Méthode n 38 du Club des Turfistes Gagnants.

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1 Ceci est la méthode n 38 du Club des Turfistes Gagnants : Elle a pour nom : «Le localisateur d écarts atteints», Elle a été calculée et créée à partir du logiciel Ecarts LOCALIZER : Ecarts LOCALIZER Page 1

2 Sommaire Sommaire... 2 Introduction... 3 Notion d écarts... 4 Comprendre l écart maximum d une sélection au turf... 6 Une stratégie de jeu quasi infaillible Données nécessaires pour jouer Etude au Jeu Simple Gagnant Etude au Jeu Simple Placé Variante de jeu avec plusieurs chevaux à jouer Comment suivre votre jeu? Un exemple de jeu Résultats et prévisions Tableau de calcul des écarts pour vos jeux Tout calculer en quelques minutes Page 2

3 Introduction Cette méthode est un peu technique pour commencer, mais c est pour arriver à une manière de jouer tellement facile et tellement performante, que je me dois de vous expliquer pourquoi et comment tout ceci est possible. Donc on va commencer par un peu de maths et plus particulièrement par des probabilités, pour bien que vous compreniez cette notion tellement abstraite qu est l écart d une sélection, ainsi que l étendue de ce qu on peut faire avec. Prêt? C est parti : Page 3

4 Notion d écarts Quand on joue aux courses, on peut choisir de le faire de trois façons différentes : Soit on fabrique soi-même son propre pronostic en «faisant le papier», c'est-à-dire en étudiant chaque cheval un à un à l aide d un journal, soit on décide d utiliser le pronostic d un autre, soit on peut décider de marier ensemble plusieurs pronostics en faisant des synthèses, des calculs et par extension n importe quelle opération visant à affiner le pronostic d origine. Quelle que soit la manière que vous utilisez pour jouer, il existe un «problème» que vous devez apprendre à gérer au mieux : L écart entre deux gains Si vous jouez aux courses depuis un moment, vous savez de quoi je parle. Si vous débutez aux courses, sachez que «l écart» représente le nombre de jeux que vous pouvez perdre d affilée. Par exemple, si vous aviez décidé de jouer en Simple Gagnant le 1 er cheval du pronostic du Club dans toutes les courses de trot depuis le début du Club des Turfistes Gagnants, vous auriez alors rencontré cette répartition des écarts : Ecart Nb de parties gagnées Cumul en % , , , , , , , , , , , , , Page 4

5 C'est-à-dire qu en jouant ce 1 er gagné : cheval dans chaque course de trot, on aurait 98 fois du premier coup (écart 0), 76 fois après avoir perdu une fois (écart 1), 56 fois après avoir perdu 2 fois (écart 2),......et ainsi de suite jusqu à l écart 21. En effet, il est arrivé une fois de subir 21 pertes d affilée avant de gagner. Cet écart 21 est ce qu on appelle l écart maximum de cette sélection. C est bien entendu cette variable que vous devez prendre en compte lorsque vous jouez, et surtout si vous employez une montante. Page 5

6 Comprendre l écart maximum d une sélection au turf Il a été écrit beaucoup de choses à propos de cet écart maximum. Et en fait, un bon nombre de méthodes indiquent cet écart max comme étant immuable. Alors qu en fait, un simple calcul mathématique permet de montrer que plus le nombre de parties augmente, plus l écart max d une sélection, quelle qu elle soit, tend à augmenter. Ainsi, une sélection pour laquelle on aurait déterminé un écart maximum sur 500 courses de recul verrait au final cet écart max multiplié par 1,4 sur 2000 courses, et par 1,85 sur courses. En fait, la courbe de l écart évolue comme ceci : Ainsi, sur cette courbe, vous voyez qu une sélection avec un écart maximum de 50 sur 500 courses, verrait son écart maxi dépasser la barre des 120 après courses. Mais cette courbe nous monter également que plus le nombre de parties augmente, et plus l écart tend à se stabiliser, tout en continuant à augmenter légèrement bien sûr. Pour les plus matheux d entre vous, voici la formule qui permet de calculer cette courbe (chaque point de cette courbe est un écart max calculé en fonction du nombre de coups et de la probabilité de gain) : Page 6

7 La fonction «ln» est la fonction mathématique «Logarithme Népérien». Vous n avez pas vraiment besoin de savoir à quoi elle sert, elle est surtout là pour ses propriétés mathématiques. Cette formule calcule l écart maxi THEORIQUE (on reviendra là-dessus un peu plus bas) d une sélection pour n importe quel jeu où l on peut déterminer la probabilité de gain. Par exemple, si on décide de jouer sur un cheval gagnant au turf dans des courses de 15 partants, alors la probabilité «théorique» de gain pour ce cheval est de 1 chance sur 15, soit 0,0667. Ainsi, pour un nombre de courses égal à 500, l écart maxi théorique de cette sélection sera de : - ln (500 x 0,0667) / ln (1 0,0667) = 50 Pour un nombre de courses égal à 2000, l écart max théorique sera de : - ln (2000 x 0,0667) / ln (1 0,0667) = 71 Soit 1,42 fois supérieur à celui obtenu sur 500 courses. Pour un nombre de courses égal à 5000, l écart max théorique sera de : - ln (5000 x 0,0667) / ln (1 0,0667) = 84 Soit 1,66 fois supérieur à celui obtenu sur 500 courses, mais seulement 1,19 fois supérieur à celui obtenu sur 2000 courses. Vous comprenez donc maintenant pourquoi il est assez hasardeux de prévoir un jeu et une montante sur un recul de moins de 500 courses, et pourquoi plus l échantillon à étudier sera important, et moins les variations de l écart seront importantes. Si cela vous intéresse, voici un tableau qui vous indique l écart théorique auquel on peut s attendre en jouant UN SEUL cheval en Simple Gagnant en fonction du nombre de partants de la course jouée et du nombre de courses testées : Page 7

8 Nombre Nb de partants Probabilité de gain (SIMPLE GAGNANT) de coups p = 0,077 p = 0,071 p = 0,067 p = 0,063 p = 0,059 p = 0,056 p = 0,053 p = 0, La probabilité de gain (p=) d un cheval gagnant pour le tableau ci-dessus a été calculée en divisant 1 par le nombre de partants (1 chance sur le nb de partants de gagner) En page suivante, vous trouverez le même tableau, mais pour un jeu en Simple placé (3 chances sur le nb de partants de gagner) : Page 8

9 Nombre Nb de partants Probabilité de gain (SIMPLE PLACE) de coups p = 0,231 p = 0,214 p = 0,2 p = 0,188 p = 0,176 p = 0,167 p = 0,158 p = 0, Voilà. Ca, ce sont des tableaux qui reprennent des calculs théoriques, c'est-à-dire qu on part du principe que chaque cheval a la même chance de gagner. Ce qui n est bien entendu pas le cas au turf. En effet, aucun cheval ne possède la même chance que son voisin, en fonction de la course courue. La probabilité de gain va donc se calculer autrement. On va prendre pour cela le pourcentage de réussite de la sélection choisie. En effet, quand on a une sélection, on peut savoir avec certitude quelle est sa réussite réelle en fonction du nombre de courses passées. Par exemple, voici les réussites des 3 premiers chevaux du pronostic du Club en Simple Gagnant dans toutes les courses entre le 07/09/2005 et le 08/05/2012 : Base Nb de courses Courses gagnées Réussite Résultat Rendement Écart Maxi Rapport moyen % % % % % % Page 9

10 On remarque donc que la réussite du premier cheval de ce pronostic est de 0,2131. En nous basant sur cette probabilité de gain, on peut ainsi recalculer notre écart maximum théorique avec la formule que l on a vu plus haut : - ln (2417 x 0,2131) / ln (1 0,2131) = 26 On pourrait donc partir sur cet écart max. Mais dans le tableau ci-dessus, on constate que l écart maxi réel constaté lors des jeux qui se sont déroulés durant les 7 dernières années, est de 36. Vous voyez donc que la théorie a ses limites quand il s agit d écart maximum. PAR CONTRE, notre tableau des écarts nous permet de prévoir avec une quasi certitude de COMBIEN risque d augmenter notre écart maxi au cours des prochaines années de jeu. Regardez : Nb de coups Probabilité de gain Ecart Max Théorique Rapport 500 0, , ,37 x , ,12 x En effet, pour passer de 2417 à 5000 courses, le tableau nous indique qu il faudra prévoir un accroissement d environ 1,12. Donc vous savez que peu ou prou, vous devez vous attendre à un écart maxi de 36 x 1,12 = 40,3 arrondi à 41. Et par extension, voici un tableau qui reprend les différents facteurs d augmentation des écarts calculés sur une base de 500 courses : Nb de coups Nb de partants Moyenne ,17 1,21 1,2 1,21 1,2 1,21 1,22 1,21 1, ,28 1,31 1,31 1,32 1,32 1,33 1,35 1,33 1, ,37 1,4 1,39 1,42 1,41 1,41 1,43 1,43 1, ,43 1,46 1,45 1,47 1,46 1,48 1,5 1,49 1, ,48 1,5 1,51 1,53 1,52 1,55 1,57 1,56 1, ,52 1,56 1,55 1,57 1,57 1,59 1,6 1,6 1, ,57 1,58 1,59 1,62 1,61 1,64 1,65 1,63 1, ,59 1,63 1,63 1,64 1,64 1,67 1,68 1,68 1, ,61 1,65 1,65 1,68 1,68 1,69 1,72 1,71 1,67 Page 10

11 Explications : Si vous prenez une sélection et que vous calculez l écart maxi sur un recul de 500 courses, alors il faut vous attendre à ce que cet écart maxi augmente au fur et à mesure que le nombre de courses jouées augmente. Ce tableau reprend les différents facteurs multiplicateurs de l écart à prévoir en fonction du nombre de courses jouées. Par exemple, jusqu à 1000 courses, prévoyez qu entre l écart constaté à 500 courses de recul et celui constaté à 1000, il y a aura un facteur d accroissement probable de 1,2. Quand vous en serez rendu à 2000 courses, ce facteur devrait passer à 1,41. A 3000 courses, ce sera 1,53 (en moyenne). Et par extension, voici les tableaux de moyenne en fonction du nombre de courses dont vous prenez en recul : Nb de coups Nombre de courses de recul pour les tests , ,32 1, ,41 1,17 1, ,47 1,22 1,11 1, ,53 1,27 1,16 1,08 1, ,57 1,31 1,19 1,12 1,07 1, ,61 1,34 1,22 1,14 1,1 1,06 1, ,65 1,37 1,25 1,17 1,12 1,08 1,05 1, ,67 1,39 1,27 1,19 1,14 1,1 1,07 1, ,71 1,42 1,29 1,21 1,16 1,12 1,09 1, ,73 1,44 1,31 1,23 1,18 1,13 1,1 1,07 Avec ce tableau, vous comprenez que si vous déterminez l écart maximum d une sélection sur par exemple 2000 courses passées (colonne en jaune), alors les facteurs d accroissement de l écart max seront bien moindres que si vous testez votre sélection sur 500 courses. Par exemple, pour passer de 2000 à 3000 courses, le facteur d accroissement de votre écart max sera de 1,08, et pour passer de 2000 à 6000 courses, il sera de 1,23. Bien plus avantageux que de passer de 500 courses à 6000! Page 11

12 Une stratégie de jeu quasi infaillible On peut donc voir une stratégie de jeu se profiler à l horizon, qui consiste à ne jouer un cheval donné que lorsqu il est sur le point d atteindre, voire de dépasser son écart maximum. Par exemple, pour ce premier cheval du prono du club, on a vu que son écart maxi était de 36 sur la période de 2417 courses. Vous pourriez donc décider de ne jouer ce cheval que lorsqu il aurait atteint par exemple l écart 32 (soit environ 90 % de son écart maxi constaté sur les 2416 courses passées) Et bien entendu, vous pouvez faire varier ces données de jeu à l infini, en fonction du type de joueur que vous êtes. Vous pouvez par exemple attendre que l écart soit arrivé à son maximum, avant de commencer à jouer le cheval concerné. En effet, la courbe nous montre que cet écart va être dépassé. Quoi qu il en soit, théoriquement, vous pouvez prévoir donc un brusque saut en direction d un nouvel écart max qui devrait aller jusqu à 41. Donc en décidant de jouer ce cheval à partir de l écart maxi de 32, attendez-vous à perdre au maximum pendant environ 9 coups (41-32). Ce qui vous permet bien entendu de prévoir la montante qu il faut pour jouer et gagner (à tous les coups). Et si vous êtes vraiment très peureux, alors rien ne vous empêche d attendre un écart 36, voire 38, pour commencer à jouer. Données nécessaires pour jouer Pour pouvoir jouer avec ce genre de stratégie, il vous faut des informations. Il vous faut par exemple le résultat et l écart en cours de chacun des pronos que vous voulez jouer. Voici par exemple les données pour le Pronostic du Club pour toutes les courses, sans aucune distinction de discipline, arrêtées au 07/06/2012 : Page 12

13 Base Nb de courses Courses gagnées Test au Simple Gagnant (Rapports PMU) : Réussite Résultat Rendement Écart Maxi Écart En Cours Rapport moyen % % 36 1 (3%) % % 32 8 (25%) % % 49 7 (14%) % % (31%) 10.3 Base Nb de courses Courses gagnées Test au Simple Placé (Rapports PMU) : Réussite Résultat Rendement Écart Maxi Écart En Cours Rapport moyen % % 14 1 (7%) % % 12 2 (17%) % % 21 5 (24%) % % 24 1 (4%) 3.32 Dans ces 2 tableaux ci-dessus, vous voyez qu il n y a aucun cheval à jouer car aucun n a atteint son écart maximum, ou même 80% de cet écart, que ce soit en simple placé ou en gagnant. La méthode de jeu que je vous propose donc aujourd hui, consiste à suivre quelques pronostics de GagnerAuTurf, afin de mesurer les écarts en cours qui sont en passe d être atteints. Vous déterminez une limite pour commencer à vous intéresser à un écart en cours, et vous commencez à jouer quand le cheval atteint cet écart. C est d une simplicité désarmante. Il suffit juste d avoir accès aux bonnes informations. Etude au Jeu Simple Gagnant Je vous propose donc pour commencer un tableau qui reprend les différents écarts en cours des 4 premiers chevaux des 82 pronostics du Club des Turfistes Gagnants : Qui ont un pourcentage d écart max de plus de 30%, dans toutes les disciplines, au jeu simple gagnant, arrêté au 06/06/2012 AVANT l arrivée de la course du jour (soit sur un recul de plus ou moins 2446 courses) : Page 13

14 Récapitulatif pour le JEU SIMPLE GAGNANT Toutes disciplines - pour le 06/06/2012 Nb de % % Rapport Ecart Ecart % Cheval Prono Pl. Courses Reuss. Rdt Moyen Max EnCrs Ecart à jouer PronoFlash14 4e % 80.22% % 1 PronoFlash30 4e % 80.85% % 1 Pro10 (Ariel RATINET) 4e % 75.66% % 7 Synthese1ereChances 1e % 89.8% % 15 PlusCitesEn4 1e % 80.7% % 12 PronoFlash07 4e % 76.5% % 12 PlusCitesEn8 4e % 79.01% % 4 SyntheseOutsiders 4e % 91.09% % 12 PronoFlash08 4e % 74.23% % 1 Speculatif 4e % 84.14% % 8 PronoFlash01 4e % 84.42% % 4 Pro08 (François REGANOT) 4e % 65.32% % 5 PronoFlash07 1e % 88.6% % 6 PronoFlash26 1e % 86.65% % 15 PronoFlash06 4e % 83.98% % 4 PlusCitesEn6 4e % 80.95% % 4 PlusCitesEn6 1e % 72.74% % 12 SyntheseSimple 1e % 86.03% % 15 SynthesePonderee 1e % 85.37% % 15 Pro14 (Jean-Paul DERUVON) 2e % 85.49% % 1 Pro08 (François REGANOT) 3e % 62.22% % 2 PlusCitesEn1 1e % 84.76% % 15 SyntheseMagique 1e % 89.49% % 6 Pro19 (Barnard LOBOVAN) 2e % 83.15% % 6 PlusCitesEn7 4e % 80.88% % 3 Indice de Régularité 1e % 57.74% % 1 Voyons en détails à quoi correspondent les colonnes de ce tableau, en prenant en exemple la première ligne : Nb de % % Rapport Ecart Ecart % Cheval Prono Pl. Courses Reuss. Rdt Moyen Max EnCrs Ecart à jouer PronoFlash14 4e % 80.22% % 1 Colonne «Prono» : C est le nom du pronostic étudié parmi les 82 du Club des Turfistes Gagnants. Dans la ligne 1, il s agit du pronostic «PronoFlash n 14» Colonne «Pl.» : C est la place du cheval dans le prono, du 1 er au 4 ème. Ici, il s agit du 4 ème cheval du PronoFlash 14. Colonne «Nb de Courses» : C est le nombre de courses courues pour lesquelles il y avait un cheval à cette place dans ce prono durant la période du 07/09/2005 au 06/06/2012 (ici 2460 courses). Page 14

15 Colonne «% Reuss.» : Il s agit de la réussite du cheval concerné (le nombre de fois où il a fini premier divisé par le nombre de courses total). Ici 7,28 %. Colonne «% Rdt» : Il s agit du rapport qu il y a entre la somme investie et la somme gagnée. On obtient ce pourcentage en divisant le capital de départ augmenté de la somme gagnée (ou diminué de la somme perdue), par la somme investie. Ici, le 4 ème cheval du PronoFlash 14 a un rendement de 80,22% toutes disciplines confondues. Colonne «Rapport Moyen» : On l obtient en divisant la somme totale gagnée par le nombre de courses gagnées. Ici le rapport moyen est de 11,03 pour 1 de mise. Colonne «Ecart Max» : C est donc l écart maximum constaté entre deux gains sur la période. Ici il est de 65. Colonne «Ecart En Crs» : C est l écart en cours du cheval. Ici, 45. Colonne «% Ecart» : On obtient ce nombre en divisant l écart en cours par l écart maxi. Si l écart maxi est de 65 et que l écart en cours est de 45, alors le % d écart est de 45/65 = 69 %. Colonne «Cheval à jouer» : Il s agit du cheval correspondant au prono affiché et à sa place pour la date du jour (ici le 1). Ainsi, dans le tableau ci-dessus, vous pouvez remarquer qu il n y a pas vraiment de chevaux intéressants à jouer, puisque le plus gros pourcentage d écart entre l écart en cours et l écart maxi est de 69 %. Etude au Jeu Simple Placé Voyons maintenant ce que ça donne au simple placé : Récapitulatif au JEU SIMPLE PLACE pour la course : Nb de % % Rapport Ecart Ecart % Cheval Prono Pl. Courses Reuss. Rdt Moyen Max EnCrs Ecart à jouer PronoFlash09 4e % 86.07% % 1 PronoFlash01 4e % 90.57% % 4 PronoFlash08 4e % 83.15% % 1 PronoFlash07 4e % 87.94% % 12 PronoFlash16 4e % 83.33% % 4 PronoFlash13 3e % 85.69% % 8 Synthèse Outsiders 4e % 89.63% % 12 PronoFlash24 4e % 80.41% % 1 PronoFlash23 3e % 92.7% % 8 PlusCitesEn5 4e % 85.26% % 8 PronoFlash20 4e % 81.02% % 1 PronoFlash06 4e % 87.76% % 4 Page 15

16 Synthèse Outsiders 2e % 82.22% % 4 PronoFlash10 4e % 85.13% % 1 PlusCitesEn7 3e % 83.71% % 12 Pro10 (Ariel RATINET) 4e % 64.6% % 7 PlusCitesEn6 4e % 87.96% % 4 PronoFlash22 4e % 91.17% % 1 Dernière Place 4e % 79.64% % 12 PlusCitesEn7 4e % 89.4% % 3 PlusCitesEn4 1e % 86.11% % 12 Indice de Forme 1e % 79.3% % 1 PronoFlash30 4e % 85.31% % 1 Pro06 (Gaël NUGEVES) 4e % 92.47% % 8 PlusCitesEn2 4e % 93.75% % 3 Pro10 (Ariel RATINET) 1e % 81.38% % 4 Ici, comme vous pouvez le constater, nous avons plusieurs chevaux intéressants à suivre (90% ou plus) : Le 4 ème cheval du PronoFlash n 9 (le 1 pour la course du 06/06) Le 4 ème cheval du PronoFlash n 1 (le 4 pour la course du 06/06) Le 4 ème cheval du PronoFlash n 8 (le 1 pour la course du 06/06) Le 4 ème cheval du PronoFlash n 7 (le 12 pour la course du 06/06) Vous pouvez donc décider de jouer chacun de ces chevaux individuellement, en vous servant du rapport moyen pour déterminer votre montante. Variante de jeu avec plusieurs chevaux à jouer Ou alors, dans le cas où vous avez plusieurs chevaux à jouer, vous pouvez décider de faire une synthèse et ainsi un classement des chevaux les plus cités. Ici, ce serait bien évidemment le 1, cité deux fois. Une des bonnes manières de procéder pourrait aussi être de faire la somme des pourcentages d écarts pour déterminer un nombre de points. Par exemple, vous pourriez choisir de faire une synthèse en faisant la somme des pourcentages qui sont au-dessus de 60 %. Ce qui donnerait pour ici : Cheval Somme des % Points A vous ensuite de choisir soit un seul cheval soit de faire un jeu avec harmonisation des cotes. Page 16

17 Comment suivre votre jeu? Il vous suffit simplement de reporter dans le tableau ci-dessous les chevaux que vous voulez suivre : Pronostic choisi Pl. Ecart Max Ecarts en cours Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Dans les 3 premières colonnes, vous indiquez les chevaux que vous voulez suivre (prono + place dans le prono), ainsi que leur écart maxi respectif. Et ensuite, vous suivez les courses jour par jour. Voyez l exemple en page suivante : Page 17

18 Un exemple de jeu Pour illustrer tout ça, nous allons prendre un exemple de jeu démarré le 05/06/2012, en simple placé. On ne va garder pour l exemple que les chevaux qui ont un pourcentage d écart en cours supérieur à 60%. Voici donc le tableau généré pour ce jeu (en placé) au 05/06 : Pronostic choisi Pl. Ecart Max PronoFlash21 3e PronoFlash01 4e PronoFlash09 4e PronoFlash08 4e PronoFlash07 4e PronoFlash16 4e PronoFlash24 3e PronoFlash13 3e Synthèse Outsiders 4e Ecarts en cours Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Et ensuite, dans la première case des 12 consacrées à l écart en cours (ici c est la case (1)), vous indiquez la liste des écarts en cours de chaque cheval. Et à chaque jour qui passe, vous vérifiez les chevaux à l arrivée et vous complétez les cases qui suivent avec les différents écarts en cours. L arrivée de cette course du 05/06 a été : On comprend donc qu on a gagné avec le 3 ème cheval du PronoFlash21 ainsi qu avec le PronoFlash24. Donc pour le lendemain, on peut d ores et déjà noter sur notre tableau les écarts en cours à prévoir avant la course du 06/06 : Page 18

19 Pronostic choisi Pl. Ecart Max PronoFlash21 3e PronoFlash01 4e PronoFlash09 4e PronoFlash08 4e PronoFlash07 4e PronoFlash16 4e PronoFlash24 3e PronoFlash13 3e Synthèse Outsiders 4e Ecarts en cours Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Il ne reste plus ensuite qu à compléter les cases avec les nouvelles infos obtenues pour le 06/06 : Pronostic choisi Pl. Ecart Max Ecarts en cours Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec PronoFlash21 3e On ne joue plus ce cheval PronoFlash01 4e PronoFlash09 4e PronoFlash08 4e PronoFlash07 4e PronoFlash16 4e PronoFlash24 3e On ne joue plus ce cheval PronoFlash13 3e Synthèse Outsiders 4e L arrivée de cette course a été : (aucun cheval n a gagné). On peut donc modifier le tableau en cours en rajoutant 1 à chaque écart en cours, juste avant la course du 07/06 : Pronostic choisi Pl. Ecart Max Ecarts en cours Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec PronoFlash21 3e On ne joue plus ce cheval PronoFlash01 4e PronoFlash09 4e PronoFlash08 4e PronoFlash07 4e PronoFlash16 4e PronoFlash24 3e On ne joue plus ce cheval PronoFlash13 3e Synthèse Outsiders 4e Page 19

20 Et quand on a les infos de la course du 07/06, on peut donc compléter notre nouveau tableau : Pronostic choisi Pl. Ecart Max Ecarts en cours Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec PronoFlash21 3e On ne joue plus ce cheval PronoFlash01 4e PronoFlash09 4e PronoFlash08 4e PronoFlash07 4e PronoFlash16 4e PronoFlash24 3e On ne joue plus ce cheval PronoFlash13 3e Synthèse Outsiders 4e Le résultat de la course vient de tomber à l instant : (si vous avez vu la vidéo de présentation d Ecarts Localizer, vous remarquerez qu on est synchrone) On a donc 5 chevaux qui se sont placés sur les 7 joués Ce qui nous transforme notre tableau comme suit, avant les infos de la course du 08/06/2012 : Pronostic choisi Pl. Ecart Max Ecarts en cours Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec Ch Ec PronoFlash21 3e On ne joue plus ce cheval PronoFlash01 4e On ne joue plus ce cheval PronoFlash09 4e On ne joue plus ce cheval PronoFlash08 4e On ne joue plus ce cheval PronoFlash07 4e PronoFlash16 4e On ne joue plus ce cheval PronoFlash24 3e On ne joue plus ce cheval PronoFlash13 3e Synthèse Outsiders 4e On ne joue plus ce cheval Vous avez compris qu on rajoute 1 à l écart en cours précédent tant que le cheval n a pas gagné. Vous avez compris aussi que plus le pourcentage d écart en cours par rapport à l écart maximum est haut, plus vos chances de gagner sont fortes. Pour l exemple, j ai pris des pourcentages au-dessus de 60% mais c est trop bas. Je vous recommande de choisir des pourcentages de 80% et au-dessus. Page 20

21 Résultats et prévisions Avec ce genre de méthode, vous vous retrouvez à jouer sur des places de pronostics qui ont un retard monstrueux en apparition. Ce qui fait que si vous ne jouiez que sur un seul prono et sur un seul cheval, il vous faudrait des mois pour trouver une sélection à jouer. Vous aurez noté également que la plupart du temps, comme vous jouez des 3 ème ou 4 ème chevaux, les rapports moyens sont relativement élevés. Ce qui donne des pourcentages de rendement absolument colossaux d autant que vous ne jouez que lorsqu il y a des déséquilibres. Quelques exemples : Toutes disciplines Plat et Obstacles Trot Tableau de calcul des écarts pour vos jeux Pour que vous puissiez jouer avec cette méthode, vous avez besoin des calculs à jour, pour pouvoir remplir votre tableau de jeu. Voici donc un lien vers 2 fois 3 tableaux qui reprennent les calculs arrêtés au 11/06/2012 AVANT l arrivée de la course : 1 Jeu Simple Gagnant : Toutes disciplines Toutes les courses de trot Toutes les courses de galop (Plat + Obstacles) 2 Jeu Simple Placé : Toutes disciplines Toutes les courses de trot Toutes les courses de galop (Plat + Obstacles) Vous n avez qu à démarrer votre tableau de jeu à partir de cette date, en fonction de la discipline de la course du jour. Et si vous trouvez ça trop long, alors lisez ce qui suit en page suivante : Page 21

22 Tout calculer en quelques minutes... Le souci avec cette méthode, même si elle est vraiment performante, c est que ça prend un temps important de tout calculer à la main. Si vous utilisez le tableau de suivi que je vous ai mis ci-dessus, vous pourrez suivre une dizaine de chevaux en même temps, mais rarement plus. De plus, vous êtes obligé de recommencer vos calculs après chaque course. Et pour chaque discipline. Si vous voulez gagner du temps, alors allez jeter un œil là bas... J ai fait une vidéo de 17 minutes pour vous expliquer comment vous pouvez gagner un temps colossal dans le calcul des écarts. Je vous y explique en outre comment vous pouvez utiliser cette méthode : sur beaucoup plus de chevaux, sur des critères particulièrement performants, pour jouer aussi au ZECouillon Vous pourrez le faire avec le logiciel Ecarts Localizer : Page 22

Yvon CAVELIER. Méthode n 30 du Club des Turfistes Gagnants. Les Synthèses Mobiles appliquées au PLAT et à l OBSTACLE

Yvon CAVELIER. Méthode n 30 du Club des Turfistes Gagnants. Les Synthèses Mobiles appliquées au PLAT et à l OBSTACLE Yvon CAVELIER Méthode n 30 du Club des Turfistes Gagnants Les Synthèses Mobiles appliquées au PLAT et à l OBSTACLE Réservé aux membres du Club Des Turfistes Gagnants http://www.gagnerauturf.net - 1 - Table

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