1 ère S Exercices sur les probabilités
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- Jean-Christophe St-Georges
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1 ère S Exercices sur les probabilités On donne dans le tableau ci-dessous les probabilités d apparition de chacune des s d un dé truqué. Face N 4 6 Probabilité d apparition 0, 0, 0, 0, 0, 0, Ce tableau définit donc une loi de probabilité P. P P P P 4 P P 6. Quelle remarque peut-on faire? ) Calculer ) On lance une fois le dé. Calculer la probabilité des événements suivants : A : «obtenir un numéro pair» ; B : «obtenir un numéro impair» ; C : «obtenir un numéro supérieur ou égal à». Dans une loterie, 00 billets numérotés de à 00 sont vendus. Les billets gagnants sont ceux dont le numéro se termine par. On achète un billet au hasard. Calculer la probabilité de l événement A : «obtenir un billet gagnant». On donnera le résultat sous forme fractionnaire. On tire une carte au hasard d un jeu de cartes. Un jeu de cartes contient 8 hauteurs (, 8, 9, 0, as, valet, dame, roi) avec chacune 4 couleurs (pique, cœur, trèfle, carreau). Calculer la probabilité (sous forme de fractions irréductibles) des événements suivants. A : «obtenir un roi» B : «obtenir un trèfle» C : «obtenir le roi de trèfle» D : «obtenir un roi ou un trèfle» E : «obtenir ni un roi ni un trèfle» 4 Un objet produit en série peut présenter deux défauts A et B. Dans un lot de 00 objets, 6 présentent le défaut A, présentent le défaut B, et 8 présentent les deux défauts A et B. Attention à bien comprendre le texte : les 8 qui présentent les deux défauts sont comptabilisés parmi les 6 qui ont le défaut A et parmi les qui ont le défaut B. Autrement dit, lorsque l on dit que 6 objets présentent le défaut A, on doit entendre que 6 objets présentent au moins le défaut A, c est-à-dire que parmi ceux qui présentent le défaut A, certains peuvent aussi présenter le défaut B. Représenter la situation par un diagramme d ensemble (diagramme de Venn). On choisit un objet au hasard dans le lot. Calculer la probabilité des événements suivants (résultats sous forme décimale) : E : «l objet ne présente aucun défaut» F : «l objet présente au moins un défaut» G : «l objet présente un seul défaut» 6 On considère un dé truqué tel que P P a ; P a ; P 4 P a ; P ) Calculer a. ) On lance le dé une fois. Calculer la probabilité de l événement E : «obtenir un numéro pair». 6 6a. Une urne contient boules blanches (B, B, B ) et boules noires (N et N ). On tire une boule au hasard dans l urne puis, sans la remettre dans l urne, on en tire une deuxième au hasard. ) Faire un arbre de possibilités «vertical». ) Calculer la probabilité des événements suivants : A : «les deux boules sont blanches» ; B : «les deux boules sont noires» ; C : «les deux boules sont de la même couleur» ; D : «les deux boules sont de couleurs différentes». Donner les résultats sous forme de fractions irréductibles. 8 Une urne contient 4 boules rouges numérotées,,, 4 et boules noires numérotées,,. On tire une boule au hasard. On considère les événements : A : «la boule est noire» ; B : «la boule est rouge» ; C : «la boule porte un numéro pair». Calculer la probabilité des événements A, B, C, A B, B C, A C, A B, B C, A C. Donner les résultats en fractions irréductibles. 9 Une urne contient deux boules rouges (R et R ) et deux boules noires (N et N ). On tire successivement deux boules avec remise (c est-à-dire que l on remet dans l urne la première boule tirée). ) Faire un arbre de possibilités. ) Calculer la probabilité des événements : A : «obtenir deux fois la même boule» et B : «obtenir au moins une boule rouge». 0 Un sac contient jetons marqués avec les lettres M, A, R, I, E. On tire deux jetons au hasard successivement sans remise. Calculer la probabilité des événements F : «obtenir deux voyelles» ; F : «obtenir deux consonnes» ; F : «obtenir une voyelle et une consonne (dans n importe quel ordre)». Donner les résultats sous forme de fractions irréductibles. On jette un dé cubique pipé de telle sorte que : la probabilité d obtenir,,, 4 soit la même ; la probabilité d obtenir est ; la probabilité d obtenir 6 est fois plus grande que celle d obtenir. Quelle est la probabilité d obtenir un numéro pair? On considère un dé truqué tel que les numéros,,, 4, aient une probabilité d apparition de. ) Calculer la probabilité du numéro 6. ) Calculer la probabilité de l événement A : «obtenir un numéro inférieur ou égal à 4».
2 Chaque case du tableau ci-dessous contient un chiffre aléatoire : 0,,,..., 8 ou A l'aide de ce tableau, on simule le lancer d'une pièce de monnaie équilibrée : P correspond à un nombre pair ; F correspond à un nombre impair. Attention, il n est pas demandé de faire cette simulation mais de s appuyer sur le tableau donné. Dans un certain sens, cette simulation est déjà donnée. Un rappel utile : 0 est un nombre pair. On prendra les résultats par lignes de gauche à droite (quand on arrive en bout de ligne à droite, on passe à la ligne suivante à gauche). 4 On lance une pièce de monnaie équilibrée trois fois de suite. On note les résultats dans l ordre. Partie A : Simulation On utilise le tableau de l exercice. nombres du tableau : formations de triplets : 4 ; 98 ; 04. interprétation : PFF ; FPF ; PPP. On peut ainsi simuler 48 lancers de trois pièces. ) Comptabiliser le nombre de simulations où on obtient une seule fois. ) Calculer la fréquence de l'événement : «on obtient exactement une fois». Partie B : Probabilités ) a) Faire un arbre permettant de déterminer tous les événements élémentaires (c est-à-dire tous les résultats possibles). b) Expliquer pourquoi il s'agit d'une situation d'équiprobabilité. ) En déduire la probabilité de l'événement : «on obtient exactement une fois». On lance un dé cubique équilibré et on examine la fréquence de sortie d'un numéro sur des échantillons de même taille (n = 00)* de tailles différentes (00, 000, 0 000) Dans cet exercice, on exprimera chaque fréquence sous la forme d une fraction irréductible puis on donnera la valeur arrondie au centième. ) Donner les issues des 4 premiers lancers (rappel : on fonctionne par ligne de gauche à droite). Déterminer l effectif correspondant de. Déterminer la fréquence de. ) On étudie les issues des premiers lancers. a) Déterminer l effectif correspondant de. b) Déterminer la fréquence de. ) On étudie les issues des 44 lancers. a) Déterminer l effectif correspondant de. b) Déterminer la fréquence de. 4 ) Commenter les résultats obtenus. On lance une pièce de monnaie équilibrée deux fois de suite ; on note les résultats dans l ordre. On simule cette expérience aléatoire à l aide du tableau de chiffres au hasard donné dans l exercice précédent. Exemples (donnés à partir du début du tableau) : nombres du tableau : 4 / / / 9 / 8 / / / 0 / formations de paires : 4 ; 9 ; 8 ; 0 ; (on groupe les chiffres deux par deux) interprétation : PF ; FF ; PF ; PP ;... On peut ainsi former paires ; on peut donc simuler lancers des deux pièces. ) Comptabiliser le nombre d'issues où l'on obtient : a) deux fois ; b) deux fois ; c) une seule fois. Ce travail est un peu fastidieux mais il faut le faire ) En déduire la fréquence d'obtenir une seule fois. ) Comparer cette fréquence avec la probabilité d'obtenir une seule fois (on pourra faire un arbre). * La lettre n désigne le nombre de lancers. Recopier et compléter les phrases suivantes. Commentaire pour le graphique (à gauche) On constate que la distribution des fréquences pour les échantillons et sont C est ce que l on appelle la Commentaire pour le graphique (à droite) On constate que lorsque la taille des échantillons augmente, les fréquences... 6 On lance deux dés cubiques non truqués et on examine la distance d entre les numéros sortis. Par exemple, si le premier dé sort le numéro et le deuxième dé sort le numéro, la distance d entre les numéros sortis est égale à : d (différence entre le plus grand numéro sorti et le plus petit ou encore valeur absolue de la différence des deux numéros). Plus généralement, si le premier dé sort le numéro a et le deuxième dé sort le numéro b, la distance d entre les numéros sortis est égale à : d = a b (ou d = b a ). ) Comment simuler un lancer sur calculatrice? ) Le diagramme ci-dessous indique la distribution des fréquences obtenue lors de la simulation sur des échantillons de plus en plus grands.
3 Réponses ) La somme est égale à ce qui est conforme au résultat de cours qui dit que la somme des probabilité P B 0,6 (remarque : B est l événement contraire de A donc est égale à. ) P A 0,4 ; P B P A 0, 6) ; P C 0,8 A 0 8 P P A ; P B ; P C ; P D ; E 4 4 0,9 ; 0, ; 0,06 ) P 6 ) P A 4 6 ) a ) P P E 9a Quelle conjecture peut-on émettre sur leur distribution? ) Compléter dans un tableau à double entrée les valeurs possibles de d. Pour ce tableau, calculer les probabilités de chaque valeur. Les résultats de la simulation sont-ils en accord avec ce calcul? dé dé Il faut faire un arbre de possibilités. Il y a 0 résultats possibles. 6 P A ; P B ; C P P ; D P A C. 8 P A ; P B ; P C ; P A B 0 ; P B C ; P A C porte un numéro pair ; P A B ; P B C ; (une seule boule noire 4 A ) Il faut faire un arbre de possibilités. Il y a 6 résultats possibles ) P ; P B 6 4 Pour B, les résultats possibles sont : R R ; R R ; R N ; R N ; R R ; R R ; R N ; R N ; N R ; N R ; N R ; N R. 0 Il faut faire un arbre de possibilités. Il y a 0 résultats possibles 6 P F ; P F ; P F On donne d abord le résultat sous la forme de 6 par rapport à la lecture et on réduit ensuite. 0 F est l événement contraire de F F : on écrit : F F F (la barre surmonte la totalité). 0 P E
4 ) P P P P P P 4 6 Solutions détaillées Ce résultat est en accord avec le résultat du cours sur la somme des probabilités de tous les résultats d une expérience aléatoire. ) Calculs de probabilités A : «obtenir un numéro pair» D après le cours, P P P P A 4 6 0,4 La probabilité de l événement A est égale à 0,4. Inutile d écrire une phrase du genre «On a 40 % de chances d obtenir un numéro pair.» (car on ne parle pas de chance). Attention, on ne peut pas écrire PA. 6 En effet, comme on n est pas dans une situation d équiprobabilité, on ne peut pas appliquer la formule de Laplace. B : «obtenir un numéro impair» D après le cours, P P P P B 0,6 La probabilité de l événement B est égale à 0,6. Autre méthode : B est l événement contraire de A (c est-à-dire B A ) On utilise la formule du cours qui donne la probabilité d un événement contraire. P B P A P A 0,4 0,6 C : «obtenir un numéro supérieur ou égal à» D après le cours, P P P P P C 4 6 0,8 La probabilité de l événement C est égale à 0,8. Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. Le nombre de résultats possibles pour l expérience aléatoire est égal à 00. Le nombre de résultats possibles pour l événement A est égal à 0 (car il y a 0 nombres entre et 00 qui se terminent par (un par dizaine : ////4//6//8/9/0////4//6//8/9). Donc d après la formule de Laplace, on a : A 0 P 00 0 Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. Il y a résultats possibles pour l expérience aléatoire. On calcule chaque probabilité en utilisant la formule de Laplace. A : «obtenir un roi» Il y a 4 rois (roi de cœur, roi de carreau, roi de pique, roi de trèfle). 4 P A 8 B : «obtenir un trèfle» Il y a 8 trèfles. 8 P B 4 C : «obtenir le roi de trèfle» P C D : «obtenir un roi ou un trèfle» ère méthode de calcul Les résultats possibles pour D sont : - roi de carreau ; - roi de pique ; - roi de cœur ; - roi de trèfle ; - de trèfle ; - 8 de trèfle ; - 9 de trèfle ; - 0 de trèfle ; - valet de trèfle ; - dame de trèfle ; - as de trèfle. Attention : ne pas compter deux fois le roi de trèfle. Il y a résultats possibles pour l événement D. P D e méthode de calcul L événement D est la réunion des événements A et B. On écrit : D A B. D après la formule du cours donnant la probabilité de la réunion de deux événements, on a : 4 8 P D P A B P A P B P A B L événement A B, intersection des événements A et B, est l événement C : «obtenir le roi de trèfle». P A B P C
5 E : «obtenir ni un roi ni un trèfle» E A B A B D (rappel : les barres signifient «événement contraire») Loi de Morgan PE PD PD On retiendra que la négation d un «ou» donne un «ni ni». 4 On utilise une représentation en «patatoïde» (ou diagramme de Venn). lot (00) présentent le défaut A (6) 8 (= 6 8) 8 4 (= 8) 80 présentent le défaut A et le défaut B présentent le défaut B () Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. Il y a 00 résultats possibles pour l expérience aléatoire. On applique la formule de Laplace pour calculer chaque probabilité. E : «l objet ne présente aucun défaut» On calcule le nombre d objets ne présentant aucun défaut : P E 0,9 00 F : «l objet présente au moins un défaut» On calcule le nombre d objets qui présentent au moins un défaut : P F 0, 00 ) On sait que la somme des probabilités de tous les résultats est égale à donc P P P P 4 P P 6 *. Par suite, on a successivement : P 6 P6 P 6 P 6 * Remarque : Quand on a une somme avec beaucoup de termes, on utilise des petits points P P... P 6 ou le symbole (vu en physique) dont l utilisation en ématiques sera expliquée plus tard. ) Calculons la probabilité de l événement A : «obtenir un numéro inférieur ou égal à 4». 4 A 4 4. D après le cours, P P P P P La probabilité de l événement A est égale à 4. 6 ) On sait que la somme des probabilités de tous les résultats est égale à donc P P P P 4 P P 6. Par suite, on a successivement : a a 4a 6a a a ) Calculons la probabilité de l événement E : «obtenir un numéro pair». P E P P 4 P 6 a a 6a 9a 9. D après le cours, La probabilité de l événement E est égale à. G : «l objet présente un seul défaut» On calcule le nombre d objets qui présentent un seul défaut : 8 4. P G 0,06 00
6 ) Arbre de possibilités à faire à la règle. On peut faire un arbre de possibilités verticalement ou horizontalement. er tirage e tirage B B B B N N B B N N B B B N N B B N B N B B N B N Il y a 0 résultats possibles pour l expérience aléatoire. ) Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. On applique la formule de Laplace pour calculer chaque probabilité. A : «les deux boules sont blanches» D après l arbre, il y a 6 résultats possibles pour A : (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ). 6 P A 0 0 B : «les deux boules sont noires» D après l arbre, il y a résultats possibles pour B : (N N ) ; (N N ). PB 0 0 C : «les deux boules sont de la même couleur» Il y a 8 résultats possibles pour C : (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (N N ) ; (N N ). 8 PC 0 Autre méthode On peut aussi dire que l événement C est la réunion des événements A et B. En effet, si les deux boules tirées sont de la même couleur, soit elles sont toutes les deux blanches, soit elles sont toutes les deux noires. C A B Or les événements A et B sont incompatibles donc : 4 P C P A B P A P B 0 D : «les deux boules sont de couleurs différentes» Il y a résultats possibles pour D. P D 0 Autre méthode : D est l événement contraire de C (c est-à-dire D C). On utilise la formule du cours qui donne la probabilité d un événement contraire. P D P C P C 8 Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. Le nombre total de résultats possibles de résultats possibles pour l expérience aléatoire est égal à. D après la formule de Laplace : 4 P A ; P B ; P C On tire seulement une boule dans l urne ; elle ne peut pas être de deux couleurs différentes. A B est l événement impossible donc P A B 0. B C est l événement «la boule est rouge et porte un numéro pair». Il y a deux résultats possibles pour cet événement : la boule rouge portant le numéro et la boule rouge portant le numéro 4.
7 . A C est l événement «la boule est noire et porte un numéro pair». Donc P B C Il y a un seul résultat possible pour cet événement : la boule noire portant le numéro. Donc P A C. A B A B A B D après la formule du cours, on a : P P P P Même principe pour les deux autres. P B C ; P A C Manque le 9, le 0, le 9 Attention pour l événement «obtenir deux fois la même boule» cela ne signifie pas «obtenir deux boules de même couleur» (mais le texte prête à interprétation). Simulations et probabilités Les exercices à 4 porte sur le lien entre probabilités et statistiques avec la notion de simulation (simuler = «faire comme si»). Simulations de lancers d une pièce non truquée Dans cet exercice, les fréquences seront d abord exprimées en fractions irréductibles (pas en pourcentage). ) P ; F ; F ; F ; P ; F ; P ; P ; P ; F ; P ; F ; F ; P ; F ; F ; F ; F ; P ; P ; P ; F ; F ; F. A l issue des 4 premiers lancers, il y a 0 s et 4 s. 0 La fréquence de est donc f. 4 Grâce à la calculatrice, on trouve f 0, donc f 0, 4 (valeur arrondie au centième) ) A l issue des premiers lancers, il y a 9 s et s. 9 L effectif de est donc f. 4 f 0, f 0,4 (valeur arrondie au centième) ) A l issue des 44 premiers lancers, il y a 4 s et 0 s. 4 La fréquence de est donc f. 44 f 0, f 0, (valeur arrondie au centième) 4 ) Plus le nombre de lancers augmente, plus les fréquences se rapprochent de la probabilité de avec le modèle d équiprobabilité («fréquence théorique» de, mais cette expression est mise entre guillemets car elle n a pas grand sens) : 0,. Simulations de lancers de deux pièces non truquées ) Le nombre d'issues où l'on obtient deux fois est 6. Le nombre d'issues où l'on obtient deux fois est 4. Le nombre d issues où l on obtient une seule fois est 4. ) La fréquence d obtenir une seule fois est égale à f 8, %. ) Il y a quatre résultats possibles : PF ; FF ; FP ; PP. La probabilité d obtenir une seule fois était de. Cette probabilité est proche de la fréquence trouvée au ). 4 Simulations et probabilités Partie A : Simulation 4 f. ) Le nombre de simulations où on obtient une seule fois est égal à 9. ) La fréquence de l'événement : «on obtient exactement une fois» est égale à f 0,98... f 0, 4 Partie B : Probabilités ) a) Arbre. er lancer e lancer e lancer 9 f. 48 Arbre binaire b) Il s'agit d'une situation d'équiprobabilité car la pièce est non truquée ; tous les résultats ont la même probabilité 8.
8 ) D après l arbre, il y a 8 résultats possibles. La probabilité de l'événement «on obtient exactement une fois» est égale à 8. 0, 8 On observe que cette probabilité est «proche» de la fréquence calculée lors de la simulation. Simulations de lancers d un dé cubique équilibré Commentaire pour le graphique On constate que la distribution des fréquences pour les échantillons et sont différentes (ou fluctuent). C est ce que l on appelle la fluctuation d échantillonnage (c est le nom que l on donne à ce phénomène). Commentaire pour le graphique On constate que lorsque la taille des échantillons augmente, les fréquences se stabilisent autour d une valeur «proche» de 6 6 Simulation avec deux dés (probabilité de chaque numéro ave le modèle d équiprobabilité). ) Si les numéros sortis sont a et b, alors d = a b. TI - 8 Plus Pour simuler le lancer d un dé cubique non truqué NUM : PartEnt( PRB : NbrAléat * 6 ) + Donne chaque fois un chiffre différent entre et 6 (compris). Pour simuler l expérience aléatoire avec la distance entre les numéros sortis par les deux dés : NUM : Abs( NUM : PartEnt( PRB : NbrAléat * 6 ) PRB : NbrAléat * 6 ) ) ) Conjectures : d = est la plus fréquente ; d = la moins fréquente ; les distances 0 et semblent avoir des fréquences très proches. ) Tableau des distances dé dé
9 Tableau de probabilité d 0 4 Probabilité Les fréquences données sur le graphique sont «proches» des probabilités calculées. Les fréquences obtenues par simulation semblent en accord avec ce tableau, notamment pour l'échantillon de grande taille (0 000).
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