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2 icones et fonctions Zombies présents dans l épisode. Les cartes des zombies éliminés reviennent dans la pioche. Zombies non présents dans l épisode. Les cartes de ces zombies sont retirées du jeu. Zombies présents dans l épisode. Les cartes des zombies éliminés sont sorties du jeu. 1 - Assemblez le plateau - Suivez les instructions de l épisode choisi pour placer les décors d (Chap. 1) et les objectifs. - Choisissez votre personnage et sa tablette de gestion correspondante (Chap.0). - Distribuez à chaque joueur les armes de son personnage et une carte Soins et nourritures. - Préparez les pioches Armes, Soins & Nourriture, Munitions et Zombies. - Positionnez les zombies sur le plateau de jeu. On choisit une entrée de dalle (voir plan), on jette fois le dé Biohazard. Le total des lancers indique le nombre de zombies à positionner sur l entrée. On pioche les cartes zombies et on place les figurines dans l ordre du tirage. On place les zombies sur la 1 ère case de la route pour laquelle on vient de lancer le dé (s il y a plus de zombies et que la case ne peut en contenir que, on place le ou les zombies supplémentaires sur la case suivante). On répète l opération pour chaque entrée de dalle. Les cartes zombies piochées sont mises à part de la pioche cartes zombies. 7 - Positionnez les Héros sur le plateau de jeu 8 - Chargez vos armes. Les joueurs qui ont des armes nécessitant des munitions, lancent 1 dé de combat par catégorie. Le résultat du lancer indique le nombre de balles, flèches ou cartouches. On ajuste les curseurs en conséquence 9 - Répartissez - vous les tâches à accomplir, la partie peut commencer. Zombies présents dans l épisode qui doivent être éliminés uniquement avec les armes de mêlée et les armes de jet. Les héros peuvent demander un ravitaillement Parachutage colonie La station essence est active Bouche d égout Dans certaines missions, un ou plusieurs héros sont encadrés en jaunes, cela indique qu ils sont indispensables à la reussite de la mission. Si un de ces héros succombe, la mission échoue sur le champ. Caisses de ravitaillement Containers à ordures Barils toxiques Barrages Panneau Biohazard

3 Episode 1 : Home Sweet Home Episode : Allo Papa Tango Les éclaireurs viennent d arriver en ville, a cours de carburant, ils doivent vite découvrir un endroit sûr, pour pouvoir établir une safe zone. L escadron d éclaireurs doit impérativement établir un contact avec sa Colonie, s il veut pouvoir bénéficier de ravitaillements futurs. Il leur faut pour cela, installer un système de communication au sommet de l immeuble le plus haut (voir plan). Une fois par joueur et par épisode. Armurerie : se rendre au sous-sol de l permet de recharger une fois, toutes ses colonnes de munitions, sauf le lance-flamme de Yuri. 1 ère phase : Explorer le quartier jusqu à trouver le QG et qu il n y ait plus de tuiles petits bâtiments dans la pioche. Lorsque tous les petits bâtiments ont été explorés, la mission peut alors continuer. nde phase : Retrouver des anciennes caisses de ravitaillement () abandonnées par des expéditions précédentes, et les stocker au QG. Pour clore la mission, tous les éclaireurs doivent être à l abri au QG avec les caisses. Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourriture et bonus. Constituer une pioche avec les 11 tuiles face décombres apparentes. Placer le véhicule, les décors D. Constituez la pioche zombie. Commencez la mission. 1 ère phase : Trouver une parabole parmi les containers (elle se trouve dans celui marqué d une étoile) Récupérer le panneau solaire sur le toit de l immeuble marqué sur le plan. nde phase : Installer la parabole et le panneau solaire, déposer les cartes en haut de l immeuble marqué d une croix sur la carte. Arthur, monte sur le toit et établi le contact avec la Colonie. Pour cela, il doit impérativement, jeter un dé de combat et faire pair (Fin de mission). Si le résultat est impair, il doit relancer le dé. Chaque lancer coûte une action de jeu. Toit où assembler la parabole et le panneau solaire panneau solaire Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourriture et bonus. Constituer une pioche avec les 10 tuiles face Décombres apparentes. (la station essence est sortie du jeu). Placer le véhicule, les décors D et les tuiles des bâtiments moyens. Constituez la pioche zombie Commencez la mission

4 Episode : Tombé du ciel Episode : Infecté Le Rhino est en panne. Arthur a averti la Colonie qui va parachuter une batterie de rechange, parmi des caisses de matériel. Il faut récupérer la batterie, réparer le RHINO et lui remettre du carburant. Une fois par joueur et par épisode. Garage : Pénétrer avec le véhicule dans le, donne 1 point de réparation sur le compteur du véhicule. Lors de l épisode précédent, l un des éclaireurs a été infecté par une souche mutante du virus ZM01. Personne ne sait, au début de cet épisode, qui est infecté. La période d incubation étant très courte, Ils ne vont pas tarder à le découvrir. Une fois par joueur et par épisode. Armurerie : se rendre au sous-sol de l permet de recharger une fois, toutes ses colonnes de munitions, sauf le lance-flamme de Yuri. Garage : Pénétrer avec le véhicule dans le, donne 1 point de réparation sur le compteur du véhicule. Caserne : Un défibrillateur se trouve à l étage. On jette un dé de combat le résultat indique le nombre de point de vie récupérés caserne Zone toxique 1 ère phase : Trouver la batterie, parachutée par la colonie. Elle se trouve dans la caisse marquée d une étoile. nde phase : Ramener la batterie jusqu au véhicule. Seul Kaos peut réparer le véhicule, la réparation coûte actions de jeu. Ramener les jerricans jusqu au Rhino et les verser dans le réservoir (1 action de jeu par jerrican). Fin de mission, les héros sont soit au, soit au QG. A chaque alarme une gargouille sort des bouche d égout. Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourriture et bonus. Constituer une pioche avec les 10 tuiles face Décombres apparentes (la station essence est sortie du jeu). Placer le véhicule, les décors D et les tuiles des bâtiments moyens. Placer le compteur véhicule à côté du plateau, le réservoir est à 0. Les cartes gargouilles constituent une pioche à part. Constituez la pioche zombie. Effectuer le parachutage des caisses de ravitaillement. Commencez la mission Zone dépôt barils Zone toxique 1 ère phase : Chaque joueur reçoit face cachée, un échantillon sanguin, qu il place dans sa tablette de gestion. A l aide du véhicule, déplacer les barils toxiques qui encombrent les routes et les déposer dans la zone définie sur le plan. nde phase : Dès que les deux barils sont placés, tous les joueurs retournent leur carte prélévement sanguin et découvrent celui qui à était infecté (prélèvement rouge) Celuici perd immédiatement 7 points de vie. A chaque fin de tour de jeu complet, l infecté, perd un point de vie. Un colosse surgit (voir plan), et est attiré irrésistiblement par le joueur infecté!!! Le colosse ne se préoccupe pas des autres héros, sauf à se retrouver sur une case mitoyenne (ruelle), dans la même case (rue ou avenue), dans la même pièce, sur le même toit ou sur le même parking ou encore riposter à une attaque d un héros. Pour que la mission réussisse, il faut éliminer le colosse, que le joueur infecté survive et que tous les joueurs se retrouvent sains et saufs au QG 1 Point d entrée du colosse Si une alarme est déclenchée, une gargouille sortira par bouche d égout. Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourriture et bonus. Constituer une pioche avec les 10 tuiles face Décombres apparentes. Placer le véhicule, les décors D et les tuiles des bâtiments moyens. Placer le compteur véhicule à côté du plateau, le réservoir est à 8. Les cartes gargouilles constituent une pioche à part. Constituez la pioche zombie. Commencer la mission. 7

5 Episode : Patients zéro Suite à la découverte de cette nouvelle souche mutante du virus ZM01, la mission prend un tour scientifique. Il faut éliminer les patients zéro et effectuer des prélèvements sanguins que seul Yuri pourra analyser. Une fois par joueur et par épisode. Armurerie : se rendre au sous-sol de l permet de recharger une fois, toutes ses colonnes de munitions, sauf le lance-flamme de Yuri. Garage : Pénétrer avec le véhicule dans le, donne 1 point de réparation sur le compteur du véhicule. Commissariat : Il y a un disjoncteur qui coupe toutes les alarmes de la ville. Pour l activer, il suffit de pénétrer au sous sol. et utiliser une action de jeu. Caserne : Un défibrillateur se trouve à l étage. On jette un dé de combat le résultat indique le nombre de point de vie récupérés. Episode : Coup de canon Après les analyses de Yuri, Arthur a reçu l ordre, par la colonie, de raser la morgue. En effet, celle-ci est hautement contaminée par la souche mutante. La colonie va parachuter un obus, dont l explosion permettra d aseptiser complètement la zone... Une fois par joueur et par épisode : Armurerie : se rendre au sous-sol de l permet de recharger une fois, toutes ses colonnes de munitions, sauf le lance-flamme de Yuri. Garage : Pénétrer avec le véhicule dans le, donne 1 point de réparation sur le compteur du véhicule. Commissariat : Il y a un disjoncteur qui coupe toutes les alarmes de la ville. Pour l activer, il suffit de pénétrer au sous sol. et utiliser une action de jeu. Caserne : Un défibrillateur se trouve à l étage. On jette un dé de combat le résultat indique le nombre de point de vie récupérés. commissariat morgue caserne commissariat 1 ère phase : Découvrir la morgue, éliminer tous les zombies qui s y trouvent. (le seul lieu où Yuri peut faire ses analyses). (obligation d explorer tous les petits bâtiments jusqu à la découverte de la morgue). nde phase : Atteindre les Patients zéros. (dans les bâtiments moyens). Les cibles sont marquées d un logo Biohazard orange (on pioche une carte zombie et on place la figurine correspondante sur le logo). Les éliminer. Faire les prélèvements. Les remettre à Yuri. Fin de mission : Yuri a découvert et analysé le prélèvement sanguin du patient zéro. Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourriture et bonus.constituer une pioche avec les 10 tuiles face Décombres apparentes. Constituer une pioche des cartes échantillons sanguins face cachées. Placer le véhicule, les décors D et les tuiles des bâtiments moyens. Placer le compteur véhicule à côté du plateau, le réservoir est à 0. Les cartes gargouilles constituent une pioche à part. Constituez la pioche zombie. Commencer la mission. 1 ère phase : Trouver l obus qui sera parachuté parmi caisses (caisse étoilée). Faire le plein du véhicule nde phase : Le rhino doit se positionner en face de la cible et garder ses distances, il ne doit pas être, sur la même dalle que la morgue. Attention tous les petits bâtiments de la dalle où éclate l obus sont détruits (sauf le QG). Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourriture et bonus. Constituer une pioche avec les 10 tuiles face Décombres apparentes. Placer le véhicule, les décors D et les tuiles des bâtiments moyens. Placer le compteur véhicule à côté du plateau, le réservoir est à 0. Effectuer le parachutage des caisses de ravitaillement. Les cartes gargouilles constituent une pioche à part. Constituez la pioche zombie. Commencez la mission. Les cartes sont transportées face cachée. Seul Yuri peut les retourner lors de son analyse. Celle de couleur rouge est celle du patient Zéro. Chaque analyse coute une action de jeu. Prélèvements : dès qu un héros élimine un patient zéro il pioche une carte prélèvement dans la pioche spéciale. Il ne regarde pas la carte et la place face cachée dans sa tablette de gestion. Analyses : Yuri récupère les prélèvements et les analyse dans la morgue (La morgue n engendre pas de nouveau zombie dans cet épisode). 8 9

6 Episode 7 : Sauvetage Episode 8 : Invasion totale! Kaos est sérieusement blessé, seul dans l. Les autres membres de l équipe doivent trouver le défibrillateur et le confier à Sun (Médic) qui va pouvoir régénérer Kaos. Kaos est intransportable tant qu il n a pas été soigné par Sun. (il a besoin de pts ). Il va devoir survivre en attendant les secours. Le défibrillateur est parachuté parmi caisses de matériel (la caisse étoilée contient le défibrillateur). Une fois par joueur et par épisode : Armurerie : se rendre au sous-sol de l permet de recharger une fois, toutes ses colonnes de munitions, sauf le lance-flamme de Yuri. Garage : Pénétrer avec le véhicule dans le, donne 1 point de réparation sur le compteur du véhicule. Commissariat : Il y a un disjoncteur qui coupe toutes les alarmes de la ville. Pour l activer, il suffit de pénétrer au sous sol. et utiliser une action de jeu. Caserne : Un défibrillateur se trouve à l étage. On jette un dé de combat le résultat indique le nombre de point de vie récupérés. Les éclaireurs ont été repérés. Les zombies affluent de toutes part. Il faut faire table rase et tous les éliminer. Une fois par joueur et par épisode : Armurerie : se rendre au sous-sol de l permet de recharger une fois, toutes ses colonnes de munitions, sauf le lance-flamme de Yuri. Garage : Pénétrer avec le véhicule dans le, donne 1 point de réparation sur le compteur du véhicule. caserne K commissariat K Kaos 1 ère phase : Trouver le défibrillateur. Le donner à Sun. Sun soigne Kaos. nde phase : Ramener Kaos au QG à l aide du véhicule. Les survivants qui ramènent Kaos, devront marcher après les barrages qui bloquent le véhicule. L un des héros devra avancer «en soutenant Kaos» (déplacement simultané Chap.17 Interactions entre les joueurs. Kaos : A chaque tour de jeu zombie, on jette un dé de combat pour l escalier de l (pair : rien ne se passe, impair un zombie apparait). Kaos doit tenir en attendant les secours. Dans l les munitions sont illimitées il peut jeter un dé pour une catégorie de munition à chaque fois qu il commence son tour de jeu. Placer la figurine de Kaos dans l, lui donner un masque à gaz. Sa ligne de santé est descendu à 9. Les autres héros sont placées dans le QG. Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourriture et bonus. Constituer une pioche avec les 10 tuiles face Décombres apparentes. Placer le véhicule, les décors D et les tuiles des bâtiments moyens. Placer le compteur véhicule à côté du plateau, le réservoir est à 0. Constituez la pioche zombie. Les cartes gargouilles constituent une pioche à part. Commencez la mission. 1 ère phase : Eliminer tous les zombies et mutants du plateau. Les caisses parachutées par la colonie ne contiennent que des munitions. On pioche une carte munition par caisse et on la joue. La caisse, une fois fouillée, est retirée du jeu. La partie se termine après l élimination de tous les zombies et mutants. Mission variante : Si vous le souhaitez, vous pouvez corser ce dernier épisode, en n ayant que 1 points de vie au lieu de 0 en début de partie. Ou encore, éliminer les carcasses, les hurleurs et les toxicos uniquement à l aide d armes de mêlée et d armes de jet. Chaque joueur reçoit une arme supplémentaire et une carte bonus au hasard. Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourriture et bonus. Placer le Q.G. sur le plateau. Placez les 10 tuiles face décombres comme indiqué sur le plan. Placer le véhicule, les décors D. Placer le compteur véhicule à côté du plateau, le réservoir est à 0. Placer gargouilles par bouches d égout. Placer les colosses (voir plan). Piocher cartes zombies par entrée de dalle et y placer les figurines correspondentes. Commencez la mission. Mission variante : 10 11

7 zone de largages 1 1 #01 #0 #0 #0 #0 #0 1 1 #07 1 #08 #09

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