Journées d études. Jeux video, creation transmedia : NOUVELLES FORMES DE MEDIATIONS CULTURELLES
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- Paulette Lacroix
- il y a 8 ans
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1 Journées d études Jeux video, creation transmedia : NOUVELLES FORMES DE MEDIATIONS CULTURELLES 24 et 25 novembre 2011 (9h - 17h30) 24 novembre : musée départemental Arles Antique Arles 25 novembre : IUT de Provence Site d Arles (1 journée d'étude / 1 jour d'ateliers thématiques de tests et @Poburke Nous aborderons les problématiques du jeu vidéo (notamment les serious games) et celles des nouvelles modalités d'interaction basées sur les consoles de jeu aujourd'hui très sophistiquées. Les nouvelles formes de sociabilité inhérentes à ces pratiques seront étudiées. Nous verrons également l'importance des créations transmédia - ces formes qui utilisent l ensemble des médias accessibles comme plateforme de narration dans la sensibilisation des publics jeunes au patrimoine. La première journée du 24 novembre posera les problématiques et les enjeux. La seconde journée du 25 novembre sera divisée en 4 ateliers et permettra d'approfondir, d'expérimenter et de concevoir des scenarii utilisant ces nouveaux outils interactifs dans le cadre d'actions de valorisation (storytelling et transfiction, création transmedia pour la culture, serious games et muséographie interactive).
2 Jeudi 24 novembre (9h / 12h30-14h / 17h30) Musée départemental de l Arles antique De l interaction à la muséographie interactive : Problématiques et enjeux. Yannick Vernet : Animation et modération Enjeux psycho-sociologie et processus de construction identitaire des pratiques vidéo ludiques. Thomas Gaon, psychologue clinicien diplômé en psychopathologie clinique (Paris VII) et en ethnométhodologie (Paris VII). Ses recherches portent principalement sur les impacts psychosociaux des jeux vidéo en ligne. «Appropriation de univers de jeu par les joueurs» Identité numérique et communautés. Le concept de narration transmédia : Quelle place dans la culture? Karine Halpern est consultante en communication culturelle et numérique qui a créé des contenus crossmedia pour des agences gouvernementales et des institutions. Elle détient un Master en Communication Publique et Politique en France et en Europe, ainsi qu une certification en Médiation Culturelle. Son a pour mission de plaider pour un réseau de réseaux et un processus d'apprentissage créatif. Karine intervient en conférences, anime et co-organise des ateliers de travail collaboratifs. "Les nouveaux modes d'expression du jeu vidéo" Simon Bachelier, chargé de projet jeux vidéo à Universcience - (Cité des sciences / Palais de la découverte) à Paris. Du serious game, au mouvement de la gamification en passant par les scènes indépendantes et expérimentales du milieu du jeu vidéo, l'intervention présentera l'évolution actuelle du médium du jeu vidéo en explorant des exemples de productions et d'applications innovantes qui donneront matières à (re)penser la réalisation de nouvelles formes de médiation avec le public, mais également certaines offres culturelles de nos institutions. Espaces, Narrations, Écritures "Une petite vingtaine d'années aura suffi pour transformer la nature profonde du lecteur-visiteurspectateur." Vraiment? Cette intervention se propose de déambuler dans les médiasphères et de décoder certaines pratiques et les graphies qui en émergent, tant du côté de la "réception", que pour ceux qui sont force de proposition (ou qui devraient l'être). Narrations distribuées, fragmentations médiatiques, technologies pervasives seront les thématiques explorées. Alok Nandi, auteur-réalisateur, actif dans la mise en oeuvre de dispositifs cross-media et interactifs. Il explore les modalités de narration entre divers médias, de la bande dessinée aux écrans, du verbe à l espace, menant des projets entre arts & sciences. Japan Foundation Fellow. Les interfaces tangibles : Les espaces d'interaction entre univers graphiques et espaces physiques. Emmanuelle Jacques, Maître de conférence, Université Paul Valéry Montpellier 3, IRIEC, auteure de l'ouvrage Le plaisir de jouer ensemble, Joueurs casuals et interfaces gestuelles de la Wii, éd L'harmattan, 2011.Les interfaces tangibles (les espaces d'interaction entre univers graphique et espace physique.
3 Muséographie interactive et Métadesign Les technologies de l'interactivité et de la mobilité, l'espace hypertexte, la géolocalisation... modifient la conception d'exposition en ouvrant la voie à un «métadesign» notamment le design d'un espace conceptuellement contigu mais physiquement discontinu, organisant des contenus enrichis par l'utilisation de médiums différents, proposés à des publics qui en sont aussi les acteurs. Dans ce contexte, l'exposition évolue en adoptant deux ouvertures identifiables : la visite devient spécifique au profil des visiteurs ; la boite «close» du musée explose, dans un double mouvement : irruption de la contextualisation de l'objet dans le musée, ouverture des parcours de l'exposition sur le territoire. Frédérique Entrialgo est professeur en design (studio Lentigo) à Ecole supérieure d'art Marseille-Méditerranée, chercheur au sein de l'équipe Insartis (axe «espaces sans qualités»), doctorante en sciences de l'information et de la communication, Université de Nice-Sophia Antipolis. Ronan Kerdreux est designer (agence Erkadesign), professeur en design (studio Lentigo) et coordinateur pédagogique à l'école supérieure d'art Marseille- Méditerranée, chercheur au sein de l'équipe Insartis (axe «espaces sans qualités»), professeur invité à Institut de Management de l'université de Savoie.
4 Vendredi 25 novembre (9h/13h00-14h/18h) IUT de Provence site d Arles (voir carte jointe) Journée d'approfondissement et d'expérimentation (durée moyenne 4h) Le matin : Atelier 3 : Games et serious games Atelier 2 : La création transmedia appliquée à la culture... L'après-midi : Atelier 1 : Espaces, Narrations, Écritures Atelier 4 : La muséographie interactive Les intervenants décortiqueront, durant une heure, les mécanismes de construction des dispositifs (jeu, transmedia..). Ensuite, la salle se répartira en groupe qui réfléchira à l'élaboration d'un scénario. Enfin, une restitution collective sera faite pour chaque atelier. Atelier 1 : Espaces, Narrations, Écritures Application de procédés narratifs dans la technique pour renforcer l'adhésion du public au fond du discours. Alok Nandi, auteur-réalisateur et designer, actif dans la mise en oeuvre de dispositifs crossmedia et interactifs. Il explore les modalités de narration entre divers médias, de la bande dessinée aux écrans, du verbe à l espace, menant des projets entre arts & sciences. Japan Foundation Fellow. Chroniqueur radio. Concepteur d expositions. Atelier 2 : La création transmedia appliquée à la culture... Le transmedia (ou transmedia storytelling) est une nouvelle forme de narration. À la différence du cross-media (ou plurimedia) qui décline un contenu principal sur des médias complémentaires, le transmedia articule un univers narratif original sur différents médias. Cet univers est porté par différents supports (TV, Internet, Mobile, Radio, Édition, Tablette, etc...) qui apportent, grâce à leur spécificité d'usage et leur capacité technologique, un regard nouveau et complémentaire sur l univers et l histoire. Les différents éléments qui composent cet univers peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres : on parle de points d entrée multiples dans l histoire Mélanie Bourdaa, Maître de Conférences à l'université Bordeaux 3. Membre de l'axe "Médias" du laboratoire MICA, elle enseigne le Transmedia Storytelling, les dispositifs numériques des ARG, les séries télévisées américaines contemporaines. Elle a écrit des articles sur les fans (battlestar Galactica, The L word, Fringe) ainsi que sur les stratégies transmédiatiques des industries créatives. Elle a co-fondé l'association Univers Transmedia. Atelier 3 : Games et serious games Terme inventé par les Américains pour qualifier une catégorie de jeux vidéo dont la vocation première est de transmettre un contenu, de servir un apprentissage, de développer une compétence.
5 Simon Bachelier, chargé de projet jeux vidéo à Universcience - à la Cité des sciences et de l industrie à Paris. Paul Vauvrey, Game Designer Atelier 4 : La muséographie interactive L'intervention de la veille sur les questions que pose la notion de muséographie interactive sera le point de départ d'une demi-journée de débats, de réflexions et de simulation d'un projet d'exposition à entrées multiples. La simulation d'un projet sera le support pour examiner des questions à partir de situations factuelles. Si un ou plusieurs participants souhaitent apporter des exemples de projets en cours, ces derniers pourront être intégrés à la réflexion menée dans l'atelier. Frédérique Entrialgo est professeur en design (studio Lentigo) à l'école supérieure d'art Marseille-Méditerranée, chercheur au sein de l'équipe Insartis (axe «espaces sans qualités»), doctorante en sciences de l'information et de la communication, Université de Nice-Sophia Antipolis. Ronan Kerdreux est designer (agence Erkadesign), professeur en design (studio Lentigo) et coordinateur pédagogique à l'école supérieure d'art Marseille- Méditerranée, chercheur au sein de l'équipe Insartis (axe «espaces sans qualités»), professeur invité à Institut de Management de l'université de Savoie. Commentsedérouleunatelier? Ex : le serious game 1 heure durant laquelle l intervenant explorera avec les participants tous les mécanismes de conception d'un jeu. Quels sont les éléments importants dans la scénarisation du jeu ; quelles sont les «ficelles» à connaître? 2h le groupe réfléchit à partir de données concrètes relatives aux collections d'un musée, d'une bibliothèque... réfléchie à la conception d'un scénario de jeu à partir de données concrètes (collections spécifiques, lieux...) qui intégrera les nouvelles compétences acquises quant au mécanisme de construction d'un jeu. 1h restitution collective pour l'ensemble des groupes.
6 ACCES Musée départemental Arles antique Presqu île du cirque romain Arles Tél : ACCES IUT de Provence IUT de Provence, site d Arles 2 rue Raoul Follereau BP ARLES
7 Hôtels dans le centre ville (50 à 80 ) Hôtel de l Amphithéâtre 5 Rue Diderot, Arles Hôtel Le Constantin 59 bd Craponne Arles Hôtel Le Relais de Poste 2 Rue Molière Arles Inscription et Coordination Journée d études : Lucile Oberson agccpfpaca@free.fr Tel : / Fax : AGCCPF Paca - 17, rue Gaston de Saporta Aix-en-Provence -
ANNEXE 1. Si vous souhaitez ajouter un descriptif plus détaillé de l offre à votre annonce, merci de le joindre accompagné de ce formulaire.
ANNEXE 1 Entreprises, pour proposer un sujet de thèse soutenue par le dispositif CIFRE, merci de remplir les champs suivants, et d envoyer le document à : cifre@anrt.asso.fr Si vous souhaitez ajouter un
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