Résumé Les particularités des machines à sus et leur incidence sur le cmprtement des jueurs cmpulsifs K. Finlay 1 H. H. C. Marmurek V. Kanetkar J. Lnderville Sujet de la recherche Quelques recherches laissent entendre que le cmprtement du jueur change quand n apprte des mdificatins au macr envirnnement des machines à sus (à savir, les intentins de parier augmentent quand les lumières cligntent au lieu de luire fixement, au casin). La présente étude devait établir si n peut en dire autant des particularités de la machine, sur un plus petit plan, plus précisément le nmbre de lignes sur lesquelles n peut miser (1, 5, 9 u au chix), la présence de lumières scintillantes plutôt que statiques sur la machine et les sns émis par celle ci (frts u faibles). Les réactins aux caractéristiques du micr envirnnement nt été cmparées entre les différentes catégries de jueurs (jueurs sans risques, à faibles risques, à risques mdérés et cmpulsifs) en fnctin de mesures cgnitives (pari supérieur à la smme prévue, illusin de cntrôle, superstitins cncernant le jeu et dissciatin), de mesures affectives (plaisir, éveil et restauratin) et de mesures cmprtementales (nmbre de jetns pariés par ligne, rythme des paris). Définitins Macr envirnnement de la machine : caractéristiques du lieu ù snt installées les machines à sus, par exemple, éclairage, fnd snre, emplacement des appareils les uns par rapprt aux autres, hauteur du plafnd, etc. Micr envirnnement de la machine : particularités prprement dites de la machine à sus, par exemple, bruits émis par l appareil, nmbre de lignes sur lesquelles n peut parier, illuminatin. Illusin de cntrôle : impressin que les gains réalisés dépendent de l adresse du jueur alrs qu ils snt ttalement déterminés par le hasard. Un jueur persuadé que certaines stratégies (parier sur le plus grand nmbre de lignes pssible dans une machine) influent sur l issue du pari, par exemple, a l illusin de cntrôler la situatin. Indice de gravité du jeu cmpulsif (IGJC) : sus ensemble de 9 éléments de l ICJE servant à évaluer le jeu cmpulsif. 1 1 À prps du chercheur principal : K. Finlay enseigne le marketing et les études sur la cnsmmatin à l Université de Guelph
2 Hypthèses 1. Des recherches laissent entendre que les jueurs cmpulsifs parient plus que ceux qui ne le snt pas (Sharpe et cll., 2005). On a frmulé l hypthèse que les jueurs cmpulsifs parient sur un plus grand nmbre de lignes (et davantage par ligne) que les jueurs nn cmpulsifs. 2. Des lumières qui cligntent et une ambiance snre accentuent le cmprtement à risque des jueurs, cmparativement à l absence de ces particularités dans le macr envirnnement des machines à sus. Les auteurs nt frmulé l hypthèse qu n devrait bserver le même résultat dans le micr envirnnement des machines. Prtcle de recherche et méthde Six cent vingt tris (623) persnnes (329 de sexe masculin, près de la mitié de l échantilln avait entre 19 et 45 ans; 34 %, entre 46 et 65 ans et 14 %, plus de 65 ans) nt participé à l étude. Les participants nt été recrutés par de la publicité et à partir d un bassin de bénévles. Seuls ceux qui nt affirmé avir «parié de l argent dans des machines à sus au curs des six derniers mis» nt été retenus. Les participants nt été répartis au hasard entre 16 cnditins établies par la cmbinaisn factrielle des éléments suivants : nmbre de lignes de pari (1, 5, 9, au chix); sns de la machine (faibles, frts); éclairage de la machine (statique u cligntant; des crdns lumineux nt été fixés autur de l appareil et prgrammés pur scintiller). Les participants juaient sur de vraies machines (fabriquées en 1999 et utilisées au casin de Windsr avant d être revendues). On leur a indiqué qu ils parieraient durant tris séances de 10 minutes et auraient la chance de remprter une prime (maximum de 10 $ en sus de l indemnité de base garantie de 20 $), seln leur perfrmance. Le jeu se dérulait cmme suit : placement du pari avec des butns; insertin de jetns pur btenir des crédits (nmbre illimité de jetns); paris placés sur 1, 5 u 9 lignes (au chix; le nmbre puvait varier avec chaque pari, si le participant le suhaitait) u seulement sur 1, 5 u 9 lignes (nmbre fixe); pssibilité de miser 1 à 5 jetns par ligne. Après avir jué, les participants nt répndu à un sndage de 130 questins qui a permis d établir ce qui suit : le risque au niveau des intentins de jeu (prbabilité de parier plus lngtemps que le temps autrisé); la maîtrise de si dans certaines situatins spécifiques au jeu; les cnvictins cncernant la chance; le plaisir et l éveil engendrés par l envirnnement; la restauratin; les raisns pur parier;
3 le degré de dissciatin; la nte sur l ICJE; la nte attribuée à l activité de jeu; le cmprtement prévu et réel lrs du jeu; les paramètres démgraphiques. Les machines à sus étaient prgrammées pur enregistrer le nmbre de lignes juées, la smme pariée par ligne, la durée du jeu et la smme remprtée sur les 23 dernières mises. Principales cnstatatins La classificatin seln l IGJC a révélé la répartitin que vici entre les diverses catégries : 23 % des participants ne présentaient aucun risque; 33 % présentaient de faibles risques; 29 % présentaient des risques mdérés; 15 % étaient des jueurs cmpulsifs. Cgnitins et cmprtement relatifs au jeu pur l ensemble des catégries de l IGJC Tutes catégries cnfndues, les participants nt parié plus de jetns dans les machines peu bruyantes (M = 3,34) que dans celles qui l étaient davantage (M = 3,10). Quand n leur permet de chisir le nmbre de lignes sur lesquelles parier, les jueurs à risque mdéré et les jueurs cmpulsifs misent sur un plus grand nmbre de lignes que les jueurs à faible risque et les jueurs ne présentant aucun risque, ainsi que le vulait l hypthèse. Les jueurs cmpulsifs parient plus de jetns par ligne que les jueurs des autres grupes Les jueurs cmpulsifs snt plus éveillés par l envirnnement que les jueurs sans risque, sauf quand ils ne peuvent miser que sur une ligne (aucune distinctin dans ce cas) La nte myenne des échelles secndaires (risques assciés aux intentins de jeu, perte de maîtrise de si face à la situatin, superstitins, illusin de cntrôle, éveil, tris cmpsantes de la restauratin et dissciatin) augmente avec la gravité des prblèmes de jeu, mesurée par l IGJC. Cgnitins sur le jeu (seln les résultats des échelles) pur les catégries de l IGJC, en fnctin du micr envirnnement Chez les jueurs cmpulsifs, l éclairage cligntant engendre une plus grande illusin de cntrôle que l éclairage statique. Tutes catégries cnfndues, l Illusin de cntrôle et l éveil engendré par les cnditins ambiantes snt plus imprtants quand les participants expérimentent à la fis l éclairage et le sn (à savir, éclairage statique et faibles bruits u éclairage cligntant et sns puissants).
Quand n ne peut parier que sur un nmbre de lignes fixe, les extrêmes (1 et 9 lignes) engendrent un niveau plus élevé de risques assciés aux intentins de jeu et un plus grand manque de maîtrise de si que le nmbre de lignes intermédiaire (5). Dissciatin La pssibilité de chisir le nmbre de lignes sur lesquelles miser engendre une plus grande dissciatin qu un nmbre de lignes fixe. Le degré de dissciatin est sensiblement plus élevé quand la machine est bruyante plutôt que discrète et lrsque l éclairage est statique au lieu de scintiller. Limites Les machines étaient alimentées par des jetns. Les résultats analysés dans le rapprt final sur la rapidité du jeu, le laps de temps séparant les mises et la smme pariée par ligne snt cnfndus avec le temps nécessaire à l insertin des pièces dans l appareil. Les dnnées sur les machines n nt été recueillies que pur les 23 dernières mises (durant la péride de 10 minutes alluée). On ignre si ces résultats purraient être reprduits avec une péride plus lngue. L incidence éventuelle d un nmbre fixe u pas de lignes de pari sur le cmprtement du jueur u l interactin de ce facteur avec les manipulatins apprtées à l envirnnement restent d rdre empirique. Les participants ne pariaient pas leur argent. On ignre si les résultats purraient être reprduits dans une situatin ù les participants miseraient leur prpre argent (certains parieraient peut être mins par ligne, par exemple). Cnclusins générales 4 Les chercheurs de la présente étude nt stipulé qu ils «n appruvent et ce, d aucune façn que ce sit, le présent résumé de leur étude», particulièrement en ce qui cncerne les limites et les cnclusins, déclarant que ces dernières nient les résultats clés. Certaines micr particularités des machines à sus (cmbinaisn de l éclairage et du sn) mdifient les cgnitins sur le jeu (illusin de cntrôle, éveil suscité par l envirnnement) et le cmprtement (paris). En ce qui cncerne les jueurs cmpulsifs, n asscie l éclairage scintillant à une plus grande illusin de cntrôle qu avec un éclairage statique. Une faible ambiance snre dnne lieu à des paris plus élevés que des sns plus puissants chez l ensemble des jueurs. Par cnséquent, des preuves indiquent que les micr particularités des machines peuvent mdifier le cmprtement du jueur cmpulsif cmme celui des jueurs qui ne le snt pas. Les auteurs pensent qu n devrait pter pur un nmbre de lignes intermédiaire (c. à d. 5) afin de ne pas accentuer les cmprtements à risque ni ébranler la maîtrise de si. Ils recmmandent qu n élimine l éclairage cligntant sur les machines à sus.
L étude laisse crire que les jueurs cmpulsifs et les jueurs sans risque se cmprtent différemment (à savir, pari sur un plus grand nmbre de lignes) et illustrent parfis des cgnitins différentes (par ex., illusin de cntrôle) face à certaines micr caractéristiques de la machine. Il faudrait entreprendre d autres recherches pur préciser l influence des micr particularités des machines sur le cmprtement et les cgnitins du jueur. Les auteurs précnisent d aiguiller les futures recherches dans les directins suivantes : étudier les micr particularités des machines à sus qui n utilisent pas de pièces; examiner l Impact des paris gratuits u de leur absence dans les machines à sus; étudier l incidence des jeux thématiques dans les machines (par ex., émissins de télévisin au lieu du triple 7); multiplier les études pur apprfndir le lien entre la dissciatin et le nmbre de lignes de pari. 5