SOMMAIRE. Comment découvrir la Commanderie d Arville Qu est ce qu une Commanderie?... 5
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- Denise Dumas
- il y a 8 ans
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2 SOMMAIRE Comment découvrir la Commanderie d Arville... 3 Qu est ce qu une Commanderie?... 5 Les activités à la Commanderie et leurs objectifs pédagogiques... 7 Les visites... 8 Les ateliers Les jeux avec déplacements Les classes découvertes Fiches thématiques à destination des enseignants Les bâtiments de la Commanderie Le jardin médiéval de la Commanderie Les croisades La chronologie des croisades Les moines soldats Les techniques de construction L art roman et son architecture La société médiévale Danser au Moyen Age La musique médiévale La cuisine médiévale L art de fabriquer du pain Les vêtements du Moyen Age Les arts médiévaux L aquarelle La calligraphie La poterie Les machines de guerre Le cheval au Moyen Age Les sciences en Occident Les fiches explicatives et exercices à destination des enfants Carte de la première croisade Les grandes dates de l histoire des Templiers L art roman à travers l église d Arville Le quotidien des Templiers à Arville Vocabulaire de la Commanderie
3 Comment découvrir la Commanderie d Arville? Les étapes pour organiser une sortie avec une classe : - une visite préalable de l enseignant ou une demande de documentation sont nécessaires, surtout lorsqu il ne connaît pas le site. - l enseignant doit réserver une date et des activités avant de venir avec sa classe, le service groupes de la Commanderie est à sa disposition pour l orienter vers les activités les mieux adaptées à ses élèves. - l enseignant doit confirmer son option de réservation et valider auprès du service groupes le nombre d enfants et d accompagnateurs inscrits pour la sortie. - dans le cas d une annulation, l enseignant se doit de contacter le service groupes : l activité pourra alors être attribuée à une classe en attente. - le respect de l horaire d arrivée est indispensable, l enseignant doit s assurer auprès du transporteur, qu il maîtrise l accès à la Commanderie ainsi que le temps de trajet ; tout retard a une conséquence directe sur l organisation des activités : il peut entraîner une réduction du temps de prestation. Les activités proposées par l équipe de la Commanderie : - les visites : elles offrent l accès à tous les bâtiments de la Commanderie, au musée et au jardin médiéval. Elles se font : soit avec un guide (une heure), soit en accès libre (durée libre), soit avec un audioguide en différentes langues : français, anglais, allemand et espagnol (deux heures trente), soit en visite express avec un livret de questions. - les jeux avec déplacements : d une durée moyenne d une heure trente, ces jeux offrent l accès à tous les bâtiments, au musée et au jardin médiéval d une façon ludique. Un animateur présente le jeu à la classe, puis le jeu est entièrement pris en charge par l enseignant et les accompagnateurs. - les jeux de plateaux : d une durée moyenne de deux heures, ces jeux se déroulent dans une salle, ils ne comportent aucun déplacement. Un animateur présente le jeu à la classe, puis le jeu est entièrement pris en charge par l enseignant et les accompagnateurs. - les ateliers : d une durée moyenne d une heure trente, ces ateliers sont pris en charge par un intervenant qui propose une animation en lien avec le Moyen Age. L enseignant et les accompagnateurs sont présents, ils encadrent les enfants durant l atelier. 3
4 Le temps que l on passe à la Commanderie -la journée : il est possible de passer une journée entière à la Commanderie en restant pique-niquer sur place. De nombreux espaces verts sont répartis dans l enceinte de la Commanderie, en cas d intempéries, la grange est mise à votre disposition. De plus, en restant la journée sur le site il est possible de faire plusieurs activités : ateliers, jeux, Un grand choix d activités vous sont proposées dans ce document. -Un séjour : avec la rénovation de la Maison des Chevalier et le gîte, plusieurs classes peuvent loger et ainsi profiter au maximum des activités proposées par l équipe. Les deux centres d hébergement d une capacité totale de 102 lits sont agréés Jeunesse et Sports pour les enfants à partir de 6 ans, déclarés et identifiés Direction des Services Vétérinaires. Ils peuvent être loués soit en hébergement pur, soit en demi-pension, soit en pension complète. De plus, vous pouvez créer votre séjour à la carte avec les différentes activités disponibles dans ce livret pédagogique. Nous proposons également des séjours classes découvertes avec des thématiques. 4
5 Qu est ce qu une Commanderie : l exemple d Arville, site militaire, religieux et agricole Les Croisades A la fin du XI e siècle, les Turcs seldjoukides s emparent du tombeau du Christ à Jérusalem. Lors du Concile de Clermont en 1095, le Pape Urbain II appelle des chevaliers francs à aller le récupérer. L année suivante, plusieurs armées partent et en 1099 le Saint Sépulcre repasse aux mains des Chrétiens qui, grâce à leurs conquêtes, fondent autour de la ville sainte le Royaume de Jérusalem. Ce conflit, plus tard appelé première croisade, sera le premier d une série de huit conflits étalés sur deux siècles car la Terre Sainte ne va cesser de changer de mains. Les pèlerinages Devenus impossibles pendant quelques décennies, les voyages des chrétiens en Terre Sainte pour aller se recueillir sur la tombe du Christ sont de plus en plus nombreux. Cependant un problème subsiste, celui de la dangerosité des routes car de nombreux peuples non chrétiens attaquent les pèlerins. La fondation de l Ordre des Templiers En 1118, un chevalier champenois ayant participé à la première croisade décide, avec ses compagnons, de fonder une milice pour protéger les pèlerins le long des routes vers Jérusalem ainsi que les frontières du Royaume récemment fondé. Ils se nomment dans un premier temps «Pauvres Chevaliers du Christ» et l année suivante, lorsque le roi de Jérusalem Baudoin II les installe dans son propre palais à l emplacement de l ancien temple de Salomon, ils deviennent les «Chevaliers de l Ordre du Temple» puis les «Templiers». En 1129, le Pape Honorius II reconnaît officiellement cet ordre et sa règle. Les Templiers sont des moines-soldats, ils entrent dans l ordre en faisant vœux de pauvreté, de chasteté et d obéissance et font leur apprentissage militaire dans les Commanderies. Le réseau des Commanderies Parallèlement à leur installation en Orient où des forteresses sont construites, les Templiers fondent en Occident des commanderies, c est-à-dire des endroits servant à la fois de centres de formation militaire, de centres religieux (paroisse) mais aussi d exploitations agricoles dans lesquelles sont produits tout ce qui sert à ravitailler les pèlerins le long des routes (denrées alimentaires, chevaux, ) En 1130 le vicomte de Châteaudun et seigneur de Mondoubleau Geoffroy III offre au Temple le domaine d Arville (1000 ha). Les terres sont défrichées et les bâtiments construits dans les décennies qui suivent. 5
6 La fin de l'ordre des Templiers En 1291, les dernières terres du Royaume de Jérusalem sont reprises par les musulmans ; les ordres religieux qui y vivaient (Templiers mais aussi Hospitaliers, Teutoniques, ) reviennent en Occident. Parallèlement à cela, l'animosité de la couronne de France envers l'ordre du Temple grandit, le roi et son entourage leur reprochant leur richesse (pendant les Croisades, ils ont tenu le rôle de banquiers des occidentaux partis en Terre Sainte, ils ont commercé et ont développé un vaste réseau de commanderies leur conférant un patrimoine foncier très important) et leur indépendance (ils ne doivent des comptes qu'au Pape contrairement aux autres ordres religieux placés sous l'autorité royale). Le vendredi 13 octobre 1307, suite à des lettres cachetées du Roi envoyées un mois plus tôt avec consigne de ne les ouvrir que ce jour, les baillis et sénéchaux arrêtent tous les Templiers. Ils sont accusés de rites obscènes et hérétiques ; beaucoup avouent sous la torture. Le Pape qui les soutenait quelques années auparavant proclame leur procès qui dure jusqu'en 1314 ; dès 1312, le concile de Vienne supprime l'ordre et donne tous ses biens aux Hospitaliers. La Commanderie d'arville est occupée par l'ordre des Hospitaliers de Saint Jean de Jérusalem jusqu'à la Révolution Française. Ils restaurent un grand nombre de bâtiments. En 1789, le site devient Bien National, il est vendu à des agriculteurs (jusqu'à 4 familles habiteront simultanément dans la commanderie). A la fin du XIX e siècle la commune d'arville rachète le porche et y installe sa mairie. Dans les années 1980, un syndicat intercommunal du Loir et Cher rachète la grange, le four à pain et le pigeonnier pour les restaurer. En 2000, année de départ des derniers agriculteurs, la Communauté de Communes des Collines du Perche installe dans les anciennes écuries le Centre d'histoire des Ordres de Chevalerie ; c'est cette collectivité qui gère le site par l'intermédiaire de l'association "La Commanderie d'arville". 6
7 Les activités et leurs objectifs pédagogiques Les visites Les ateliers Les jeux avec déplacement Les jeux de plateau 7
8 LES VISITES La visite guidée Déroulement de l activité : Pendant une heure sous la responsabilité de l enseignant, les élèves suivent une visite guidée des bâtiments de la Commanderie, à savoir les bâtiments : église, porche, grange, four à pain et pigeonnier. Le centre d histoire des ordres de chevalerie se fait en visite libre, sous la responsabilité de l enseignant. Objectifs de l activité : L objectif principal de la visite guidée est de découvrir et de comprendre l histoire des Templiers. Cependant, le site donne la possibilité de travailler sur divers thèmes, dans le cadre d un projet pédagogique. Voici les axes que nous vous proposons : - la vie des Templiers (fonction, engagement, activités ) - la chevalerie (équipement, techniques de combat ) - la découverte de l Orient (les apports culturels : médecine, sciences, musique, art de vivre ) - les bâtiments (techniques de construction, matériaux utilisés ) La visite guidée a aussi pour objectif d apprendre à l enfant à écouter et à respecter la parole de chacun lorsqu il se trouve en groupe. Cette visite lui permet également de développer son sens de l observation et d éveiller sa curiosité. La visite express Déroulement de l activité : La visite express est de durée libre, entièrement sous la responsabilité de l enseignant. Ce mode de visite offre un accès libre à l ensemble du site à savoir : les bâtiments, le musée et le jardin médiéval. L équipe fournit à l enseignant un support pédagogique avec tous les points du site commentés, les enfants reçoivent un livret explicatif avec des questions et des jeux. L enseignant peut insister sur les parties qui l intéressent le plus. Objectifs de l activité : La visite express propose les mêmes objectifs pédagogiques que la visite guidée. De plus, elle permet d accéder librement au site dans une durée de temps autonome : l enseignant peut choisir en priorité les points qu il veut évoquer. Le support des enfants leur permet de réagir directement au fur et à mesure de la visite. 8
9 La visite avec audioguide Déroulement de l activité : La visite avec audioguide se déroule pendant deux heures trente, différentes langues sont proposées : français, anglais, allemand et espagnol. Les élèves écoutent les explications détaillées sur l histoire des Templiers, des bâtiments et du jardin médiéval. L enseignant peut établir un questionnaire de contrôle de connaissances afin de tester les acquis de ses élèves à la fin de la visite. Objectifs de l activité : La visite avec audioguide permet de découvrir la Commanderie avec des explications approfondies. Les audioguides permettent aux enfants d être concentrés sur la description précise d un document ou d un bâtiment. De plus ils peuvent réécouter une explication autant de fois qu ils le souhaitent. Le fait d écouter laisse l élève libre de regarder, d observer tout ce qui se trouve autour de lui. La Commanderie d Arville dispose de 40 audioguides. 9
10 LES ATELIERS Chacun des ateliers que nous proposons permet à l enfant de réaliser un travail manuel. Les ateliers sollicitent les capacités de l élève à réaliser un travail en respectant des consignes prédéfinies par l animateur, mais aussi en laissant part à sa propre créativité. L objectif principal de ces ateliers étant de transmettre à l élève le savoir-faire et les techniques des différents métiers ou arts du Moyen Age. Activités pour les maternelles L atelier Petits pâtons Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné aux élèves de 3 à 7 ans, il est animé par Nicolas, boulanger de formation, les enfants restent sous la responsabilité de l enseignant. Pendant environ 1h15, la classe travaille avec Nicolas autour du four à pain de la Commanderie. Accompagné de l animateur chaque enfant participe au pétrissage du pain, au façonnage puis à la cuisson. A la fin de l atelier, chacun repart avec une boule de pain cuite dans le four à bois de la Commanderie. Objectifs de l activité : adapté pour les plus petits, cet atelier leur permet de comprendre la transformation du blé en farine puis la fabrication du pain. Il leur permet également de pétrir et de façonner une boule de pain. L atelier Peinture au sucre Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné aux élèves à partir de 4 ans, il est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. En s appuyant sur le thème des chevaliers et des princesses, les enfants pourront mettre en couleurs le dessin de leur choix. Le mélange de pigments colorés et de sucre permet une mise en relief de leur œuvre. Objectifs de l activité : adapté pour les plus petits, cet atelier leur permet d acquérir du vocabulaire lié au Moyen Age et de laisser aller leur imagination. Ils auront également à manipuler un pinceau et des petits pots de peinture. Fabrication de puzzles d animaux fantastique Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné aux enfants à partir de 3 ans. Il est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Inspirés du monde médiéval, différents thèmes sont proposés aux enfants afin de créer, colorier, découper et assembler un puzzle. Fêtes, tournois, scènes de combats sont parmi les dessins proposés. Objectifs de l activité : au cours de cet atelier, les enfants apprennent à maîtriser le découpage et le coloriage en suivant un modèle pré-dessiné. Ils pourront aussi acquérir du vocabulaire lié au Moyen Age et comprendre la vie des chevaliers. 10
11 L atelier volume, découpage, pliage en deux dimensions Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 4-5 ans, il est animé par Yolande, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Lors de cet atelier de 2h, les enfants fabriqueront un tableau à l aide de différents morceaux de papier et de couleur. Trois thèmes au choix (thème commun au groupe). Ils pourront réaliser un bestiaire, un personnage ou un château. L atelier Petits troubadours Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 3-5 ans, il est animé par Sophie, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Lors de cet atelier de 1h30, les enfants vont travailler autour de la danse et du chant. Comptines et rondes vont rythmer cet atelier et permettre un travail sur la coordination, le déplacement et l occupation de l espace. Couleurs végétales Déroulement de l activité : cet atelier est destiné aux enfants de moins de 7 ans, il est animé par Elisabeth, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Lors de cet atelier d 1h30, les enfants vont être amenés à réaliser des aquarelles à l aide de plantes. Ils confectionnent leurs tampons encreurs à l aide de racines de légumes, leurs pinceaux puis le jus des plantes leur servira d encres. Objectifs de l activité : cet atelier les amène à la découverte des couleurs végétales, des odeurs des plantes, de la notion de feuille, fleur et racine. Jeu d ombres Déroulement de l activité : cet atelier est destiné aux enfants de moins de 7 ans, il est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Lors de cet atelier d 1h30, les enfants sont plongés dans l univers d un conte médiéval mis en scène par la magie des jeux d ombres. Les enfants découvrent alors les marionnettes par le biais de jeux, créent et peuvent repartir avec leur création. Objectifs de l activité : cet atelier les amène à la découverte des marionnettes, la fabrication de celles-ci, la mise en scène d un conte par le biais du jeu d ombres et de lumière et ainsi laisser libre cours à leur imagination. L imagier géant Déroulement de l activité : ce jeu est destiné aux enfants de maternelle, il est animé par l enseignant. Un niveau «Petites et Moyennes sections» ainsi que «Grandes sections» sont proposés aux enseignants. Les enfants sont divisés en différentes équipes. Tout au long de ce jeu, les enfants vont découvrir l ensemble de la Commanderie. Un livret rempli de photos leur servira de support de visite. Les enfants devront retrouver chaque photo mystère présente à chaque étape. Objectifs de l activité : Cette activité offre aux enfants une présentation complète des différents bâtiments de la Commanderie et de leurs fonctions. Les enfants développent leur sens de l observation et travaillent sur leur représentation de l espace. 11
12 Création de costume Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 7 ans. Pendant cet atelier d environ 2h, animé par Estelle, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Les enfants réaliseront un accessoire en feutrine : une cape des Templiers ou un fourreau à épée pour les garçons, une bourse ou une coiffe de princesse pour les filles. A partir de patrons, ils vont découper des morceaux de feutrine, les coudre puis les décorer. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - ces accessoires peuvent être utilisés dans l atelier : Jouez la comédie! - les habits au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - les enfants adaptent leurs gestes aux contraintes matérielles - ils réalisent une composition en plan ou en volume selon un désir exprimé Création de marionnettes Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 7 ans. Pendant cet atelier d environ 2h, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Les enfants travaillent une mise en scène autour d un conte médiéval. L atelier débute par la création de leur marionnette puis, aidés de l animatrice, ils créent une petite pièce où chevaliers, princesses et dragons auront une place de choix! Les enfants repartent avec leur marionnette. Objectifs pédagogiques : - solliciter l imagination des enfants - les enfants doivent exprimer différents sentiments et les mettre en scène Atelier lumière Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 7 ans. Pendant cet atelier d environ 2h, animé par Estelle, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Notre intervenante propose aux enfants de réaliser une bougie personnalisée. Une fois la cire fondue, ils pourront choisir le parfum de leur choix et mélanger les couleurs au gré de leur envie. Axe de travail à développer à partir de cet atelier : - la vie quotidienne au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - les enfants adaptent leurs gestes aux contraintes matérielles - favorise l expression et la création Autour du Cuir 12
13 Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 6 ans, aux IME, Il est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. L atelier commence par une présentation du travail du cuir avec les outils, les différentes peaux et matières. La deuxième partie de l atelier consiste à créer un bracelet en cuir avec le prénom de l enfant inscrit dessus. Ils vont graver le cuir, le teindre, faire l ouverture et mettre le fermoir. A l issue de cet atelier les élèves repartent avec leurs créations. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - les techniques du travail du cuir - l artisanat au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments, supports, matériels) - faculté d attention et de concentration 13
14 Façonner et modeler L atelier poterie Déroulement de l atelier : cet atelier d 1h30 est destiné aux élèves à partir de 4 ans, il est animé par Isabelle, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. L animatrice fournit un morceau de terre et des outils à chaque élève, puis elle explique comment préparer cette terre. Isabelle suggère de créer des objets d inspiration médiévale comme par exemple des petits bols ou des sceaux, mais chacun crée l objet de son choix. L atelier se fait principalement en suivant la technique du modelage. A la fin de la séance, les enfants peuvent repartir avec leur poterie et la faire cuire dans un four de potier, ou la laisser à la Commanderie pour qu elle soit cuite par l intervenante ; l enseignant doit alors venir chercher les poteries plus tard (délai de 3 semaines). L atelier gargouille Déroulement de l atelier : cet atelier d 1h30 est destiné aux enfants à partir de 4 ans, il est animé par Isabelle, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. L animatrice fournit un morceau de terre et des outils à chaque élève, puis elle explique comment préparer la terre. Les enfants vont ensuite la modeler afin de créer les animaux fantastiques et monstrueux que l on retrouve sur les monuments du Moyen Age : les gargouilles. Les enfants peuvent ainsi laisser libre cours à leur imagination et produire la gargouille de son choix. A la fin de la séance, les enfants peuvent repartir avec leur gargouille et la faire cuire dans un four de potier, ou la laisser à la Commanderie pour qu elle soit cuite par l intervenante, l enseignant doit alors venir chercher les gargouilles plus tard (délai de 3 semaines). Axes de travail à développer à partir de ces ateliers : -l utilisation de la poterie au Moyen Age -les étapes de fabrication d une poterie -le métier de potier -le rôle des gargouilles au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - favorise l expression et la création - acquisition de savoirs et de techniques spécifiques - l enfant cerne la notion d œuvre d art 14
15 Créez, imaginez et réalisez L atelier enluminure Déroulement de l atelier : cet atelier d environ 2h est animé par Hélène, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Il est destiné aux enfants à partir de 6 ans. Les élèves réalisent une enluminure autour de la première lettre de leur prénom. L animatrice démarre son atelier par des explications sur l emploi de l enluminure, le projet à réaliser et les techniques de travail à employer. Puis chaque enfant réalise son œuvre en suivant les modèles proposés par Hélène mais aussi sa propre inspiration. A la fin de la séance chacun repart avec sa création. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : -l art de l enluminure au Moyen Age (son utilité, les techniques pour la réaliser). L atelier blason Déroulement de l atelier : cet atelier d environ 2h est animé par Hélène, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant, il est destiné aux enfants à partir de 6 ans. Les élèves réalisent un blason avec de la peinture. L animatrice démarre son atelier par des explications sur le projet à réaliser et les techniques de travail à employer. Puis chaque enfant réalise son œuvre en suivant les modèles proposés par Hélène, en respectant le code héraldique mais aussi sa propre inspiration. A la fin de la séance chaque enfant compose la devise correspondant à son blason et repart avec sa création. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : -l art du blason au Moyen Age (sa symbolique, son utilité) Atelier vitrail Déroulement de l atelier : cet atelier d environ 2h est animé par Hélène, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Il est destiné aux enfants à partir de 6 ans. Les élèves reproduisent un vitrail sur un feuillet transparent. L animatrice démarre son atelier par des explications sur l art du vitrail, le projet à réaliser et les techniques de travail à employer. Puis chaque enfant réalise son œuvre en suivant les modèles proposés par Hélène mais aussi leur propre inspiration. A la fin de la séance leurs réalisations n étant pas forcément sèches, les vitraux seront envoyés directement à l école. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : -l art du vitrail (son utilité, sa symbolique, le travail pour le créer) 15
16 L atelier Epée en métal repoussé Déroulement de l atelier : cet atelier d environ 2h est animé par Hélène, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant, il est destiné aux enfants à partir de 6 ans. Les enfants vont créer leur propre épée en métal repoussé. Ils commenceront par dessiner le contour de l épée puis la recouvrir de métal repoussé. Ensuite ce métal va être vieilli et décoré de façon à rendre l épée plus authentique. A la fin de la séance chacun repart avec sa création. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - l équipement des chevaliers au Moyen Age - les armes du Moyen Age - les moyens défensifs L atelier masque végétal Déroulement de l atelier : cet atelier d environ 2h est animé par Hélène, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant, il est destiné aux enfants à partir de 6 ans. Les enfants confectionnent un masque avec des végétaux que l animatrice apporte. L animatrice démarre son atelier par des explications sur le projet à réaliser et les techniques de travail à employer. Puis chaque enfant réalise son œuvre en suivant les modèles proposés par Hélène mais aussi sa propre inspiration. A la fin de la séance chacun repart avec sa création. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : -les végétaux (savoir reconnaître des feuillages, des fleurs ) Bestiaire et animaux fabuleux Déroulement de l atelier : cet atelier d environ 2h est animé par Hélène, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant, il est destiné aux enfants à partir de 6 ans. Après une présentation des différents animaux (réels ou fabuleux) représentés dans les divers arts médiévaux, l enfant devra créer son propre animal légendaire en partant de plusieurs éléments issus de différents animaux. Une fois l animal dessiné et peint à l encre, l enfant lui trouvera un nom et remplira une fiche caractéristique de sa chimère, comme dans les bestiaires du Moyen Age. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - l importance des bestiaires au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - développer les facultés d attention et de concentration - acquérir des premiers repères dans l univers de la création - adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments, supports, matériels) 16
17 A vos plumes et pinceaux L atelier calligraphie Déroulement de l atelier : cet atelier de 2h est destiné aux élèves à partir de 8 ans (ils doivent maîtriser l écriture). Il est animé par une calligraphe, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. L intervenante commence par expliquer les différentes écritures en calligraphie, la fabrication des encres, le maniement de la plume. Ensuite, elle demande à chaque enfant de réaliser différentes lettres que le démon Titivillus a subtilisées sur les manuscrits qu elle a préparés. Chacun repart avec sa production. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : -les différentes écritures de calligraphie -l utilité de la calligraphie au Moyen Age -les techniques de la calligraphie L atelier miniatures enluminées Déroulement de l atelier : cet atelier de 2h est destiné aux élèves à partir de 8 ans, il est animé par une Brigitte, une calligraphe, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. A travers cet atelier les élèves vont découvrir la technique de la miniature qui servait à enluminer les manuscrits. Travaille des couleurs et de la feuille d or, ils pourront ainsi mettre en couleur un texte ancien. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : -apprentissage de cette technique picturale ancienne -acquisition de la technique d un décor à la feuille d or -sensibilisation au langage spécifique de la profession d enlumineur Objectifs pédagogiques : - utiliser le dessin comme moyen d expression et de représentation - adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments, supports, matériels) - les enfants imaginent et évoquent leurs projets et leurs réalisations en utilisant un vocabulaire approprié 17
18 Cuisiniers à vos fourneaux L atelier pain viennois Déroulement de l atelier : cet atelier de 2h est destiné aux élèves à partir de 7 ans, il est animé par Nicolas, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Nicolas expose aux élèves la recette du pain viennois : farine, levure, sel, sucre, lait et œufs. Les élèves pétrissent la pâte puis chacun réalise un petit pain en forme d animal (tortue, hérisson, souris ). Chacun repart avec sa petite boule de pain cuite dans le four à bois de la commanderie. L atelier des douceurs Déroulement de l atelier : cet atelier de 2h est destiné aux élèves à partir de 8 ans, il est animé par Nicolas, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Durant cet atelier notre boulanger propose aux enfants de réaliser des minis-viennoiseries (croissants, pains au chocolat). Ils découvrent la fabrication d une pâte feuilletée, la découpe afin de donner forme à leur viennoiserie et la cuisson dans le four à bois de la commanderie. Axes de travail à développer à partir de ces ateliers : -la transformation du blé en farine -les différents métiers intervenant pour la fabrication du pain -la fabrication du pain comme autrefois. L atelier Pâtisseries Déroulement de l atelier : cet atelier de 2h est destiné aux élèves à partir de 7 ans, il est animé par notre pâtissier, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Au cours de l atelier, les enfants vont pouvoir travailler de la pâte sablée et lui donner la forme de leur choix. Blason, épée, croix des Templiers, chaque enfant pourra laisser libre cours à son imagination. Cuit dans le four à pain de la Commanderie, les élèves pourront déguster leur dessert pour le goûter. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - aliments que l on consommait au Moyen Age - les techniques de cuisine au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - les enfants apprennent les règles d hygiène et de sécurité personnelles et collectives - ils distinguent les solides et les liquides et perçoivent les changements d états de la matière 18
19 Percez le secret des chevaliers L atelier tir au trébuchet Déroulement de l atelier : ce spectacle de 2h est destiné aux enfants à partir de 7 ans, il est animé par Franck, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Franck évoque aux enfants le système de construction d un château-fort et les armes utilisées lors des assauts. Il leur propose ensuite d effectuer des recherches sur l ingénierie médiévale : le principe du levier et du contrepoids, par le biais d expériences. Ensuite Franck initie les élèves au tir au trébuchet. Les épreuves du chevalier Déroulement de l atelier : ce spectacle de 2h est destiné aux enfants jusqu à 9 ans, il est animé par Franck, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Franck expose tout d abord aux élèves l univers d un tournoi au temps du Moyen âge. Puis les élèves vont devenir des chevaliers mais pour cela, ils doivent d abord entrer en lice et relever une série d épreuves : - la quintaine (mannequin) - les anneaux - les chimères (cibles au sol) L atelier se termine par l essayage du heaume, de l épée et du bouclier. Les jeux médiévaux Déroulement de l atelier : cet atelier de 2h est destiné aux enfants à partir de 7 ans, il est animé par Franck, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Par équipes les élèves vont devoir s affronter par le biais de 5 épreuves d adresse et de précision. Jeu de balles et tir à l arbalète sont les épreuves inspirées des jeux médiévaux avec lesquelles les enfants pourront s entraîner comme les véritables chevaliers. Axes de travail à développer à partir de ces ateliers : - les techniques de guerre au Moyen Age - les différentes armes et machines pour se défendre et attaquer lors d un siège - les grandes innovations techniques de la société médiévale - les contraintes et devoirs d un chevalier Objectifs pédagogiques : - repérer un danger et le prendre en compte - se situer dans l espace et situer les objets par rapport à soi - apprentissage d un vocabulaire précis 19
20 Fioles magiques Déroulement de l atelier: L atelier de 2h est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l encadrant. Au cours de cet atelier, les élèves vont découvrir l importance de la religion et des croyances pour les hommes du Moyen Age. Tout comme les Templiers et autres chevaliers, les enfants vont pouvoir se concocter une fiole de protection auprès de notre fée. En suivant les recettes composées d ingrédients insolites, chaque enfant repartira avec son flacon porte-bonheur. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - les croyances au Moyen Age - la sorcellerie au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - le travail de l imaginaire - les enfants adaptent leurs gestes aux contraintes matérielles Découverte de la nature Déroulement de l atelier: L atelier commence par une promenade via un chemin pédestre menant directement à la ferme. Au cours de ce trajet, les enfants seront munis d un livret pédagogique leur permettant de découvrir d une manière ludique la faune et la flore qui les entourent. Reconnaître les arbres, leurs feuilles, et avoir peut être la chance d observer quelques animaux En arrivant à la ferme, la propriétaire des lieux vous ferra une visite complète. Fonctionnant en agriculture raisonnée, elle leur ferra découvrir les différents fruits et légumes cultivés au sein de l exploitation. La visite sera complétée par l observation de différents animaux (cochons, poules, pintades et chèvres). Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - les anciennes techniques agricoles et les outils utilisés - les différentes cultures possibles selon les régions - le maraîchage et l élevage d animaux Teintures végétales Déroulement de l atelier: L atelier de 2h est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l encadrant. Durant cet atelier, chaque enfant est amené à réaliser un carré de tissu en laine, teint en 3 couleurs. Par petits groupes, les enfants reçoivent chacun un carré de tissu qu il plonge ensuite dans un bain de teinture. Durant la chauffe, l animatrice présente les différentes fibres textiles qui existent (animales, végétales et synthétiques) ainsi que les différentes plantes tinctoriales pouvant être utilisées. A la fin de l atelier, une fois le tissu refroidi et rincé, les enfants repartent avec leur échantillon. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - la découverte des plantes tinctoriales - les différentes fibres textiles naturelles 20
21 Création d un herbier Déroulement de l atelier: L atelier de 2h est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l encadrant. Durant cet atelier, chaque enfant est amené à découvrir les feuilles des arbres, leurs différentes formes, et à réaliser un herbier qu il emporte avec lui. Erable, chêne, châtaignier, noyer et autres arbres qui encerclent la Commanderie seront étudiés par les enfants. L atelier se déroule alors entre extérieur et intérieur afin de constituer leur herbier. L animatrice leur explique comment reconnaître les arbres et les différentes sortes de feuilles. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - les différents arbres et leur zone géographique - les différentes parties d une feuille Objectifs pédagogiques : - l observation de la nature et son respect - les différents aliments cultivés selon les saisons 21
22 Taille de pierre Déroulement de l atelier : Cet atelier de 2h s adresse aux enfants à partir de 7 ans, il est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Après une présentation des différents outils et techniques utilisés pour la taille de pierre, les enfants travaillent sur un bloc de pierre (siporex). L intervenante laisse les enfants sculpter le motif de leur choix. A la fin de la séance, chaque enfant pourra repartir avec son bas-relief. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - les outils du sculpteur - la sculpture dans les bâtiments religieux au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments, supports, matériels) - faculté d attention et de concentration - apprentissage d un vocabulaire précis Peinture sur verre Déroulement de l atelier : Cet atelier de 2h s adresse aux enfants à partir de 7 ans, il est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Après une présentation de l importance des vitraux dans les bâtiments religieux, les différents outils et techniques utilisés pour la découpe du verre et les règles de sécurité, les enfants travaillent sur une plaque de verre. Chaque élève choisira un motif issu de l iconographie médiévale et utilisera la peinture à la grisaille afin de le reporter sur le verre. Le travail des enfants devra ensuite être cuit pendant 10h à plus de 650 C. Les élèves ne pourront pas ramener leur travail le jour-même. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - les outils du Maître verrier - l importance des vitraux dans les bâtiments religieux au Moyen Age - l iconographie médiévale - le travail sur la nuance des couleurs afin de créer un relief sur le dessin. Objectifs pédagogiques : - adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments, supports, matériels) - faculté d attention et de concentration - apprentissage d un vocabulaire précis L atelier du forgeron Déroulement de l atelier : Cet atelier de 2h s adresse aux enfants à partir de 8 ans, il est animé par un intervenant, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. L atelier commencera par une présentation de la forge, du métier de forgeron et des outils utilisés. Fabrication du fer à partir de minerai, techniques de travail et anecdotes seront abordés au cours de cet atelier. Le forgeron réalisera des petits objets devant les enfants. 22
23 Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - les outils et le fonctionnement d une forge - les différents métiers d art au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - découverte d un métier et d une technique ancienne - apprentissage d un vocabulaire précis Dans les pas des bâtisseurs Déroulement de l atelier : Cette animation de 2h s adresse aux enfants à partir de 8 ans, il est animé par Franck, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Les enfants vont se glisser dans la peau d un architecte du Moyen Age, comprendre les outils utilisés à l époque et essayer de reconstruire différentes sortes de voûtes. Une explication de l utilisation de la corde à 13 nœuds, du pendiculaire, des anciennes unités de mesure sera abordée en début de séance avant une partie plus pratique ou les élèves devront reconstituer, à l aide de plan, une voûte romane, gothique et comprendre la notion de clé de voûte. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - les outils de construction et de mesure du Moyen Age - les différentes constructions architecturales du Moyen Age (différence entre Roman et Gothique). 23
24 Initiez-vous à la danse médiévale Déroulement de l atelier : cet atelier de 2h est destiné aux élèves à partir de 7 ans, il est animé par Suzanne, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Elle commence son atelier par une présentation historique des danses médiévales. Puis Suzanne propose d apprendre les pas de la «basse danse» du XVe siècle d après les traités qui la mentionnent. Enfin, elle invite également les élèves à une reconstitution des pas de «la carole» et de «l estampie» en s appuyant sur la musique, et les traités de danse postérieurs au XVIe siècle. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - danse populaire/danse noble - danse guerrière/chevaleresque - danse de corporation - danse orientale Objectifs pédagogiques : - se repérer dans l espace - affiner l attention, développe la sensibilité, la discrimination des sons et la mémoire auditive - maitriser peu à peu le rythme et le tempo Tous en scène! Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 7 ans il est animé par Nancy, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Cet atelier a pour objectif d initier les enfants au jeu théâtral. Il commencera par des exercices d échauffement corporels et vocaux. Puis, au fur et à mesure, les enfants s inspirent de l histoire de l arrestation des Templiers et la joueront tous ensemble. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - le théâtre au Moyen Age - les pièces de théâtre connues au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - solliciter l imagination - enrichir ses connaissances et ses capacités d expression - contribuer à développer les facultés d attention et de concentration. - les enfants mémorisent et savent interpréter - exprimer des sentiments et des émotions par le geste et le déplacement 24
25 Contes et chants Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 6 ans il est animé par Sophie, conteuse, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. L intervenante propose 2 ateliers au choix : - Création de contes : par petits groupes, les enfants vont créer un conte de A à Z. Lieux, personnages, fil narratif, objets les élèves vont devoir laisser aller leur imagination et inventer une histoire en respectant les règles d écriture et les termes du Moyen Age. A la fin de l atelier, une lecture devant le reste de la classe clôtura la séance. - Balade contée et chantée : au cours de cet atelier, les enfants vont déambuler au travers le site de la Commanderie et le jardin médiéval. Contes, chansons, petites expériences autour des cinq sens et petite création collective en lien avec le site seront proposés aux élèves. Axes de travail à développer à partir de cet atelier : - le vocabulaire lié au Moyen Age - créer une histoire à partir de mots-clés Objectifs pédagogiques : - les enfants imaginent et évoquent leurs projets et leurs réalisations en utilisant un vocabulaire approprié - favorise l expression et la création - le travail en binôme Archéologues en herbe Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné à tous les enfants à partir de 7 ans, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Cet atelier a pour objectif d initier les enfants à l univers des fouilles archéologique. En équipes, les enfants se placent autour d un périmètre déterminé. Ils devront ensuite se répartir le travail (fouille, nettoyage, relevé) afin de dater leur découverte et reconstituer l éventuel trésor qui se cache à Arville. Objectifs pédagogiques : - les enfants découvrent l univers des fouilles archéologiques - dater et découvrir les différents éléments qui se présenteront lors des fouilles - le travail en équipe 25
26 Papier, feuille, ciseaux Deux activités au choix : Fabrication de jeux de société Déroulement de l atelier : cet atelier est destiné aux enfants à partir de 8 ans. Il est animé par une intervenante, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. L intervenante réalisera avec les enfants un jeu de société (jeu de l oie, Memory ou domino) sur la thématique des Templiers. Les enfants seront répartis en différents groupes qui auront chacun à réaliser une partie du jeu : les pions, le plateau, Le jeu terminé pourra être réutilisé en classe. L atelier Enseignes d artisans Déroulement de l atelier : cet atelier de 2h est destiné aux enfants à partir de 6 ans, il est animé par Yolande, les élèves restent sous la responsabilité de l enseignant. Au début de l activité, les enfants choisissent un métier d artisans du Moyen âge. Puis, par le dessin ils vont devoir embellir leur enseigne par des objets ou des scènes liés au métier choisi. L enseigne sera alors propre à chaque élève et il pourra repartir avec. Axes de travail à développer à partir de ces ateliers : - l art au Moyen Age - le château-fort - le bestiaire fantastique - l histoire des Templiers - les différents métiers exercés au Moyen Age Objectifs pédagogiques : - maitriser des formes géométriques - maitriser du découpage, collage - favoriser l expression et la création 26
27 LES JEUX AVEC DEPLACEMENTS La chasse au trésor Déroulement de l activité : cette activité est proposée pour cinq niveaux différents : cycle 1, cycle 2, cycle 3, collège et Institut Médico Educatif, elle dure environ deux heures. Les élèves sont divisés en équipes, chacune est encadrée par un enseignant. Chaque équipe dispose d un livret avec des questions, d un plan et d une feuille de vocabulaire. Le but du jeu est de répondre à toutes les questions posées sur les bâtiments, les salles du musée et le jardin médiéval. Au fur et à mesure du parcours, l enseignant donne des coordonnées géographiques aux élèves pour qu ils puissent se déplacer et découvrir où se cache le trésor des Templiers. Objectifs de l activité : ce jeu permet de découvrir le site par petits groupes d une manière ludique et sous la responsabilité d un enseignant, il sollicite l esprit d équipe des élèves. Ce jeu permet aux enfants d appréhender un nouveau lieu d une époque différente de la leur. De plus, la mise en situation des enfants dans un lieu patrimonial va leur faire prendre conscience du temps passé et ainsi comparer le Moyen Age avec aujourd hui. La chasse au trésor offre la possibilité de développer plusieurs axes de travail avec l élève : la notion du passé peut être un axe à travers l évocation de la vie des Templiers (qu est-ce qu un ordre religieux), les chevaliers (leur rôle dans la société, l équipement, ), les échanges culturels avec l Orient (l art, la musique, les sciences, ), mais aussi le thème de la botanique au Moyen Age. Ce jeu s adapte aux programmes scolaires des différents niveaux. Défis à la commanderie Déroulement de l activité : cette activité est proposée aux élèves de niveau primaire. Les élèves sont divisés en équipes, chacune est encadrée par un enseignant. Chaque équipe dispose d un parchemin pour se déplacer et d un kit pour réaliser des missions. Le but du jeu est de remplir un maximum de missions intellectuelles, créatives ou sportives à travers les bâtiments, le musée et le jardin médiéval. Chaque mission remportée donne droit à une croix des Templiers, au bout de dix croix l équipe se voit remettre une surprise. Une croix du mérite est attribuée à chaque équipe si elle respecte des règles de bonne conduite pendant le jeu. Objectifs de l activité : «Défis à la Commanderie» permet aux enfants de développer leur autonomie et leur initiative en faisant appel à leur sens de l observation en respectant des consignes simples, et surtout ce jeu fait appel au sens artistique et créatif des enfants. L utilisation d un plan ainsi que le déplacement dans un nouvel environnement permettent aux enfants d acquérir de nouvelles compétences. Ce jeu fait également appel au sens de l observation de l élève tout en stimulant l esprit de groupe. «Défis à la Commanderie» offre la possibilité d aborder des thèmes variés comme la vie au Moyen Age, les chevaliers Templiers, de manière ludique. 27
28 La malédiction d Aridavilla Déroulement de l activité : ce jeu est destiné aux enfants à partir de 7 ans. C est à la fois un jeu de plateau et un jeu avec des déplacements (dans le jardin médiéval et le long du parcours botanique), il est animé par l enseignant. Le but du jeu est de trouver la potion magique pour délivrer le jardinier de la Commanderie qui a été transformé en crapaud par la sorcière Aridavilla. Pour cela, les élèves doivent par équipe répondre à des questions et remporter des missions sur le thème de la botanique. A chaque bonne réponse ou mission relevée l équipe reçoit des ingrédients de la potion. L équipe qui arrive à reconstituer la potion a gagné. Objectifs de l activité : cette activité permet de découvrir la botanique à travers plusieurs thèmes : l utilité d un jardin au Moyen Age (manger, se soigner, ), les techniques pour cultiver les plantes, les vertus des plantes et leur propriétés magiques, la végétation qui nous entoure (arbres, fleurs, fruits ). Ce jeu sollicite l esprit d équipe des élèves ainsi que ses capacités à observer. La Légende de la Commanderie Déroulement de l activité : ce jeu est destiné aux enfants à partir de 7 ans, il est animé par l enseignant. Par petites équipes, les enfants se déplaceront dans la Commanderie dans chacun des bâtiments et chaque salle du musée. A chaque étape, il y aura une ou plusieurs énigmes à résoudre. Une fois que toutes les énigmes seront résolues, les enfants obtiendront un code secret qui ouvre un coffre où se trouve la réponse finale au jeu. Objectifs de l activité : ce jeu permet de découvrir la Commanderie de manière ludique. A chaque énigme résolue, les enfants vont acquérir des connaissances sur l histoire médiévale et plus particulièrement sur la Commanderie. Ils pourront également faire appel à leurs propres connaissances. Ce jeu sollicite l esprit d équipe des élèves et éprouve leur capacité de réflexion par rapport à une question donnée. Potions et sortilèges Déroulement de l activité : ce jeu est destiné aux enfants du primaire. Les enfants sont divisés en équipe. Chacune est encadrée par un enseignant ou un accompagnateur. Au début du jeu chaque équipe reçoit trois formules magiques nécessitant chacune 3 ingrédients. Le but du jeu est d obtenir le plus vite possible ces ingrédients pour jeter des sorts aux autres équipes. L équipe gagnante est celle qui réussit à jeter le plus de sorts dans le temps imparti. Chaque ingrédient est obtenu suite à une épreuve (quizz, poésie, humour, habileté ) relevée en équipe dans chaque partie de la Commanderie. Objectifs de l activité : Cette activité permet de découvrir les différentes parties de la Commanderie de façon ludique et humoristique. Ce jeu vise à développer l esprit d équipe, la faculté d adaptation et la créativité. Sous son aspect léger, ce jeu aborde des thématiques telles que l architecture ou encore la vie quotidienne au Moyen Age. 28
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