CYCLE INFOGRAPHIE 3D
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- Renée Boulet
- il y a 8 ans
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1 CYCLE INFOGRAPHIE 3D Objectif : Acquérir des compétences et se former aux métiers innovants dans le domaine de l'infographie 3D avec une nouvelle méthode pédagogique. Une nouvelle manière d apprendre L'Institut e-tribart repose sur une expérience de plus de 15 ans de formation et de direction de formation dans le domaine de la 3D et des effets spéciaux. Le programme pédagogique est construit dans le but d obtenir pour l apprenant une compétence professionnelle et un métier dans le domaine de l image 3D. 6 secteurs sont ciblés : Infographiste 3D Effets spéciaux Animation 3D Compositing Matte-painting Jeux Vidéo
2 Organisation de la formation e-tribart propose une formation initiale structurée autour d un programme pédagogique modulable. Grâce à la souplesse de l enseignement en ligne, le parcours pédagogique de chaque étudiant peut être défini en fonction de son profil et de ses perspectives professionnelles. L étudiant ne perd plus de temps et va droit à l enseignement qui l intéresse. Ceci lui permet d acquérir plus rapidement les compétences recherchées. Ce parcours s établit sous la direction du directeur pédagogique et ensuite est conduit de façon personnalisée par un enseignant tuteur. Pour cela, e-tribart structure son programme pédagogique autour de 20 heures de cours /semaine: Cours synchrones en direct avec les enseignants par visioconférence avec un groupe 20 apprenants maximum. Dans ces cours, les étudiants et l enseignant se voient, échangent en visioconférence et parlent en direct avec un casque-micro. Les étudiants voient l écran du poste de l enseignant pour suivre son cours. L interactivité est complète comme dans une salle de classe. Ces cours synchrones enregistrés en temps réel sont revus dans un deuxième temps par les apprenants. Tutoriels préenregistrés que les étudiants suivent selon leur niveau. Ces cours préparés par les enseignants viennent compléter l apprentissage au rythme de chaque étudiant. Exercices pratiques et projets qui permettent à l apprenant de valider ses unités d enseignement. Ces exercices et projets sont l occasion de regroupements entre étudiants qui utilisent les moyens de visioconférence pour pouvoir échanger et partager leurs études.
3 Ces cours sont complétés par : Des rendez-vous visio pédagogiques individuels et en direct avec les responsables de chaque domaine d étude. L'étudiant se retrouve en vis à vis avec l'enseignant pour lui poser directement des questions au moment ou il le désire. Des conférences en direct sur un sujet spécialisé. Ces conférences permettent aux étudiants de profiter des expériences de professionnels nationaux et internationaux. (cgtalkcafe.com) Validation d une année de formation Chaque trimestre, un bulletin de suivi des cours est émis pour voir l évolution précise de l apprenant pendant le cursus scolaire. Ce bulletin est envoyé par aux étudiants. Un relais pédagogique téléphonique ou en visioconférence est possible à la demande des parents et/ou des étudiants. Chaque trimestre un conseil de classe évalue le parcours pédagogique de chaque étudiant et émet un avis et des conseils pour la suite de ce parcours au sein de la formation. La validation de l année en cours est faite à partir des 2 éléments suivants : - L assiduité aux cours synchrones et asynchrones. - La réalisation des unités d enseignement à chaque matière (exercices et projets). Validation des 2 ans du cycle 3D Le cycle de 2 ans de cette formation est validé par le titre professionnel «Lead infographiste 2d/3d» inscrit au RNCP (registre national des certifications professionnelles) de niveau 2, équivalent à un BAC+4. Il est reconnu par les différents professionnels et secteurs d'activités : 3D, publicité, studios d'animation, bureaux d'ingénierie industriels, bureaux d'architecture, studios de jeux vidéo, studios cinémas effets spéciaux.
4 Admissions Pour cette formation, le niveau minimum exigé est le niveau BAC ou équivalent. L admission se fait sur entretien pédagogique avec le directeur. Demande de dossier d inscription Les demandes d inscription pour l année scolaire 2013/2014 peuvent être faites à partir de mars 2013 par , téléphone ou courrier à nos bureaux ou sur le site Internet. e-tribart Institut Bat Innovation rue G. Besse Parc scientifique Georges Besse Nîmes - tél : administration@e-tribart.fr Site :
5 Programme Pédagogique de la formation initiale Ce cycle de 2 années prépare au titre professionnel «Lead infographiste 2d/3d» inscrit au RNCP (registre national des certifications professionnelles) de niveau 2, équivalent à un BAC+4 Un stage de 3 mois minimum est réalisé par l étudiant en fin de cycle. Année 1 : De l idée au talent créatif et technique MODULE ANALYSE D IMAGES : Art de l image aux nouvelles technologies : Une approche théorique est toujours intéressante dans le cadre d une construction de méthodes pratiques de création d images. Chaque concept développé trouve son application adaptée dans le processus de création d image. Du jeu vidéo au cinéma, chaque image s explique ; se comprend. Cela va permettre à l étudiant d inventer de nouveaux visuels, ceux que les grands studios attendent. Cinéma et techniques filmiques L étude des effets de réalisation est fondamentale pour comprendre ce qu il est nécessaire et suffisant de construire pour que la séquence filmique avec ses plans soit vraisemblable. Les techniques cinématographiques sont décortiquées à l aide d exemples précis de séquence de grands films.
6 MODULE 2D (Photoshop): Dessin numérique Les technologies numériques entraînent un nouveau schéma de réalisation des dessins : La palette graphique associée à une feuille blanche numérique. A l avenir, toute l expression créative va se développer avec ces outils. Ils permettent de concrétiser une idée, dessiner des personnages, préparer une scène 3D, story-boarder, ou encore texturer des formes. Retouche d image Les bases de l infographie passent par la maîtrise des techniques de retouche des images en 2D. Les techniques acquises dans ce cours seront utiles tout le long des 2 années de formation. La création d images numériques en 2D permet de produire des images servant à la réalisation de scènes 3D. Matte Painting en image 2D Le mélange d images réelles et d images virtuelles est une des bases du métier des effets spéciaux. Avec les images fixes 2D, l apprentissage de la réalisation de Matte Painting est plus abordable : élaboration de règles de composition, éclairage cohérent, et perspective sont quelques uns des concepts à appréhender dans ce cours. Compositing sur image 2D fixe Le compositing s élabore à partir des différentes passes de rendu dans le logiciel de 3D : couleurs, ombre, spéculaire, occlusion, La fin coursalisation de l image est la résultante de l assemblage et de la composition pertinente de ces multiples passes dans le logiciel d image 2D.
7 MODULE 3D (Maya, Zbrush) Infographie 3D : Modélisation texture (Maya Zbrush) Avec des fonctions en perpétuelle évolution, les logiciels de 3D tendent vers une modélisation plus créative que technique. La création de modélisation 3D se rapproche de celle du sculpteur, cherchant dans l espace virtuel des nouvelles formes d expression. Tous les outils permettant la maîtrise de la modélisation et de l habillage par textures sont expérimentés sur des objets fixes, animés et organiques. Infographie 3D : Modélisation pour le jeu vidéo (Maya Zbrush) Dans le cadre de la préparation à un métier pour le jeu vidéo, les manières d approcher les techniques 3D sont un peu différentes et doivent s expliciter dans un cours particulier. La modélisation se définit avec des objectifs de résultat dépendant du contexte technique du jeu vidéo. Infographie 3D : Lumières Mise en scène Rendu (Maya) La maîtrise de la mise en lumière et de la mise en scène dans un logiciel de 3D est la base de la réalisation d une image vraisemblable. Les concepts et les techniques employés dans le domaine de l image de synthèse sont similaires à ceux appliqués depuis des années par les peintres ou encore par les photographes.
8 Année 2 : De la maitrise technique au métier Cinéma et techniques filmiques Le montage, le temps, l éclairage, les mouvements de caméra autant de notions cinématographiques à appréhender pour mieux les appliquer dans les séquences à créer. En alternant concepts et cas concrets par la projection de séquences de films remarquables, nous passons en revue les techniques et effets du cinéma. Analyse des effets spéciaux Cette matière apporte avec des exemples précis la connaissance des méthodes de création d effets spéciaux dans le cinéma, la publicité et le jeu vidéo. Avec des cas concrets de films à effets spéciaux, nous décortiquons les techniques utilisées pour mieux les intégrer dans nos propres créations. Animation générale 2D Les notions de base de l animation sont apprises grâce à un logiciel numérique 2D. Ce logiciel intuitif donne la possibilité de bien percevoir les clés de l animation : La ligne d action, le rythme et l anticipation sont quelques unes des règles à appliquer. Infographie 3D : Animation 3D (Maya) Dans le logiciel de 3D, les concepts d animation sont développés et mis en confrontation avec les techniques 3D. Ces techniques applicatives s apprennent à travers des exercices concrets de mise en scène d animation : cycle de marche, comportement et réaction émotive,...toutes ces techniques pourront être appliquées dans le domaine d animation 3D et des jeux vidéo.
9 Infographie 3D : Motion capture (Motion builder) Dans les possibilités qu offrent les nouvelles technologies, la motion capture est un outil fantastique d aide à la création d animation. En complément des concepts et outils appris en animation, la motion capture apporte sa logique de production très utile pour les séries animées en production. Infographie 3D : Effets spéciaux (Maya) En numérique, les effets spéciaux nécessitent une grande rigueur technique et un savoir-faire créatif innovant. En perpétuelle mouvance, l image doit toujours apporter plus de sensation au spectateur. Les effets spéciaux sont là pour construire cette émotion perpétuellement renouvelée. Par ailleurs les effets spéciaux deviennent très présents dans les jeux vidéo grâce à des cartes graphiques de plus en plus performantes. Infographie 3D : Spécial Particules (Maya Realflow) L offre des éditeurs de logiciels se multiplie pour proposer aux graphistes 3D la possibilité de créer des visuels toujours plus extraordinaires. Dans les effets spéciaux, certains logiciels performants facilitent le travail de réalisation des systèmes de particules et dynamiques, comme RealFlow. Infographie 3D : Procédures automatiques (Maya Realflow) Plus technique, les procédures permettent d automatiser des fonctions dans les différents secteurs de la 3D, de la modélisation jusqu au pipeline de rendu. Dans ce cours, nous explorons les méthodes efficaces de procédures programmables qui permettent de gagner du temps en production.
10 Compositing et montage : Montage rendu effets (Nuke) La création de séquences de film est pensée dans un objectif d intégration des images dans un logiciel de compositing. Le logiciel de 3D n est pas en mesure de fabriquer l image en une seule passe finale. Il faut donc décomposer cette image en plusieurs passes ayant chacune leur caractéristique en vue de les intégrer dans le logiciel compositing. de Matte Painting 2D/3D Cette technique apporte toutes les possibilités pour truquer une séquence en combinant images 3D rendues et images 2D filmées. La maîtrise de la palette des outils et techniques de Photoshop associée à des techniques de tournage et de 3D comme le Camera Mapping permet de créer des images exceptionnelles. Les stages de fin d études : Dés leur stage, les élèves se positionnent sur le marché du travail dans les studios de production de cinéma, studios d animation 3D de films et de séries télévisées, et studios de création de jeux vidéos. Avec comme exemples types : Studios de production : Def2shoot Tomorrow Studios d animation : Antefilms Action Synthèse - Kiwi Production Production IG - Bearfootfilms Studios de jeux vidéo : Ubisoft Orfane studio Studios graphiques : Com3D - Studio DD Studio K
11 Formation par abonnement mensuel Proposition FORMATION INITIALE CYCLE 3D Objectif professionnel : lead infographiste 2d/3d Durée : 2 ans (9 mois / an) Stage en fin de cycle par placement personnalisé selon le niveau atteint. Nombre d heures de cours : 432 heures de cours synchrones 720 heures de tutoriels enregistrés 108 heures de suivi pédagogique (visio, ) Modules enseignés : Logiciel 3D : Maya / Zbrush Logiciel 2D/ dessin : Photoshop Logiciel Compositing : Nuke Logiciel animation : Motion Builder Logiciel Effets spéciaux : Realflow Logiciels décor 3D : Vue xstream avec exercices corrigés et suivis par un enseignant tuteur en visioconférence. Date de la formation : 01/10/2012 au 30/06/2013 du 01/10/2013 au 30/06/2014 Coût de la formation Total (18 mois) Soit 1 année 5320 Dont : 100 frais d inscription 580 / mois
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