Domaine 1 : Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
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- Maxime Lavoie
- il y a 9 ans
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1 PROGRAMMATION ANNUELLE DES APPRENTISSAGES PETITE SECTION Domaine 1 : Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions L oral Oser entrer en communication Répondre aux sollicitations de l adulte de manière non verbale Répondre aux sollicitations de l adulte de manière verbale Communiquer avec l adulte de manière non verbale Adresser la parole à l adulte de manière verbale Converser avec d autres enfants Prendre la parole devant le groupe Dire, réciter, même incomplètement, des comptines, des jeux de doigts, avec le soutien de l adulte, en faisant les gestes appropriés. Se passer le Salam pour saluer son camarade ou maitresse. Comprendre et apprendre Comprendre un message et agir de façon pertinente Comprendre une consigne simple, usuelle de la classe adressée à un enfant Comprendre une consigne simple, usuelle de la classe adressée à un groupe Ecouter en silence un conte, un poème court pour le comprendre Comprendre une histoire sans support d images S exprimer dans un langage correct et précis Produire des phrases correctes : Mettre en place un album personnel de langage personnel à chaque enfant Comprendre, acquérir et utiliser un vocabulaire commun : Utiliser un vocabulaire commun de la classe : o Le matériel, les outils, les jeux de la classe o Les sorties dans le parc (les arbres, les feuilles, les fruits, les saisons ) o Les fruits, les légumes, les gâteaux (préparations de recettes) o Le soin aux poupées (lavage, habillage, couchage, la valise du docteur ) o La nuit, le jour, la lune o Le corps (les différentes parties, l hygiène, les sens, les dangers ) o Fêtes musulmanes (vocabulaire spécifique) o Les semis et le jardinage o Entretien d un élevage (escargot, poisson ) Mettre en place un imagier personnel de l enfant avec un vocabulaire commun : o les outils de la classe o Les objets de la cuisine o Les objets ramassés dans le parc
2 o Les fruits utilisés en classe o Les légumes utilisés en classe o Les objets utilisés pour le bain o Des animaux rencontrés dans les albums Utiliser les verbes d actions en lien avec o La production en art visuel (voir programmation art et langage) o la motricité en salle de jeux o l utilisation des coins jeux (soins aux poupées, jeux d eau ) Commencer à réfléchir sur la langue et développer une conscience phonologique Attirer l attention sur les unités distinctives de la langue : s éveiller à la conscience phonologique par l apprentissage de comptines, formulettes, rappels, jeux de doigts Domaine 1 : Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions L écrit Ecouter de l écrit Comprendre Découvrir la fonction de l écrit S initier oralement à la langue écrite en écoutant des histoires lues par la maîtresse Utiliser un coin lecture (bibliothèque de classe) Utiliser correctement le livre (à l endroit, tourner les pages) Ranger les albums à leur place appropriée (devant une photocopie de leur couverture) Retrouver une page photocopiée d un album Retrouver un détail dans une page d un album Reformuler à l aide d illustrations (albums, diapos, imagiers) Identifier les personnages d une histoire Reconnaître les supports d écrits utilisés en classe (albums de jeunesse, classeur de vie, recettes) Reconnaître son prénom écrit en majuscule d imprimerie Commencer à produire des écrits par la dictée à l adulte Découvrir le principe alphabétique Jouer avec les formes sonores de la langue Phrases avec difficultés phonatoires Phrases avec rimes Répéter des sons, des bruitages, des onomatopées dans des comptines, des histoires Répéter les prénoms, scander, articuler, en variant le rythme, la hauteur, l intensité Pratiquer des exercices graphiques avant de pratiquer l écriture Veiller à la tenue de l outil scripteur Favoriser la prise en main : pince index/pouce
3 Laisser sa trace Remplir, occuper une surface donnée Mettre en couleur avec différentes techniques (craies couchées, pinceaux, craies, crayons de couleurs, gros feutres) Faire diverses empreintes pour apprendre à maîtriser son geste (mains, doigts, objets) Faire de grands cercles (au tableau), puis sur feuille Faire des lignes verticales, horizontales, des quadrillages Faire des lignes orientées en suivant un chemin (en réalité, en volume, puis sur feuille) Domaine 2 : Agir, s exprimer, comprendre à travers l activité physique Agir dans l espace sur les objets Découvrir, manipuler des objets pour progresser dans ses possibilités d agir des objets à tirer des cartons des cerceaux, des anneaux des ballons, des balles, des sacs de sable Adapter ses équilibres et ses déplacements dans des environnements ou contraintes variés Développer des capacités motrices dans des déplacements Quadrupédie : sur un banc, sous un banc, sous un tunnel Ramper Sauter de différentes façons Rouler Glisser Grimper Marcher longtemps (sorties régulières dans le parc) Courir vite, longtemps (sorties régulières dans le parc) Développer des capacités physiques dans des équilibres Marcher sur un banc de plus en plus haut Marcher sur des caissettes Marcher sur des arcades Marcher sur des planches Marcher sur une poutre en mousse en hauteur Marcher dans un environnement différent (le parc) Utiliser des engins roulants (porteurs, tricycles)
4 Communiquer avec les autres au travers d actions à visée expressive ou artistique Faire des petites rondes par 3, apprendre à tourner sans se déplacer Faire une seule grande ronde avec des bancs au centre pour apprendre à tourner autour Se déplacer en farandole (train) Se balancer par 2 assis par terre en berceuse Mimer des déplacements Mimer des actions Jeux de tresses Marcher et s arrêter à un signal Collaborer, coopérer, s opposer Participer à des jeux de règles Avec les objets à tirer Avec des cartons Jeu du loup Retrouver sa place à un signal Changer de place au signal Les déménageurs S entraider pour ranger le matériel d ateliers Domaine 3 : Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques Productions plastiques et visuelles Dessiner avec différents outils, médiums, supports et adapter son geste S exercer au graphisme décoratif Réaliser des compositions plastiques planes et en volume Peindre : - Travailler plus spécifiquement une couleur par période pour : - Découvrir les nuances d une même couleur - Découvrir des contrastes (noir/blanc) - Découvrir des œuvres d artistes dans une dominance de couleur Période 1 : bleu Période 2 : rouge Période 3 : blanc Période 4 : jaune Période 5 : les mélanges - Utiliser différents outils, médiums, supports et adapter son geste Coller Assembler
5 Modeler Observer, comprendre et transformer des images - Découvrir des œuvres d artistes reproduites - Visiter des expositions d artistes locaux - Permettre de développer son regard critique Univers sonores Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines Mémoriser des versets, hadiths courts Jouer avec sa voix : varier les paramètres du son : timbre, intensité, durée, hauteur Apprendre à écouter le silence, écouter les bruits de la rue, de la nature Domaine 4 : Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Construire le nombre pour exprimer les quantités Construire une collection par ajout successif (la valise aux trésors) Commencer à élaborer l idée de quantité en proposant des situations pour Opposer pareil / pas pareil Opposer beaucoup / pas beaucoup Effectuer des correspondances terme à terme Opérer des distributions Construire le concept de nombre jusqu à 3 par substitution, correspondance terme à terme Fabriquer et utiliser des albums à compter jusqu à 3 Associer la reconnaissance perceptive pour dénombrer (doigts, constellation) S initier aux jeux mathématiques avec un dé de constellation jusqu à 3 Utiliser le nombre pour désigner un rang, une position Identifier le premier, le suivant Identifier le dernier Acquérir la suite orale des mots-nombres Mémoriser la comptine numérique jusqu à 5 (segmenter les mots nombres) Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées Identifier des formes variées par la vue et le toucher Faire des encastrements (identification de formes, orientation) Apparier des moitiés Faire des puzzles à plusieurs morceaux ( )
6 Comparer des grandeurs en situation (par exemple les 3 ours) Manipuler des matières (eau, sable) qui amènent à soupeser, comparer, transvaser Toiser les enfants pour comparer les tailles Reconnaître, commencer à nommer des formes géométriques : cercle, triangle, carré Reconnaître et poursuivre une alternance simple (1-1) Développer la pensée logique Trier, classer les objets en fonction de Leur utilisation Leur couleur Leur matériau Leur forme Résoudre quelques problèmes simples (mathématique : Dominique Valentin) Domaine 5 : Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière Le temps Elaborer les premiers éléments de l idée de chronologie par L organisation régulière de l emploi du temps L observation et la formulation de cette organisation L utilisation de vocabulaire temporel (avant, après, maintenant ) Mettre en place un calendrier de la semaine Utiliser un calendrier éphéméride (bande mensuelle) pour marquer des événements forts Observer régulièrement la nature, les arbres de la cour, du parc pour prendre peu à peu conscience du cycle des saisons L espace Explorer et agir dans l espace de la classe de l école lors des sorties régulières dans le parc Se situer dans l espace Comprendre pour distinguer devant, derrière, loin, près, au-dessus, audessous, sur, sous, dedans, dehors (en situation) Comprendre pour utiliser des locutions spatiales Se repérer dans un espace (repérer sa place, se déplacer, la retrouver) Suivre un chemin dessiné au sol o Dehors, en salle de jeux o Sur feuille (passage au plan)
7 Se repérer dans une page : comprendre les notions haut / bas Autour Au milieu sur - dessus / sous dessous Découvrir le monde du vivant S intéresser à son corps, à ses besoins, à l hygiène, à la santé (aller aux toilettes, se laver les mains, se moucher, manger, dormir, courir ) Découvrir son corps, le connaître, nommer les différentes parties, le représenter Découvrir ses sens Commencer à prendre conscience des dangers domestiques et routiers Découvrir, observer différentes manifestations de la vie végétale et animale par l observation et l entretien d élevages et de plantations Explorer la matière Exercer des actions variées : transvaser, malaxer, mélanger, transporter, modeler, couper, morceler Utiliser des matières et matériaux : papier, carton, tissus, sable, riz, fécule, farine, eau, pâte à modeler, pâte à sel, argile, terre A travers des manipulations diverses A travers l utilisation ou la fabrication d objets Utiliser, fabriquer, manipuler des objets Découvrir, manipuler des objets pour apprendre à relier une action ou le choix d un outil à l effet à obtenir Coller Enfiler Découper Tenir un outil scripteur Plier Assembler Utiliser des aimants
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