FinalistE. FinalistE MANUEL DE JEU

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s es st éfii WELCOME TO OBLITI PREPARER LA PARTIE Tout a commecé par ue rumeur murmurée etre les cellules, mais aujourd hui c est ue réalité : il y a pas assez d oxygèe pour tous. Le maque de soutie écoomique a coverti la priso Obliti e ue impasse mortelle si vous agissez pas rapidemet. Chaque cycle, les gardes laisset accéder au Secteur 6 à 8 prisoiers. Ce secteur est u éorme réseau de distributio et l uique lieu de la statio où vous pouvez remplir vos réservoirs d oxygèe pour survivre. Etrer, vous coûtera cher, Vous devrez vous battre pour pouvoir respirer demai. Pour commecer chaque joueur reçoit: figuries de la couleur de so choix zoes de départ de la même couleur Ue pile formée d autat de tuiles qu idiquées das le tableau suivat CREATION DE LA PILE DE TUILES Au début de la partie, chaque joueur devra former ue pile de tuiles, composée par ue quatité détermiée de tuiles e foctio du ombre de joueurs: INTRODUCTION Das secteur 6, chaque joueur cotrôle ue paire de déteus qui sot e compétitio pour récolter la plus grade quatité d oxygèe e parcourat les passages labyrithiques du secteur d approvisioemet d ue priso spatiale. Les joueurs costruiset e premier le labyrithe de tuiles puis partet à la récolte de l oxygèe. Le joueur qui e aura le plus récolté gage la partie. Tuiles selo le ombre de Joueurs GAME MATERIEL Mauel de jeu Jeux de figuries de la même couleur 0 tuiles hexagoales 8 avec 1 mur (rouge) 8 avec murs (jaue) 8 avec murs (vert) 8 avec murs (bleu) 8 zoes d etrées de couleurs marqueurs de poits 8 de 1 poit (rouge) 8 de poits (jaue) 8 de poits (vert) 8 de poits (bleu) Marqueurs de 1,, et poits Nombre de joueurs Rouge (1 mur) Jaue ( murs) Vert ( murs) Bleu ( murs) Chaque joueur mélage face cachée sa pile de tuiles sas y iclure ses zoes de départ et la place au cetre de la table. LE JEU Chaque joueur joue so tour, das le ses des aiguilles d ue motre. Le jeu se joue e phases: la «Costructio» et la «Compétitio». PHASE DE CONSTRUCTION C est la première phase du jeu. Elle cosiste à costruire u labyrithe e combiat à chaque tour les tuiles que reçoit chaque joueur. Tuiles de 1,, et poits Côté ouvert: Permet le passage Type de tuiles Détail d ue tuile à poits. Zoe de départ Figuries Visuel du matériel du jeu. Côté ferme: Ne permet pas le passage Egreage: Se combie avec la tuile adjacete

s es st éfii PHASE DE COMPETITION Chaque tour, le joueur pioche ue tuile du haut de sa pile et la place où il veut sur la table e respectat les règles de placemet, c'est-à-dire qu elle soit e cotact avec au mois deux tuiles sur la table. Lors des premiers tours les joueurs placet les deux premières tuiles côte à côte. C est pedat le tour que les tuiles devrot être adjacetes à deux autres tuiles pour pouvoir être placées. Lors de la phase de compétitio, les joueurs se déplacet au travers du labyrithe avec pour objectif de récolter le plus de poits possibles. Pour ce faire, ils devrot déplacer les murs du labyrithe pour accéder à de ouvelles pièces ou pour iterdire le passage à leurs opposats. L ordre des tours se maitiet. Aisi le joueur qui a commecé à costruire, se déplacera aussi e premier. Icorrect: la tuile est e cotact avec ue seule tuile. Chaque joueur doit commecer so tour e déplaçat au choix l ue de ses figuries sur ue tuile vide. Après s être déplacé il pourra effectuer ue actio sur la tuile que sa figurie a abadoé ce tour. U prisoier se déplace toujours e lige droite selo les sorties possibles de sa tuile. Vous pouvez vous déplacer e lige droite d autat de tuiles que vous le voulez e respectat toujours les règles de mouvemet. Correct: maiteat la tuile est coectée à tuiles. REGLES DE MOUVEMENT Zoe de départ: 1. Avacer e lige droite d autat de tuiles que vous le souhaitez ou que vous le permet le plateau.. Ne pas croiser de murs i d espace sas tuile. Ne pas traverser de tuiles occupées par des figuries d autres couleurs ou de la vôtre.. Ne pas termier so mouvemet sur ue tuile occupée par ue figurie d ue autre couleur ou de la vôtre. E plus des tuiles de la pile, chaque joueur doit placer ses deux zoes de départ sur le plateau de jeu. Les zoes de départ sot les tuiles où les figuries de chaque joueur se placerot au début de la phase de compétitio. Pour placer chaque zoe de départ, le joueur le fera lors de la phase de costructio quad cela lui semblera opportu. Das ce tour, au lieu de piocher das sa pile, le joueur placera sa zoe de départ e suivat les mêmes règles de costructio. Le plateau de jeu sera costruit lorsque toutes les tuiles aurot été placées aisi que les zoes de départ. Esuite, placez u marqueur de poits sur chaque tuile selo sa valeur. Aisi, par exemple, il y aura u marqueur vert de trois poits sur chaque tuile verte de trois murs du plateau. Toutes les tuiles du labyrithe doivet avoir u marqueur de poits à l exceptio des zoes de départ. Pour termier la phase de costructio, chaque joueur place l ue de ses deux figuries sur ue zoe de départ de sa couleur. Le Mouvemet A est icorrect: vous e pouvez atteidre la ouvelle tuile avec u mouvemet e lige droite. Les mouvemets B et C sot icorrects: Vous e pouvez pas traverser les murs qui sot sur votre trajet. Le Mouvemet D est icorrect: vous e pas traverser les espaces sas tuile. Le Mouvemet E est icorrect: vous e pouvez traverser des tuiles coteat des figuries de votre couleur ou d ue autre couleur. Le Mouvemet F est icorrect: il e peut y avoir figuries sur la même tuile. Exemple de plateau préparé avat de commecer la phase de Compétitio.

s es st éfii Egreages: Das le même tour et après s être déplacé, le joueur peut iteragir avec la tuile depuis laquelle il a commecé so mouvemet pour réaliser ue seule de ces deux actios: Le Labyrithe est composé d éormes roues detées coectées etre elles, de telle maière que la rotatio d ue roue provoque la rotatio simultaée d ue autre roue adjacete das le ses cotraire, comme les roues d ue horloge. Récupérer so marqueur: le joueur retire le marqueur de poits de la tuile (si il y e a u) et le met de côté. Ue fois ramassé, la tuile e pourra plus géérer d autres poits. E faisat pivoter ue tuile, si u mur est e cotact avec u autre mur, alors les egreages sot cratés l u à l autre, pouvat etraier plusieurs rotatios simultaées. E faisat pivoter ue tuile, vous pouvez faire pivoter ue ou plusieurs tuiles simultaémet mais toujours das le ses cotraire de celui qu a effectué le joueur sur la tuile qui a été abadoé par sa figurie. Faire pivoter la tuile: le joueur soulève la tuile et la fait pivoter sur u côté (60 ) das importe lequel des deux ses. Vous pouvez toujours faire pivoter ue tuile, qu elle cotiee ou e cotiee plus de marqueurs. Chaque fois que vous faites pivoter ue tuile, vous activez les egreages. Cela peut provoquer la rotatio simultaée de la tuile adjacete (Voir la sectio Egreages). REGLES DES ENGRENAGES 1. Deux tuiles s eclechet quad les egreages sot cratés l u à l autre. La secode tuile toure das le ses cotraire des aiguilles d ue motre.. Deux tuiles e s eclechet pas quad l u des côtés est pas u mur mais u passage.. Ue tuile peut faire pivoter plusieurs tuiles si la règle 1 est vérifiée à chaque fois.. Les tuiles qui pivotet suite à l actio d u egreage, e fot pas pivoter de ouvelles tuiles. ACTIONS LORS DE L ABONDON D UNE TUILE TOUR DU JOUEUR ORANGE Le Joueur orage décide de déplacer sa figurie jusqu à la tuile rouge. Après so déplacemet, il peut choisir etre faire pivoter la tuile jaue ou ramasser les poits. 1 OPTION 1: RAMASSER UN MARQUEUR 5 Das la première optio, après avoir déplacé sa figurie, le joueur orage choisit de récupérer le marqueur de poits de la tuile qu il a abadoée. Optio : Faire pivoter la tuile Avec la secode optio, il préfère reocer aux poits pour bloquer so adversaire. Au lieu de récupérer le marqueur, après s être déplacé. Le joueur orage saute jusqu à la tuile 1 e faisat pivoter la das le ses cotraire. La tuile pivotera das le ses cotraire des aiguilles d ue motre car ses egreages sot coectés. Les tuiles et 5 e pivotet pas car elles e sot pas coectées à la tuile.

s es st éfii FIN DE LA PARTIE Bloqués: Au cours de la partie, il se peut que des figuries termiet leur tour sur des tuiles sas sortie. Si au début de so tour, les deux figuries du joueur restet bloquées simultaémet, sas possibilité de se déplacer das importe quelle directio. Le joueur doit alors effectuer deux rotatios successives sas possibilité de bouger das importe quelle directio. Il peut faire pivoter fois la même tuile ou faire pivoter ue tuile de chaque figurie. Das les deux cas, il e pourra effectuer aucu déplacemet avat de les faire pivoter, Il doit seulemet faire pivoter les tuiles fois et passer so tour. La phase de compétitio se termie quad tous les marqueurs oxygèes qui restet sur le plateau de jeu sot sous les figuries des joueurs. Au momet où ue figurie est placée sur le derier marqueur d oxygèe, la compétitio s arrête. Chaque joueur récupère les marqueurs restats sous ses figuries. Puis chaque joueur additioe tous les poits des marqueurs récupérés. La réserve de poits des joueurs est ue iformatio publique durat toute la partie. A tout momet les joueurs peuvet vérifier la quatité d oxygèe récoltée chaque joueur pour ajuster leur stratégie. Gage le joueur qui a le plus de poits. E cas d égalité, celui qui a le plus de marqueurs blac gage. Pour les autres égalités,o compte les marqueurs verts, puis les jaues. Das le cas peu probable d ue ouvelle égalité, la partie a pas de vaiqueur (et vous devez partager le buti). 1 DIFFICULTES DE LA PARTIE Sector 6, vous permet d ajuster la difficulté du jeu pour l adapter à l expériece ou aux capacités des joueurs. Modes de difficultés vous sot proposés, du plus complexe au plus simple Le joueur violet est pas cosidéré comme bloqué car bie qu il ait pas de sorties pour ses deux figuries. La figurie a la possibilité de se déplacer. Le joueur est obligé d effectuer ce mouvemet. Codamé à perpétuité: C est le mode de jeu le plus complet qui vous offre ue expériece stratégique de haut iveau. Il se joue comme cela vous a été expliqué précédemmet. Vétéra: C est u iveau de stratégie moye mais qui écessite ue perceptio de l espace plus réduite. Vous igorez les egreages des murs, Vous e faites pas pivoter tuiles qui sot cratées l ue à l autre. Le joueur e fera doc pivoter qu ue seule tuile. Pour jouer à ce mode vous devrez costruire le plateau de jeu avec les règles de costructio de Galeries qui vous serot détaillées plus loi. Les autres règles sot à l idetique de ce qui est expliqué das le mauel. Débutat: C est u mode de jeu très simple pour iitier les plus petits ou les persoes avec ue faible perceptio de l espace. C est ue partie sas rotatio. Les joueurs se déplacet seulemet se déplacer et récupérer des poits. Pour ce mode, il est écessaire d utiliser les règles de costructio de Galeries qui vous serot détaillées plus loi. Le joueur orage est bloqué. Aucue de ses deux figuries e peut se déplacer, il doit alors faire pivoter ses tuiles sas se déplacer. Costructio de Galeries Pour les iveaux de difficulté Vétéras et Débutat, les règles de Costructio du labyrithe variet légèremet. Lorsque les joueurs placet ue tuile, elle devoujours être coecté à u passage. Cela veut dire que l u des côtés ouverts de la tuile posée doit être adjacet à u autre côté ouvert de la tuile déjà positioée de faço à ce qu elles soiet uies. Le résultat est u labyrithe qui peut être parcouru das so esemble sas faire pivoter ue seule tuile. Les joueurs pourrot aisi accéder à toutes les pièces. Il dispose d ue secode rotatio qu il peut utiliser pour faire pivoter la même tuile et essayer aisi de s échapper. 5