Réunion workshop DGEI Bruxelles / 24 septembre 2012

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1 Réunion workshop DGEI Bruxelles / 24 septembre 2012 Jean Menu Président de l association Serious Game Lab jean.menu2008@gmail.com

2 1. 2. Plan Le marché français du jeu vidéo La politique française de soutien au jeu vidéo Le serious game en France les initiatives nationales et régionales de soutien au serious game. 3. Le rapprochement des marchés jeu vidéo / serious game 4. Le rôle de Serious Game Lab 5. Un exemple concret : le projet EduGameLab, soutenu par l EACEA (EC)

3 1. Les évolutions récentes du marché français du jeu vidéo / a. Joueurs / féminisation / Joueurs adulte / Seniors Jeux en ligne / jeux réseaux sociaux / communautés recul des consoles / développement des nouvelles plateformes / mobile / tablette

4 1. Les évolutions récentes du marché français du jeu vidéo / b. Studios / stabilisation de leur nombre / crise / turn-over / créations / disparitions / Ubisoft / quelques pépites : Ankama / Quantic Dreams / Lexis un tissu de petits studios moins de 10 personnes / prestataires pas producteurs / dépendent d Ubi / montée du SG

5 1. Le soutien public au jeu vidéo en France c. Les basiques de la politique de soutien : Depuis 2003 / Fonds d aide au jeu vidéo / entre 15 et 150 K subvention / avance remboursable Depuis 2008, Crédit d impôt pour les jeux «culturels» / reconduit en 2012 : 3M maximum par entreprise Depuis 2011, nouveau système de soutien pour aider les studios à se constituer un patrimoine et des capitaux fixes

6 2. L évolution récente du serious game en France (jeux / studios) a. b. c. d. e. Développement du marché : difficile à dimensionner / pb de nom 2006 / création du Serious Game Expo à Lyon 2008 / création des e-virtuoses à Valenciennes 2009 / appel à projets gouvernemental NKM 2010 / appel à projets NPDC

7 2. Serious game en France / les signaux positifs 1 i. Structuration du marché» 1. KTM Advance : formation continue» 2. Interaction Healthcare : santé» 3. Genius : en cours ii. Levées de fonds /» 1. Interaction» 2. KTM» 3. Genius» 4. Succubus interactive?» 5. Daesign?

8 2. Serious game en France / les signaux positifs 2 i. Création d entreprises» 1. Emco3» 2. Manzalab ii. Maintien du soutien et de l implication des régions (notamment NPDC) iii. Nouvelle problématique Prestataire / producteur iv. Début de perméabilité entre JV et SG (créateurs) v. Esquisse de nouveaux modèles économiques (Ouat / Kompany, Humano Games / Happy life)

9 Serious game en France / les signaux positifs 3 nouveaux rôles des agences de pub, qui structurent et solidifient la montée de l advergame / Evénement annuel / Jeu vidéo et marketing / le rôle des institutions culturelles : Grand Palais / CNAM / Implication des instances éducatives / CNDP / par exemple, projets de jeux pour les «décrocheurs» / langue française

10 Les initiatives nationales et régionales de soutien au serious game / national / l appel à projets NKM / régional / l appel à projets Nord-Pas de Calais - Lyon / Angoulême / Bordeaux - Cas particulier : Valenciennes

11 3. Le rapprochement des marchés jeu vidéo / serious game Pour les studios : le serious game devient un business / développement «département SG» Wizarbox Teknéo Tralalère 3D Duo Audace CCCP Nadéo

12 3. Le rapprochement des marchés jeu vidéo / serious game Point de vue des joueurs Montée du casual game ou du jeu utilitaire Montée des jeux éducatifs Débat académique / livres sur le thème «serious game et serious gaming»

13 3. Le rapprochement des marchés jeu vidéo / serious game Point de vue des institutions Soutien au SG : CNC ou ministère de l industrie? L intérêt nouveau pour le SG des grandes écoles du jeu vidéo (ENJMIN, Supinfogame, nouvelle école SG à Strasbourg) Projet Cité du jeu vidéo à la Cité des sciences et de l industrie / Universcience CU de Valenciennes / jeu pour l emploi sur FB

14 4. Le rôle spécifique de l association Serious Game Lab - Réunir les acteurs du serious game - Créateurs de jeux - Commanditaires - Chercheurs / enseignants - Institutionnels - Structurer le développement du serious game - Univers éducation / formation - Univers santé - Univers citoyenneté - Favoriser/ soutenir les partenariats européens - EdugameLab - Projet SGLab + Gaîté Lyrique

15 5. Exemple concret : le chantier européen EduGame Lab Dossier initié en 2010 Dans le cadre du programme européen Life Long Learning Géré par l EACEA 36 mois / Consortium 12 partenaires / 6 pays (France / GB / NL / Suède / Croatie / Macédoine)

16 5. EduGame Lab Créer un lieu de référence sur l utilisation des jeux pour l éducation Base de données de tous les jeux en Europe Grille d analyse et de lecture / impact A destination des enseignants / des parents / des élèves et étudiants. Maquette / prototype sur un sujet (biologie / environnement?) Probablement 3 maquettes / classe / individuel / maison

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