Un jeu de gestion de dés et de collecte tactique pour 2 à 4 joueurs de Arve D. Fühler.
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- Henri St-Denis
- il y a 8 ans
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1 Un jeu de gestion de dés et de collecte tactique pour 2 à 4 joueurs de Arve D. Fühler. Thème du jeu Dans «El Gaucho», vous êtes un Baron du bétail qui envoie ses Gauchos à la Pampa pour capturer autant de beaux bœufs que possible. Vos gauchos exercent leurs capacités dans le rodéo de dés. Meilleurs ils sont pendant l entraînement, plus ils attrapent facilement des bœufs dans les pâturages. Soyez rusé et déjouez les plans de vos adversaires avec des coups bas pour capturer du bétail sous leur nez ou balancer votre lasso pour enlever un de leurs animaux. Une fois rentré à votre Hacienda (votre ferme), triez votre bétail par race et groupez-le en troupeaux pour les vendre plus tard et gagner autant de Pesos que possible. But du jeu Gagner le plus d argent en vendant des troupeaux de bœufs pendant et à la fin de la partie. Plus votre troupeau est grand, plus vous obtiendrez d argent. Cependant, ne sous-estimez pas la vente de plusieurs petits troupeaux. Egalement, utilisez les Actions spéciales autant que possible! Matériel 1 plateau de jeu avec - La Pampa (se composant de 4 pâturages) - 6 Secteurs Action (la Steppe et l Immobilier, avec quatre cases Action de couleur) - et le Rodéo de dés qui est entouré par 4 clôtures 4 tuiles Sacs d argent dans les quatre couleurs des joueurs avec des valeurs 100/200 4 jetons Argent (disques de bois), 1 pour chaque par couleur de joueur 60 tuiles bœufs, 12 dans chacune des 5 races (couleurs) avec des valeurs de 1 à 12 (grands nombres) 32 pions Gauchos (8 par couleur de joueur) 9 dés 1 pion noir de premier joueur Remarque : Ce livret se réfère généralement à une partie à quatre joueurs. Les variations pour 2 ou 3 joueurs sont marquées en vert. Remerciements à Didier Duchon pour la traduction française de la règle et à Simon Lefebvre pour la relecture. L auteur et l éditeur tiennent à remercier les nombreux testeurs. En particulier Bärbel & Adrian Fühler, Aaron Haag, Sabine & Robert Watson, Florian Racky, Bjoern Ebeling, Martin Wallocha, Guido Eckhof, Susanne Cramer, Hartwig Jakubik, Kai Grener, Jörg Janotte, Martin, Günter, Josh, Florian, Marcel, Jürgen, Thomas, Corinna, Sascha, Bernhard, Eddi, Frieder, Sören, Julia, Silke, et les testeurs de la Spieletreff Limeshain Graphismes et règle : Dennis Lohausen Réalisation et règles du jeu : Christwart Conrad Si vous avez des critiques, des commentaires ou questions sur ce jeu, écrivez-nous : spiele@argentum-verlag.de 1
2 Installation du jeu Placez le plateau de jeu sur la table. Assemblez les 4 côtés de clôture (1) pour qu ils s encastrent dans les encoches du plateau de jeu (1). Cette clôture délimite le Rodéo de dés (2). Retirez du jeu 4 dés à 2 joueurs et 2 dés à 3 joueurs. Placez les dés (3) restants dans la zone clôturée. Règle pour 2 joueurs : Prenez les 12 tuiles bœufs d une race. Placez 6 d entre elles face cachée sur les 6 cases Pâturage avec le symbole «Ne pas utiliser à deux joueurs», ainsi ces cases ne seront pas utilisables. Remettez les 6 autres tuiles dans la boite. Mélangez toutes les tuiles bœufs restantes face cachée et placez-les dans la Pampa comme suit : Complétez les pâturages un par un avec les tuiles bœufs en commençant par le plus petit pâturage (4) (la ligne du bas). Placez les tuiles face visible, l une après l autre, dans chaque case pâturage (5). Contrainte : Ne placez des tuiles que jusqu à ce que la somme des bœufs (des grands nombres) sur un pâturage soit de 20 ou plus. Dans une partie à trois joueurs, ne placez pas de tuiles sur les cases pâturages avec le symbole «Ne pas utiliser à 3 joueurs» 1 Exemple de comment remplir un pâturage avec des tuiles bœufs : A) La valeur des bœufs du pâturage du bas est en dessous de 20, aucune autre tuile n est rajoutée car le pâturage est plein. B) Dans le pâturage juste au dessus, les deux premières tuiles placées ont un total de 18, il faut donc placer au moins une autre tuile. Cette tuile a une valeur de 5, donc le total est maintenant plus grand que 20. Par conséquentnce, aucune tuile ne peut être placée dans ce pâturage Pâturage de la rivière (Utilisé seulement à 3 ou 4 joueurs) 4 Pâturage de la forêt (Utilisé seulement à 4 joueurs) Empilez 4 tuiles face cachée sur la case Steppe (6). Placez les tuiles restantes dans une pioche (7) ace cachée à côté du plateau de jeu. Choisissez votre couleur de joueur. Prenez votre tuile Sac d Argent et vos 7 Gauchos (à deux et trois joueurs prenez 8 Gauchos) devant vous. Placez votre jeton Argent sur la case «0» de la piste des pesos (8). Le joueur qui est allé le plus récemment en Amérique du Sud ou celui qui obtient le total le plus élevé avec 2 dés est premier joueur. Ce joueur obtient le pion de premier joueur. 2
3 Phase préliminaire Chaque joueur pioche de la pile face cachée 3 tuiles bœufs (5 à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs) et les regarde. Il peut garder 1 tuile de son choix de n importe quelle valeur ou bien 2 tuiles avec chacune une valeur maximale de 8 ou bien 3 tuiles avec chacune une valeur maximale de 4. Il retire de la partie face cachée les tuiles inutilisées. En suite, chaque joueur place en même temps les tuiles sélectionnées devant lui. Elles forment son troupeau de bétail de départ. Chaque race doit être placée sur une ligne distincte.. Dans une partie à 3 joueurs, recouvrez les 2 cases pâturages non-utilisées avec des tuiles faces cachées parmi celles retirées de la partie. Placer un Gaucho sur une case Action inoccupée: En commençant par le joueur à droite du premier joueur et en continuant dans le sens inverse des aiguilles d une montre, chaque joueur place un de ses Gauchos sur une case Action de sa couleur. Uniquement pendant cette phase préliminaire, chaque joueur doit choisir un case Action différente. Déroulement de la partie Le premier joueur lance tous les dés dans le Rodéo de dés. A votre tour, choisissez 2 dés, mettez-les en face de vous et réalisez vos actions. Puis votre voisin de gauche commence son tour, prend 2 dés, etc. Le choix de dés diminue pour tous les joueurs suivants. Logiquement, le dernier joueur ne peut choisir qu entre 3 dés. A la fin du tour, le joueur à gauche du Premier Joueur devient le nouveau Premier Joueur et un nouveau tour est joué de la même façon. Actions Vous essayez d obtenir des tuiles bœufs. A l aide des dés, vous pouvez réserver des bœufs dans la Pampa. A la fin de la manche, vous pouvez collecter les bœufs réservés si toutes les tuiles dans ce pâturage sont occupées. Pour chaque dé choisi, vous pouvez réaliser une des actions suivantes. Si vous voulez, vous pouvez combiner vos dés pour réaliser une action qui correspond à la somme des deux dés. De cette façon vous ne pouvez effectuer qu une seule action. Actions dans la Pampa C est là que vos Gauchos capturent du bétail. Vous avez 3 possibilités: A) Placez un Gaucho de votre réserve debout sur une tuile bœuf inoccupée (réserver un bœuf). Pour faire cela, vous devez utiliser 1 ou 2 dés dont la valeur totale correspond exactement au grand nombre sur la tuile. B) Poser un Gaucho de votre réserve couché sur une tuile bœuf inoccupée. Pour faire cela, vous devez utiliser 1 ou 2 dés dont la valeur totale correspond exactement au petit nombre sur la tuile. C) Relevez un de vos Gauchos couchés sur une tuile bœuf (cela revient à réserver un bœuf). Pour accomplir cette action vous devez utiliser 1 ou 2 dés dont la valeur totale correspond exactement au petit nombre sur la tuile. 1. Exemple d un tour complet : utilisez un 5 et un 6 pour placer un Gaucho sur la tuile bœuf de valeur 11 (A). 2. Exemple : Vous pouvez atteindre le même résultat comme suit : Vous choisissez un 5 et placez votre Gaucho sur la tuile bœuf de valeur 11 (B). Ensuite, vous choisissez un autre 5 pour relevez ce Gaucho (C). A) B) C) 3
4 Actions dans les Secteurs Action C est ici que vous pouvez reserver des actions spéciales pour de prochains tours. Astuce :Les actions spéciales sont la clé de la victoire. Placez un de vos Gauchos sur la case Action inoccupée de votre couleur dans un des Secteurs Action. Avec une valeur de 1, 2 ou 3 sur un dé, vous pouvez occuper la case Action du Tri, du Souhait ou de la Vente immédiate. Pour occuper les autres cases Action vous devez utiliser les dés de valeurs indiquées sur le plateau. Rappel : Vous êtes autorisé à combiner deux dés (2 + 3) pour occuper une case Action (= 5). Restrictions : Vous ne pouvez occuper aucune case Action deux fois. Vous ne pouvez pas occuper une case Action et l utiliser dans le même tour. En d autres termes vous ne pouvez pas utiliser immédiatement un Gaucho que vous venez de placer. Vous ne pouvez pas non plus placer un Gaucho sur une case Action dont vous venez d en utiliser l action. Cependant vous pouvez placer un Gaucho sur une case Action et en utiliser une autre dans le même tour. Pas de repos pour les Gauchos : Si vous manquez de Gauchos dans votre réserve, vous pouvez reprendre les Gauchos des cases Action ainsi que ceux couchés de la Pampa. Rappel : Les dés que vous utilisez doivent toujours correspondre parfaitement aux valeurs requises. S il n y a pas de correspondance disponible, vous n avez pas de chance. Placez les dés que vous utilisez devant vous. Faire rentrer du bétail à la fin d une manche Après que le dernier joueur ait joué ses actions, pour chaque pâturage de la Pampa, vérifiez si toutes les tuiles bœufs sont occupées par des gauchos. Reprenez et placez devant vous vos Gauchos debout dans chaque pâturage complet, et surtout prenez les tuiles bœuf qu ils occupent. Attention : Les tuiles avec un Gaucho couché restent le pâturage. Exemple : Dans ce pâturage, les joueurs ne peuvent récupérer leur bétail car toutes les tuiles ne sont pas occupées. Dans ce pâturage, les Gauchos debout retournent à leurs propriétaires avec les tuiles bœufs sur lesquelles ils sont. Les Gauchos couchés restent dans le pâturage. Dans ce pâturage, toutes les tuiles sont occupées mais aucune n a un Gaucho debout, rien ne se passe. Remettez les Gauchos repris dans votre réserve personnelle. Vous pouvez les utiliser à nouveau plus tard. Placez les tuiles bœufs reçues en lignes de troupeaux devant vous, une ligne par race. Chaque ligne représente un troupeau de bœufs. Continuez les troupeaux des tours précédents si possible. Ajouter toujours les nouvelles tuiles à droite d un troupeau. Si vous recevez plus d une tuile de la même race (d un ou plusieurs pâturages), vous pouvez choisir l ordre dans lequel vous ajoutez les tuiles au troupeau. 4
5 Exemple : + = Exposition avant Bœufs entrants Exposition après Définition d un troupeau : Un troupeau se compose de bœufs de la même race qui sont classés de gauche à droite en ordre croissant (exemple A : 3, 5, 6, 9) ou décroissant (exemple B : 11, 10, 8, 2, 1). Dès que vous devez ajouter une tuile qui casserait l ordre croissant ou décroissant du troupeau, vous devez le vendre et commencer un nouveau troupeau (voir Conduite d une vente). A B Exemple : Le troupeau blanc doit être vendu maintenant. Le troupeau noir pourrait encore s agrandir. Le troupeau marron ne peut plus s agrandir par ajout de bœufs collectés, mais il ne peut être vendu seulement quand un autre bœuf de cette race est collecté, (ou à la fin de la partie). (Exception : Action spéciale, voir plus loin). Astuce : Evitez de vendre aussi souvent que possible. Parfois il est judicieux d attendre qu un troupeau s agrandisse avant de le vendre. Conduite d une vente Quand vous devez ajouter une tuile qui casse l ordre croissant ou décroissant d un troupeau, vous devez le vendre. Quand vous vendez un troupeau, chaque tuile dans le troupeau vaut un nombre de Pesos égal à la valeur la plus haute parmi les tuiles bœufs dans ce troupeau. Exemple A : 4x9=36 Exemple B : 5x11= Déplacez votre Jeton Argent d autant de cases sur l échelle des Pesos. Quand vous faites le tour de l échelle des Pesos pour la première fois, placez votre tuile Sac d Argent 100 face visible sur la case de votre couleur à côté de la case «0». Quand vous faites le tour de l échelle une seconde fois, retournez-le du côté 200 à la fin du 2ème tour. Retirez de la partie les tuiles bœufs vendues. La tuile qui ne respectait pas l ordre croissant ou décroissant du troupeau forme le début d une nouvelle séquence de bœufs. Repeuplement des Pâturages de la Pampa : Commencez par le plus petit Pâturage à repeupler. Prenez des tuiles de la pioche et placez-les une par une pour chaque case de pâturage vide. Arrêtez d ajouter des tuiles à un Pâturage quand la valeur totale des bœufs est de 20 ou plus, ou que tout le pâturage est occupé. Les tuiles qui sont déjà là, avec des Gauchos couchés comptent dans la valeur totale. Il est même possible qu un Pâturage ne puisse pas être repeuplé à cause des tuiles déjà présentes. 5
6 Utilisation des Actions spéciales Durant votre tour, en plus des actions régulières des dés, vous pouvez effectuer une ou plusieurs Actions spéciales (à l exception du Tri)) que vous avez réservées lors des tours précédents (incluant le tour préliminaire). Vous pouvez effectuer vos actions régulières et spéciales dans l ordre que vous voulez. Avant d utiliser une Action Spéciale, reprenez le Gaucho de la Case Action que vous utilisez et placez-le dans votre réserve personnelle. Vous pouvez utiliser ce Gaucho immédiatement durant cette action ou une autre. Vous pouvez même reprendre un Gaucho d une case Action sans effectuer l action associée à cette case. Les Actions : Rappel :Vous ne pouvez effectuer des actions que pendant votre tour (à l exception du Tri)). Tri (Etable) : Vous pouvez placer 1 bœuf que vous venez de collecter n importe où dans un troupeau existant, même au début. C est la seule action que vous ne pouvez effectuer qu en dehors de votre tour normal, c est-à-dire à la fin de la manche quand vous avez collecté ou à la fin de la partie. Exemple : Seul un bœuf avec une valeur de 10 ou plus pourrait en fait être placé à ce troupeau. En utilisant l action Tri, cependant, vous pouvez placer un bœuf de n importe quelle valeur (mais de la même race!) n importe où dans la ligne, en respectant l ordre de la séquence (en l occurrence croissant). Souhait (Héros du rodéo) : Vous pouvez faire comme si vous aviez un dé additionnel de la valeur de votre choix (entre 1 et 6). Exemple 1 : Vous faîtes comme si vous aviez un 6, donc vous pouvez placer un Gaucho dans l Action Steppe sans devoir utiliser un dé réel. Exemple 2 : Utiliser deux dés réels d une valeur 4 et un additionnel de 4, vous permet de réserver un bœuf de valeur 12. Vente immédiate (Hacienda): Vendez immédiatement un de vos troupeaux composé d au moins 2 bœufs. Pour cela, vous gagnez 5 pesos de plus que la normale. 6
7 Vol de bœuf (voleur de bétail) : Volez une tuile bœuf d un de vos adversaires. Ajoutez la tuile volée à droite de votre troupeau de la même race. Si elle ne respecte pas l ordre de la séquence, vendez ce troupeau immédiatement et commencez-en un nouveau avec cette tuile (Dans ce cas, vous ne pouvez pas combiner cette action avec la Vente immédiate qui déclenche aussi une vente). Si vous n avez aucun bœuf de la même race que l animal volé, commencez tout simplement un nouveau troupeau sur une nouvelle ligne. (Il n est pas possible de combiner cette action avec le Tri puisque celui-ci ne peut être utilisé seulement quand on collecte une tuile bœuf à la fin du tour). Le joueur que vous volez reçoit une indemnité de son assurance et il avance son jeton Argent sur la piste des Pesos d un nombre de cases égal à la valeur de l animal volé. Exemple de Vente immédiate et de Vol de bœuf : Vous prenez votre Gaucho de la case Action Vol de bœuf et volez le bœuf d une valeur 10 à un autre joueur. Il reçoit 10 pesos. Vous placez maintenant ce bœuf à droite de votre troupeau approprié et avez maintenant un troupeau Ensuite, vous reprenez votre Gaucho de la case Action Vente immédiate pour vendre ce troupeau. Vous avancez votre jeton Argent de 4 x = 45 pesos. Les deux Gauchos repris retournent dans votre réserve. Réveil / Déplacement de Gaucho (Surveillant) : Quand vous utilisez cette Action Spéciale, vous pouvez : Relever 1 ou 2 de vos Gauchos couchés dans la Pampa OU Remplacer 1 des Gauchos couchés d un autre joueur par un des vôtres debout. L autre joueur reprend son Gaucho, reçoit une indemnité de son assurance et avance immédiatement son jeton Argent de la valeur de l animal capturé (le grand nombre). 1. Exemple : YVous prenez votre Gaucho de la case Action et relevez les 2 Gauchos qui sont sur les tuiles bœuf de valeur 10 et 9. Le Gaucho repris retourne dans votre réserve. 2. Exemple : Vous prenez votre Gaucho de la case Action et le placez debout sur la tuile bœuf de valeur 11, sur laquelle se trouve un Gaucho d un autre joueur couché. Celui-ci gagne 11 pesos et reprend le Gaucho dans sa réserve. Bœuf secret (Steppe) : Regardez secrètement toutes les tuiles de la case Steppe, et prenez-en une ou deux de votre choix. Si vous en prenez deux, elles doivent être toutes les deux de valeur 4 maximum. Placez chaque tuile choisie sur une case de pâturage libre dans la Pampa. Placez alors sur chacune des tuiles un de vos Gauchos debout. (Dans le cas très peu probable où il n y aurait actuellement aucune case libre [ou 1 seule], vous ne pouvez pas effectuer cette action [entièrement]). En suite, réapprovisionnez la Steppe avec 4 tuiles prises dans la réserve. Exemple : Vous prenez votre Gaucho de la case Action et regardez les 4 tuiles de la Steppe. Vous choisissez 2 tuiles de petites valeurs (4 maximum chacune), à savoir les bœufs de valeurs 2 et 4. Placez alors les deux tuiles sur des cases de pâturage libres de n importe quel pâturage. Sur chaque tuile, vous placez un Gaucho de votre réserve. Si vous jouez à 2 ou 3 joueurs, bien évidemment, vous ne pouvez pas positionner les tuiles dans des pâturages des zones interdites dans ces configurations. 7
8 Fin de la partie Une fois que la réserve de tuiles est épuisée, terminez la manche et jouez une autre manche complète. (Donc si cela se produit au milieu d une manche car vous devez compléter la réserve de la Steppe, vous terminez la manche en cours et jouez une autre manche. Si cela se produit après la collecte de la fin de la manche, jouez ensuite une autre manche complète). Dès que la réserve est vide, ne complétez plus les pâturages avec des tuiles supplémentaires. Après la dernière manche suit une manche sans dés. Elle est jouée comme une manche normale sauf que les dés ne sont pas utilisés dans le Rodéo. Vous devez uniquement utiliser vos Gauchos dans les secteurs Actions. Exemple d une partie à trois : Rouge est le premier joueur, suivi de Bleu et Vert. Bleu utilise l action Bœuf secret. Quand il réapprovisionne la Steppe, il prend la dernière tuile, la fin du jeu est déclenchée. Vert joue son tour. Puis la manche se termine. Elle est suivie d une manche complète où Bleu est premier joueur. Après que les trois joueurs aient joué leur tour, elle est suivie d une manche sans dés. Le premier joueur est maintenant Vert : Il utilise l action Relever / Déplacer des Gauchos et relève 2 de ses Gauchos afin qu il puisse collecter les deux bœufs. Rouge utilise son voleur de bœuf pour en voler un du joueur Vert. Ensuite, il vend un troupeau par l action Vente immédiate. Bleu utilise le Souhait et place un Gaucho sur une tuile bœuf de valeur 6. Dans l un des pâturages, toutes les tuiles sont occupées, ainsi chaque bœuf avec un Gaucho debout est collecté. Seulement après, on passe au décompte final. Décompte final Après la manche sans dés, collectez le restant des tuiles bœufs de la Pampa avec des Gauchos debout et ajoutez-les à vos troupeaux (vendez un troupeau si un bœuf ne peut pas être ajouté et formez en de nouveaux, voir «Faire rentrer à la fin d une manche»). Ignorez chaque bœuf avec un Gaucho couché et chaque autre Gaucho sur une case Action. Enfin, vendez tous les troupeaux restants. Chaque troupeau avec un seul bœuf est vendu à la valeur de la tuile. Par exemple, 1 x 9 pesos pour une tuile bœuf de valeur 9 (remarquez que, pendant la partie, seuls les troupeaux avec au moins deux bœufs peuvent être vendus). Le joueur avec le plus de Pesos gagne. Dans le cas d une égalité, ils partagent la victoire. Astuce pour les joueurs qui ont tendance à ne pas se souvenir quand ils ont mis un Gaucho sur un case Action : Quand vous retirez un Gaucho d une case Action ou placez un Gaucho sur une case Action, placez n importe quel marqueur sur la case Action (par exemple un reste de la planche punch board). Ainsi vous n oubliez pas que vous avez déjà exploité ce secteur. A la fin de votre tour, retirez tous les marqueurs. Installation du jeu Placez des tuiles bœufs dans les pâturages, (sous la contrainte de valeur totale de 20) 4 tuiles bœufs face cachée sur la case Steppe 7 Gauchos par joueur Tour préliminaire 3 tuiles bœufs par joueur, gardez-en une (aucune limite), deux (max. 8) ou trois (max. 4) 1 Gaucho sur une case Action inoccupée Abrégé pour 4 joueurs Déroulement de la partie Premier joueur lance tous les dés et choisit 2 dés Gaucho debout sur une tuile bœuf (grand nombre), Gaucho couché sur une tuile bœuf (petit nombre), Relevez un de vos Gauchos (petit nombre), Occupez une case Action, Effectuez des Actions spéciales précédemment réservées Le voisin de gauche prend 2 dés et fait des actions, et ainsi de suite. A la fin du tour le 1er joueur devient celui à la gauche du précédent Collecter des bœufs Prenez de chaque pâturage complet chacun de vos Gauchos debout ainsi que la tuile bœuf qu il occupe. Traitement de la vente Si l on casse une séquence de bœufs, il faut les vendre. Gagnez des pésos en multipliant le nombre de tuiles vendues par la valeur du bœuf la plus élevée. Fin de la partie Une fois que la réserve de tuiles est épuisée, jouez une manche complète. Après la dernière manche suit une manche sans dés. 8
Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes *
Décompte Champs Pâturages Céréales * Légumes * Moutons Sangliers Bœufs * dans les champs et dans la réserve -1 point 0-1 0 0 0 0 0 0 1 point 2 1 1-3 1 1-3 1-2 1 2 points 3 2 4-5 2 4-5 3-4 2-3 -1 point
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