pédagogique d ISART DIGITAL est composée d experts confirmés issus des meilleurs studios de production. Les enseignants sont facilement accessibles et apportent tout leur soutien au développement de la créativité et du professionnalisme de leurs élèves. Dans cette mission, ils sont fortement soutenus par le service Relations Entreprises sur les aspects d intégration progressive en entreprise. 12 équipe Pédagogique

15 UNE PéDAGOGIE INNOVANTE DES CURSUS ADAPTÉS L école réévalue chaque année la pertinence de ses cursus grâce à ses échanges constants avec les entreprises et une veille régulière du marché et des innovations techniques et technologiques. DES INTERACTIONS INTER-CURSUS Les étudiants des différents cursus travaillent en interaction permanente et en équipe pour réaliser les projets de jeux vidéo ou de films d animation 3D-FX. Ces échanges artistiques et techniques stimulent la créativité des étudiants et les mettent dans des situations proches de la réalité professionnelle. EN LIEN AVEC LES PROS ISART DIGITAL est un lieu d échanges et de rencontres où il est fréquent de croiser des professionnels de renom que ce soit dans le cadre des parrainages, en cours, lors d une masterclass, ou tout simplement à la pause café. LES PARRAINS En plus de Jérémy Vickery de PIXAR, le parrain historique de l école, les étudiants de 2 ème année Cinéma-Animation 3D se voient attribuer un parrain par groupe de projet. Ce professionnel, issu des studios de production tels que Mikros Image, Method Animation ou encore Circus, s engage à suivre les étudiants et les aider, par sa grande expérience, à concrétiser leur film de fin d études en 3 éme année. JURY DE PROS La fin des études à ISART DIGITAL est marquée par la Présentation officielle aux professionnels au cours de laquelle est attribué le Grand Prix du jury. Les présidents du jury 2014 étaient : Nicolas Muller, Producer chez Ubisoft et Jean-François Camilleri, Président de Walt Disney Company France. Equipe Relations Entreprises LES TALKS DURANT LES JAMS UN ACCOMPAGNEMENT STEP BY STEP Dès l entrée à ISART DIGITAL et tout au long de la scolarité, l ensemble des équipes d ISART DIGITAL veille sur chaque étudiant, sur son implication et sa progression. Les étudiants sont notés sur leurs compétences métier ( cours, projets, workshops...) et leurs compétences sociales et professionnelles acquises au long de leur scolarité ( comportement à l école et en entreprise, positionnement professionnel... ). Les conseils de classe sont organisés chaque trimestre pour les premières années puis chaque semestre pour les années supérieures. Au cours des nombreuses Jams pédagogiques ( ex: 48h ou 1 semaine pour créer un jeu vidéo ou une animation ), des talks ( ou conférences ) de professionnels sont proposés aux étudiants. Intel, Microsoft et BlackBerry ont ainsi participé à la HTML5 Games Week d Isart Digital qui voit plus de 50 jeux naitre en un temps record. LES MASTERCLASSES Des invités prestigieux viennent régulièrement partager leur passion et leur savoir lors de conférences ou masterclasses ( Pixar, l équipe d Angry Birds, Google, Double Negative, Mikros Image, Ubisoft, Guillaume Ivernel, le réalisateur de Chasseurs de Dragons, ou Kristof Serrand de Dreamworks ).

16 CYCLE INITIAL ART ATELIER PRÉPARATOIRE DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D ADMISSION Bac + Entretien ( avec présentation d un portfolio ) 14 étude de la couleur / acrylique

17 Maîtrisez LE DESSIN T. HEK En 2 ans, le Cycle Initial Artistique permet d acquérir des méthodes de travail professionnelles ( chara design, design décor, techniques d animation, outils numériques... ) et une culture solide de l Image. Il permet d intégrer le Cycle Supérieur Artistique en choisissant la bonne orientation : Game Art, Cinéma-Animation 3D ou Cinéma-Effets Spéciaux 3D. L Atelier Préparatoire est la 1 ère année du Cycle Initial Art et consiste en une mise à niveau générale dans les matières artistiques ( anatomie, perspective, colorisation, storyboard, animation... ). Durant cette année à temps complet, l étudiant est initié aux enjeux des métiers du jeu vidéo et du cinéma d animation 3D-FX. LES POINTS CLÉS DE L ENSEIGNEMENT animation 2D chara design ANGLAIS histoire de l art perspective scénario texture & MATéRIAUX histoire du cinéma DESSIN modèle vivant morphologie storyboard culture du jeu vidéo théorie & PRATIQUE DE LA COULEUR anatomie design decor M. Lau Lorem Ipsu La qualité de la technique des élèves et des échanges artistiques ainsi que l implication de l école dans sa mission pédagogique sont les points forts de notre collaboration. Coralie Boitrelle-Laigle - Développement 360 TFOU Nous faisons régulièrement appel aux étudiants d ISART DIGITAL en art ou en Game Design pour des stages ou contrats pro. Nous avons toujours eu de bonnes expériences avec ces étudiants qui sont formés aux métiers, techniques et outils du jeu vidéo. Nous faisons confiance à ISART DIGITAL qui offre des formations de qualité et des étudiants parés au travail en entreprise. Paul Evrard - Producer KOBOJO ( Pyramid Valley, Mutants : Genetic Gladiators... ) Lorem Ipsu Atelier de modelage J. Dessaux L. VILQUIN

18 CYCLE INITIAL ART DIGITAL ART DURÉE 1 an RYTHME Alternance CONDITIONS D ADMISSION Bac + épreuves écrites et orales ( avec présentation d un portfolio ) 16 B. DUPUY

19 Métiers préparés Animateur 2D, Concept Artist, Color Artist, Modeleur 3D, Storyboarder, Designer, Graphiste 2D/3D, SFX Artist, Sculpt Artist, Motion Designer, Animateur Flash, Designer Decor, Chara Designer, Infographiste Flash... INDUSTRIES CRéEZ DES D. EURLINGS IMAGES NUMÉRIQUES Cinéma d Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication, Simulation Temps Réel, Jeu Vidéo, Communication Web, Muséographie... T. HEK La Digital Art est la 2 ème année du Cycle Initial Art et permet une transition vers le Cycle Supérieur. L objectif est de préparer son orientation et de débuter sa carrière professionnelle progressivement, en alternance, au contact des entreprises du jeu vidéo ou du cinéma d animation 3D-FX. Les outils numériques 2D et 3D sont au cœur du dispositif pédagogique, et sont déterminés par l option choisie en début d année : - Game Art - Cinéma - Animation 3D - Cinéma - Effets Spéciaux 3D Les interactions avec les étudiants du Cycle Supérieur s intensifient : création de mini-projets en groupe sur une semaine intensive, réalisation de jeux de plateau avec les étudiants en Game Design... LES POINTS CLÉS DE L ENSEIGNEMENT CHARA DESIGN ANGLAIS bibles graphiques CULTURE FLASH PROFESSIONNELLE GRAPHISME NUMéRIQUE MONTAGE PAO STORYBOARD DESSIN D ANIMATION DESIGN DECOR HISTOIRE DES STYLES INTRODUCTION à LA 3D PROJETS Nous sommes heureux de contribuer à l insertion professionnelle d élèves d ISart Digital, dont la formation est de qualité. Emilie Revert - Chargée de Production LA STATION ANIMATION ( L Illusionniste - César 2011 ) Les alternants sont des étudiants motivés et motivants. Leur travail auprès de nos équipes se fait de façon progressive. Nous mettons en place un temps d adaptation pour chaque étudiant et en fonction de leurs compétences les mettons sur des projets plus ambitieux. Quant à la formation d Isart Digital, elle est en parfaite adéquation avec notre métier. Romain Noël - Responsable du service motion design VENTEPRIVEE.COM G. TUROT

20 CYCLE SUPéRIEUR ART CINéMA - ANIMATION 3D DURÉE 3 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D ADMISSION Bac + épreuves écrites et orales ( avec présentation d un portfolio ) 18 Hungry Zombie

21 RéALISEZ DES FILMS D ANIMATION EN 3D La formation Cinéma-Animation 3D prépare à l ensemble des métiers de la création de films en images numériques. Grâce à un cadre de travail similaire à celui des studios de production ( projet en groupe ), les élèves acquièrent les compétences nécessaires à chaque étape de fabrication d un film d animation 3D, du développement visuel ( chara design et environment design... ) à la post-production, en passant bien sûr par le modelage 3D et l animation. M. Monier LES POINTS CLÉS DE L ENSEIGNEMENT L herboriste SCULPT colorisation SFX SHADING ANIMATION 3D MATTE PAINTING STORYBOARD MISE EN SCèNE COMPOSITING MODELAGE 3D DESIGN DE DéCORS lighting SETUP DESSIN D ANIMATION SCéNARIO DESIGN DE PERSONNAGES TEXTURING Métiers préparés Animateur 3d, Concept Artist, Color Artist, Modeling Artist, Rigging Technician, Lighting Artist, Shading Artist, Storyboarder, Designer, Technical Director, Digital Matte Painter, Previz Artist, Superviseur 3D, étalonneur, Graphiste 2D/3D, Compositing Artist, SFX Artist, Réalisateur 3D, Directeur Artistique, Sculpt Artist... INDUSTRIES Cinéma d Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication, Prototypage / Design, Simulation Temps Réel, Jeu Vidéo... Isart Digital assure chaque année un haut niveau de formation à ses étudiants qui sont à la sortie d école immédiatement opérationnels et prêts à travailler en production, ce qui est un point primordial pour notre studio et l ensemble des acteurs de notre profession. Lionel Fages - Producteur Cube Creative Productions ( Kaeloo - Série Canal + ) Isart Digital est un allié incontournable pour les entreprises du secteur. Le sérieux et la créativité des élèves formés par ISART DIGITAL sont des atouts majeurs à leur insertion professionnelle. Caroline Audebert - Directrice de production GAUMONT ANIMATION Il creatore My father, Excalibur and me

22 CYCLE SUPéRIEUR ART CINéMA - Effets Spéciaux 3D DURÉE 3 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D ADMISSION Bac + épreuves écrites et orales ( avec présentation d un portfolio ) 20 Murphy

23 CRéEZ DES EFFETS SPéCIAUX NUMéRIQUES POUR LE CINéMA La formation Cinéma - Effets Spéciaux 3D s adresse aux cinéphiles et aux passionnés d effets spéciaux et d images 3D. Pour être admis dans cette formation, une pratique minimum de la 3D est requise. Posséder des bases en photographie et/ou vidéo est un plus, comme la programmation. Il n est pas essentiel de savoir bien dessiner. Les étudiants travaillent principalement sur des images en prise de vue réelle et acquièrent les connaissances nécessaires pour y intégrer des éléments 3D ( créatures, véhicules, décors et simulations dynamiques comme des explosions, de la fumée, des liquides, des cheveux, du tissu... ). Les élèves développent leurs compétences sur des logiciels de 3D et sont soumis aux mêmes conditions que celles proposées par les studios de production ( contraintes techniques, délais, travail en équipe ). Les projets de fin d études sont menés en équipe et en interaction avec les étudiants en Cinéma - Animation 3D et les étudiants en Music & Sound Design. LES POINTS CLÉS DE L ENSEIGNEMENT programmation TRACKING MODELISATION ANIMATION fond vert texture 3Dincrustation COMPOSITING étalonnage mise en scene RENDU TOURNAGE MONTAGE SIMULATION DYNAMIQUE L3.0 Métiers préparés Graphiste 3D généraliste, Modeling Artist, Shading Artist, Lighting Artist, Rigging Technician, Dynamic Simulation Artist, FX Technical Director, Superviseur 3D, Compositor, Lead Compositor, Motion Designer, Digital Matte Painter, Rotoscoping Artist, Tracking Artist, Etalonneur, Previz Artist... INDUSTRIES Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Publicité, Séries Audiovisuelles, Cinéma d Animation, Jeu Vidéo, Simulation Temps Réel, Prototypage Design, Architecture, Communication... X. LAFARGE / G. BRUNET Isart Digital est une école visionnaire! Le programme pédagogique est solide et dispensé par des professionnels du secteur. Les dernières techniques de l industrie sont enseignées : les élèves deviennent de vrais experts dans leur domaine. Geoffroy Givry - Senior Compositor WETA DIGITAL ( Avengers, The Hobbit, Avatar... ) Les étudiants mettent en pratique chez MAC GUFF les connaissances acquises à Isart Digital, tout en découvrant notre façon de travailler. Cela crée un vrai échange entre nous. Jean-Jacques Benhamou Ressources Humaines MAC GUFF ( Moi, Moche et Méchant )

24 CYCLE SUPéRIEUR ART GAME ART DURÉE 3 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D ADMISSION Bac + épreuves écrites et orales ( avec présentation d un portfolio ) 22 Stray

25 CRéEZ LES UNIVERS GRAPHIQUES DES JEUX VIDéO M. GOERIG Doté d une solide culture générale et graphique, le Game Artist est en charge de tous les aspects visuels d un jeu vidéo. Il propose une expérience unique par l immersion dans des univers graphiques interactifs cohérents. La formation Game Art s adresse aux créatifs, passionnés de 3D en temps réel, attentifs aux tendances graphiques et en veille sur les nouvelles technologies (réalité virtuelle ). La pédagogie privilégie l apprentissage par projets de groupe et en interaction avec les autres sections jeu vidéo. Cela permet ainsi aux étudiants Game Artists d appréhender les contraintes liées à la production d un jeu vidéo dans des conditions similaires à celles des studios LES POINTS CLÉS DE L ENSEIGNEMENT Narration visuelle RéALITE VIRTUELLE CHARA DESIGN SHADERS INTERACTIVITé TECHNIQUES 3D TRAVAIL EN équipe TEMPS RéEL DESSIN PAINTING ENVIRONMENT DESIGN animation 2D TEXTURING outils 3d LIGHTING J. LUCAS Métiers préparés Directeur Artistique, Directeur Créatif, Production Designer, Superviseur Artistique, Lead Game Artist, Réalisateur 3D Temps Réel, Infographiste 3D Temps Réel, Game Artist, Illustrateur... INDUSTRIES F. COUDRAY Jeu Vidéo, Web, Ludo-Educatif, Serious Game, Communication, Publicité, édition... Travailler avec les étudiants d Isart Digital est un réel plaisir. Leur motivation apporte une réelle effervescence au sein de nos équipes. Le niveau des élèves d Isart Digital en fait des éléments rapides à former et rapidement efficaces en production. Rudy Parfaite - Lead Environment Artist PRETTY SIMPLE ( Criminal case... ) ISART DIGITAL est une école dynamique qui pousse ses étudiants à se confronter à la réalité du secteur des jeux vidéo pour se forger une expérience terrain. Game Jam, participation à de nombreux prix prestigieux, dimension internationale, accès aux technologies de pointe : à l issue de leur formation, les étudiants d ISART DIGITAL sont déjà de solides collaborateurs, créatifs et rapidement opérationnels. David Dedeine - Chief Commercial Officer ASOBO Studio ( The Crew, Fuel... )

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