AGILE UX idalgo. Sensibilisation à l UX et aux méthodologies
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- Jean-Sébastien Brousseau
- il y a 8 ans
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1 AGILE UX idalgo Sensibilisation à l UX et aux méthodologies
2 SOMMAIRE > Introduction UX > Méthode AGILE idalgo > Couche AGILE UX et implications > Retours sur expérience > Avenir et enjeux UX > Questions / Réponses
3 DÉFINITION «Perception ressentie d après l utilisation d une interface par un utilisateur précis (ayant des besoins, frustrations, compétences, envies, attentes, habitudes...), dans un contexte précis (conditions d utilisation, seul ou en groupe, moment, état du réseau, surabondance de tâches...), sur un système précis (esthétisme, fonctionnalités, ergonomie, efficacité, efficience, terminal, durabilité, comportement interactif, facilité...).»
4 INTRODUCTION Qu est ce que le design d expérience utilisateur? UX : Tout ce qui affecte l interaction d un utilisateur avec le produit. Définition : UI : Conception du Produit. UX : Conception de l Expérience. Qu est ce qu un UI/UX designer? Fonction stratégique conception centrée sur l interface : Conception de l interface Clarté de la navigation Qualité des contenus Optimisation des parcours Fonction stratégique conception centrée sur l utilisateur : Facilite la vie de l internaute et l expérience passée de l utilisateur sur une interface Se concentre sur l émotion et l expérience ( storytelling ) RAPIDITÉ PLAISIR EFFICACITÉ SIMPLICITÉ SATISFACTION ROI
5 C EST L EXPERIENCE QUI DOIT ÊTRE MEMORABLE, ET NON L INTERFACE. Raphaël Yharrassarry /
6 CONCEPTION PROJET Démarrage Projet Mise en prod Conception Direction Développement Recette Artistique
7 Méthode AGILE idalgo Méthode AGILE ( Scrum ) DailyScrum 15mn Projets Backlog 2x 2 semaines Mise en prod Transition Mapping Découpage projet Poker Planning Sprint Recettage
8 PROCESSUS UX idalgo Couche AGILE UX ( Kanban ) DailyScrum 15mn 2 semaines Projets Backlog Mise en prod Transition Mapping Découpage projet Poker Planning Sprint Recettage Recherche Utilisateur Ergonomie Sprint Design Développement Check Audit UX Analytics UX Benchmark concurentielle Architecture de l information Wireframes Maquettes Ui kit Prototype Zeplin Recettage Recettage Eval UX Learn Measure Build
9 LEAN UX Livrables co-créatifs Cahier des charges ( stratégie ) : Données utilisateurs Test Utilisateurs ( si solution déjà préexistante ) Audit ( si solution déjà existante ) Personaes Experience map ( Scénarios utilisateurs ) Tri de cartes selon cas Architecture de l information : Arborescence Zonnings Wireframes Basse et Haute fidélité Prototypes User flow Design : Maquettes UI kit Guidelines
10 RETOURS SUR EXPERIENCE Qu est ce qui est déjà opérationnel? Ateliers Personaes et tri de cartes Livrables Ergonomie ( à détailler ) Tests utilisateurs et interviews Rédaction cahier des charges Définition précise des besoins utilisateurs Qu est ce qui est à améliorer? Ensemble des livrables plus détaillés et amélioration de leur qualité ( UI kit, prototypes,... ) Travail collaboratif entre l ux designer et les Développeurs Se baser sur des personas établis par des données utilisateurs précises L organisation de la nomenclature des dossiers S axer sur des projets mobile first pour les projets responsive design ( cas Varane ) Des réunions collaboratives et co-créatives UX plus efficaces et bien définies ( durée, déroulé, règles, actions ) Visibilité projet Qu est ce que je souhaiterai mettre en place? D autres ateliers collaboratifs ( Gamestorming, design thinking, six-to-one,... ) Ajouter de nouvelles étapes UX ( Analyses, Tests, audits et feedbacks )
11 AVENIR ET ENJEUX UX Vers une entreprise UX 1. Intéressé 2. Investi 3. Engagé 4. Impliqué 5. Ancré A l horizon 2016 Les nouveaux outils V7 complètement repensée en termes de critères ergonomiques et centrée besoins utilisateurs, en material design Une V4 complètement opérationnel Moins de docs, plus de prototypes, plus de users flows Une équipe ayant conscience des enjeux UX
12 Je vous remercie DE VOTRE ATTENTION idalgo
13 DES QUESTIONS? idalgo
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