SYNTHÈSE DU STAGE «ARBITRES ANIMATEURS» DINARD JUIN 2012

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1 CCA/DM/JD/AL /2012/2013 / 148 Paris, le 16 Aût 2012 Objet : Synthèse du stage de Dinard SYNTHÈSE DU STAGE «ARBITRES ANIMATEURS» DINARD JUIN 2012 Ce stage des Arbitres et des Animateurs Techniques de Cmités a dégagé les dminantes arbitrales pur la saisn 2012/2013 et vus truverez dans ce dcument le cmpte-rendu des séances de travail. Je remercie tutes les persnnes qui snt intervenues durant le stage pur leur participatin psitive aux travaux menés et pur la richesse de leurs interventins. A l attentin des Délégués Territriaux aux Arbitres Les éléments du présent dcument divent être prtés par vs sins à la cnnaissance de tus les partenaires du jeu. Il cnvient dnc que dès réceptin, vus en assuriez la transmissin : A tus les clubs de vtre Cmité, Aux dirigeants territriaux, A tus vs arbitres, A la Cmmissin Technique de vtre Cmité, Tus les stages d arbitres inter-territriaux u territriaux de début de saisn divent travailler à partir des éléments figurant dans le présent dcument. Il s agit là d une démarche pyramidale ù la respnsabilité de tus dit s engager afin d btenir une vraie chérence natinale dans l applicatin des règles. A l attentin des arbitres Il appartient aux arbitres d intégrer sans délai ces directives afin de rendre l arbitrage chérent et unifrme à tus les niveaux et permettre aux équipes d être arbitrées de manière hmgène tut au lng de la saisn. A l attentin de tus J attire vtre attentin sur les dispsitins spécifiques cncernant la sécurité du jeu, en particulier pur les catégries C et D (rappel des règles existantes et nuvelles règles spécifiques) que vus truverez en préambule. Celles-ci devrnt faire l bjet d un examen et d un engagement sutenus. Je vus remercie pur vtre cllabratin dans ce relais de l infrmatin vers l ensemble du rugby natinal. Bien sprtivement. Destinataires : Pur suite à dnner : Participants aux stages D.T.A. Arbitres natinaux et divisinnaires 1 (72) Pur infrmatin : Cmité Directeur, Cmités Territriaux C.C.A. Cmmissins F.F.R. (Discipline, Délégués sprtifs, Directeurs de match) Délégués sprtifs - Superviseurs (1 er grupe) L.N.R. Clubs 1 ère Divisin Fédérale D.T.N Presse (12) Le Président de la C.C.A. Didier MENE F É D É R A T I O N F R A N Ç A I S E D E R U G B Y Dmaine de Bellejame 3-5 rue Jean de Mntaigu MARCOUSSIS - Tél. : Site internet : 1 Recnnue d utilité publique en date du 27 nvembre 1922 Siret Cde APE 926C TVA intacmmunautaire FR

2 PLAN DE LA SYNTHÈSE NOTE AUX ARBITRES Dminantes générales de la saisn 2012/2013 Page 3 THÈME I La mêlée rdnnée.. Page 9 THÈME II Le jeu délyal... Page 20 THÈME III Le plaquage la mêlée spntanée.... Page 26 THÈME IV Le maul.. Page 33 THÈME V La tuche.... Page 37 THÈME VI L alignement.... Page 38 THÈME VII L'avantage.... Page 41 THÈME VIII Le hrs dans le jeu curant.. Page 44 THÈME IX L arrêt de vlée.... Page 46 THÈME X La transfrmatin.... Page 46 THÈME XI L en-avant.... Page 46 2

3 NOTE AUX ARBITRES DOMINANTES GÉNÉRALES DE LA SAISON 2012/2013 Dans sa lettre aux arbitres de France, Jacques MUNTZ a écrit : «Je vus dirai d abrd, de cnnaître les règles du jeu. Je dis cnnaître et nn savir...». Cnnaître les règles, c est cmprendre les bjectifs recherchés par le législateur et analyser leurs effets sur le jeu. Ainsi, dans l arbitrage de la mêlée, l bjectif premier est la sécurité des jueurs puis viennent dans l rdre l équité dans la cnquête de la balle et la bnne cntinuité du jeu. Pur chaque règle, établissez au maximum cette lgique afin que vtre arbitrage favrise les bjectifs recherchés par la règle qui dit être au service du jeu. Dans cet esprit, vtre attentin est attirée sur les dminantes figurant dans la présente synthèse. A la lecture de ce dcument, vus cnstaterez qu il vus appartient de veiller dans tutes les situatins à la sécurité des jueurs, à l équité et à la cntinuité du jeu, et pur cela : Appliquer les règles spécifiques fédérales avec rigueur pur une meilleure sécurité du jeu et des jueurs. Appliquer les règles actuelles avec chérence. C est l bjectif de ce dcument qui cnstitue une «charte du terrain» à respecter par tus. Favriser un jeu attractif qui engendre de l actin et du spectacle, S assurer de la meilleure discipline de la part des jueurs, Respecter rigureusement les directives de la saisn dnt je rappelle ci-après l essentiel. 1. CONTROLE DU JEU : DOMINANTES 1.1 La sécurité Ce pint reste tujurs l élément majeur pur la saisn 2012/2013. Les mesures spécifiques, ntamment dans les cmpétitins des catégries C et D, nécessitent, tut particulièrement chez les jeunes et dans les rencntres territriales, une grande rigueur dans le cntrôle du jeu afin que les phases les plus sensibles telle que la mêlée rdnnée et le plaquage puissent se déruler en tute sécurité. Les nuvelles dispsitins applicables pur la saisn 2012/2013 dans les catégries C et D snt reprises en détail dans le crps de la synthèse elle-même. 1.2 La mêlée : Les séquences de frmatin divent être bien décmpsées pur une meilleure maîtrise par l arbitre et snt différentes en fnctin des catégries de cmpétitins. Il faut bien différencier : la règle I.R.B. pur les sénirs et les «mins de 19 ans» (3 séquences avec le «tucher»), applicable aux cmpétitins des catégries A et B ; la règle F.F.R., placement des jueurs sans impact, interdictin de pusser après le gain du balln), applicable aux cmpétitins des catégries C et D. Le respect des cmmandements reste primrdial. A chaque cmmandement de l arbitre crrespnd une attitude du jueur. En catégries C et D, le respect du STOP est indispensable, il est demandé une tlérance zér cntre les jueurs qui ne le respecternt pas. Les intrductins en mêlée divent être dans l axe de la ligne médiane Les arbitres divent sanctinner sans faiblesse par un CPF le nn respect de l équité. 3

4 1.3 Le jeu au sl Il est demandé une grande vigilance à l encntre de tut jueur impliqué dans un plaquage, que ce sit celui qui amène au sl u celui qui reste debut et qui participe tut de même au plaquage. Lrs d un squeeze-ball, le balln dit être immédiatement dispnible. (Cat A) Tut cmme la mêlée, les phases de jeu au sl et de rucks restent un pint extrêmement sensible pur la sécurité des jueurs. Il cnviendra d appliquer avec vigilance les dispsitins liées à la sécurité des jueurs prévues par l IRB telle que la liaisn bligatire des jueurs lrsqu ils se jignent au ruck, u celles spécifiques des cmpétitins des catégries C et D. interdictin d enjamber le balln «au-delà du pas qui suit», interdictin de gratter le balln 1.4 Le hrs-jeu : ce secteur cnnaît un vrai laxisme de l arbitrage. Ainsi, un cntrôle plus rigureux s impse sur les phases suivantes : 1.5 La tuche : Regrupements : hrs-jeu au large des jueurs nn participants, En mêlée : détachement des 3 ème lignes, ligne de hrs-jeu à 5 mètres, Jeu curant : la règle n est pas suffisamment appliquée. Une surveillance particulière est demandée aux arbitres cncernant les jueurs qui se truvent hrs jeu à plus de 10 mètres. La ligne des «10 mètres» reste une pririté abslue. Il est demandé une vigilance particulière : à l encntre des sutiens illicites autur du preneur de balle et surveillance des jueurs quittant l alignement avant la fin de la tuche. en catégries C et D, à l encntre des jueurs qui amènent le capteur du balln au sl, y cmpris si un maul n est pas frmé (ceci est désrmais interdit) 1.6 Le maul : Les adversaires divent puvir défendre sur le prteur du balln au cmmencement du maul (pas de partenaire devant le prteur) Autriser un jueur lié au maul à se truver n imprte ù dans le maul Un jueur ne dit pas se délier du maul pur s y déplacer tut autur. Les dispsitins de la saisn 2011/2012 snt applicables en catégries C et D dès lrs qu un jueur du maul se truve au sl. 4

5 1.7 Le jeu dangereux Tutes les frmes de plaquages dangereux, divent être sanctinnées sans faiblesse. Il en est de même à l encntre des jueurs qui viennent percuter les rucks u les mauls avec l épaule, sans se lier. Il cnviendra d appliquer avec vigilance les dispsitins prévues pur les cmpétitins des catégries C et D, qui définissent, entre autres directives, tutes les frmes de plaquages dangereux. 1.8 L avantage Cette règle appliquée avec intelligence et chérence est une aide à la cntinuité du jeu. Elle cnstitue un atut essentiel dans la qualité de l arbitrage. Il est demandé aux arbitres une analyse plus pertinente dans la perceptin des situatins réelles de l avantage et plus de chérence dans les returs u nn returs à la faute initiale. 2. CONTRÔLE DE LA LOYAUTÉ DU MATCH 2.1 Utilisatin bien pensée du cartn blanc, cartn jaune et du cartn ruge pur les fautes techniques, manquement à la lyauté et brutalités évidentes et délibérées - Règle 10. Fermeté, Curage, Caractère. snt à cet égard les qualités de base d un arbitre qui entend figurer au meilleur niveau et surtut y rester. 2.2 Le cartn blanc Il a été instauré pur cnfrter l avertissement verbal et nn pur répndre au manquement à la lyauté. Il dit s appliquer lrs de fautes dites prfessinnelles, vlntaires u répétées. 2.3 Le cartn jaune Il a été instauré pur cnfrter l avertissement verbal et nn pur répndre aux brutalités évidentes. Il dit s appliquer lrs : des fautes dites «prfessinnelles», vlntaires u répétées (matches de divisins prfessinnelles) d une situatin de nervsité ; d une actin accidentelle d antijeu u d un manquement à la lyauté. 2.4 Les actes évidents de brutalité snt à sanctinner par un cartn ruge et cela sans avertissement préalable. Ainsi dit cnduire à l expulsin définitive du fautif, tute brutalité «calculée» pur intimider, diminuer u blesser l adversaire. Des exemples : Les cups délibérés, La «génuflexin» sur un jueur au sl, Les plaquages très dangereux, Les piétinements dangereux (sur visage, tête, articulatins ntamment) 5

6 Le plaquage REGLES SPECIFIQUES F.F.R. Catégries C et D I RAPPELS TRES IMPORTANTS DE REGLES EXISTANTES Nta : tus les pints ci-dessus snt dévelppés dans la synthèse. Pur le prteur du balln, interdictin d aller vlntairement au sl sans être plaqué. (règle spécifique FFR n ) Pas de «pick and g» avec liaisn du prteur du balln et un partenaire avant cntact avec adversaire et «bascule» vers le sl. Usage impératif des deux bras par le plaqueur (règle spécifique FFR n ). Pas de percussin avec l épaule sans tenter de saisir le prteur du balln à bras le crps (règle du jeu délyal 10.4.g) La pratique du «squeeze ball» est interdite pur tutes les cmpétitins des catégries B, C et D. Rappel : pur les infractins ci-dessus, la plus grande rigueur est attendue avec passage «rapide» au cartn jaune. Le Ruck Pas de percussin à l épaule lrs de l entrée dans le ruck, mais «liaisn bligatire par au mins 1 bras autur du crps d un céquipier, en utilisant la ttalité du bras» (règle 16.2.b) et «les jueurs ne divent pas charger dans un ruck sans se lier à un jueur de la mêlée spntanée u du maul» (règle 10.4.j) L alignement Respect de la règle par les sutiens : - Prise au shrt pur le sutien arrière - Blcage à hauteur des cuisses maxi pur le sutien avant. (règle actuelle f : les jueurs peuvent aider un céquipier à sauter en le sulevant, à cnditin qu ils ne le tiennent pas au-dessus du niveau shrt sur l arrière u au-dessus du niveau des cuisses à l avant) Le maul Pas de percussin à l épaule lrs de l entrée dans le maul, mais «liaisn bligatire par au mins 1 bras autur du crps d un céquipier, en utilisant la ttalité du bras» (règle 16.2.b) et «les jueurs ne divent pas charger dans un maul sans se lier à un jueur de la mêlée spntanée u du maul» (règle 10.4.j) 6

7 REGLES SPECIFIQUES F.F.R. Catégries C et D II PRECISIONS DE REGLES Nta : tus les pints ci-dessus snt dévelppés dans la synthèse. La mêlée : Avant le match (lrs de la vérificatin des crampns), l arbitre devra bligatirement rappeler aux jueurs de la mêlée (titulaires et remplaçants) ainsi qu au demi de mêlée le prtcle de la mêlée (cmmandements, actins des jueurs, temp, intrductin du balln, limitatin de la pussée). Séquences d engagement en mêlée sans impact Au 1 er cmmandement «flexin» : - les jueurs de 1 ère ligne fléchissent les jambes et nn le ds, - ils imbriquent» leur tête les unes à côté des autres sans s engager (pas de tête en cntact avec l épaule du vis à vis), - les 2èmes lignes et les 3èmes lignes aile mettent un genu au sl, - le 3 ème ligne centre n a pas bligatin de mettre un genu au sl Au 2 ème cmmandement «placement» : - les piliers se placent sans impact en se liant à leurs vis-à-vis par le bras extérieur, - les jueurs de 2 ème et de 3 ème ligne se placent - les jueurs peuvent alrs repsitinner leurs appuis hauts et bas pur permettre une meilleure stabilité de la mêlée - l arbitre s assure de la stabilité de la mêlée et valide les pstures des jueurs (épaules au-dessus du bassin et ds plat) Au 3 ème cmmandement «stp» : - les jueurs maintiennent leur psitin sans avancer en attendant l intrductin (stabilité de la mêlée) Au 4 ème cmmandement «prêt» : - le demi de mêlée intrduit sans délai (maximum 3 secndes) Maintenir les 4 temps en les décmpsant bien, bien cntrôler qu à chaque cmmandement crrespnd une attitude. La pussée ne peut cmmencer que lrsque le balln quitte les mains du demi de mêlée (règle 20.7.a). Dès lrs que les jueurs de 1 ère ligne snt placés (au cmmandement «placement»), la mêlée est cnsidérée cmme engagée et ne peut être refaite. Intrductin La mêlée dit rester stable, jusqu à ce que le demi de mêlée intrduise le balln. Limitatin pussée Dès que l intrductin est faite, la pussée est limitée au gain du balln. Stabilité de la mêlée après ce gain. Pas de 2 ème mêlée Après une 1ère mêlée, interviennent seln le cas : - gain du balln et le jeu cntinue - CPP - CPF 7

8 Cas exceptinnels Nn détectin de faute par l arbitre : en cas de nn détectin de faute par l arbitre (et pur éviter qu une mêlée déjà engagée sit rérdnnée en mêlée simulée), un CPF sera accrdé à l équipe qui bénéficiait de l intrductin. Balln srti directement par le tunnel sans avir été talnné : lrsque le balln srt directement du tunnel sans avir été talnné (et pur éviter qu une mêlée déjà engagée sit rérdnnée en mêlée simulée), un CPF sera accrdé à l équipe qui ne bénéficiait pas de l intrductin. Lrsqu une équipe bénéficie d un CPP u d un CPF pur faute en mêlée de l équipe adverse, elle ne peut pas avir le chix d une mêlée. Le plaquage et le ruck Pur tutes les catégries C et D (y cmpris les U17 «Teulière» et «territriaux»), autrisatin de plaquer un jueur en le ceinturant du bas du sternum jusqu aux chevilles. Pas de «grattage» : La directive 2009/2010 de l IRB qui autrise le premier récupérateur de chaque équipe à cntester le balln, ne s applique pas pur les catégries C et D. Dès lrs qu un premier récupérateur cnteste le balln, aucun autre jueur ne peut venir le cntester à sn tur. Le gain du balln par l équipe adverse ne peut alrs intervenir «que par cnquête de zne», c'est-à-dire par pussée cllective. A la suite d un plaquage, le premier jueur qui arrive enjambe le balln et engage la liaisn avec l adversaire «sur le pas qui suit» L alignement Tant que l alignement n est pas terminé, il est interdit d amener le capteur du balln au sl, y cmpris s il a les pieds au sl, et même si le maul n est pas encre frmé. Le maul Dès qu un jueur va vlntairement au sl, il dit être sanctinné d un cup de pied de pénalité. Dès qu un jueur d une équipe va invlntairement au sl, le maul dit être arrêté et la règle du maul arrêté anrmalement dit être appliquée (règle 17.6.c). Dans le cas exceptinnel ù l arbitre ne décèlerait pas quel jueur est tmbé invlntairement le premier, la même règle dit être appliquée. Néanmins, si le balln est dispnible, l arbitre devra, avant de siffler, encurager l équipe en pssessin du balln à juer celui-ci en dnnant un rdre simple («juezle»). Après un cup de pied de pénalité sanctinnant une faute dans un maul et si des jueurs se truvent encre au sl, l arbitre ne laissera pas juer rapidement l équipe bénéficiaire du cup de pied. 8

9 THEME I LA MÊLÉE La mêlée est l un des pints les plus sensibles en termes de sécurité du jeu et des jueurs. Il est dnc tujurs nécessaire de rappeler l imprtance des directives, et d insister sur les spécificités F.F.R., ntamment pur les cmpétitins C et D, en référence au tableau des cmpétitins (dispsitins spécifiques F.F.R., Règle 3 de l Annexe XII). Seules la vlnté et la respnsabilité de l arbitre impsernt aux jueurs le respect des directives établies à partir de la règle et du jeu et permettrnt le dérulement de cette phase de jeu en tute sécurité et en tute équité. Avant le match (lrs de la vérificatin des crampns), l arbitre devra bligatirement rappeler aux jueurs de la mêlée (titulaires et remplaçants) et au demi de mêlée le prtcle de la mêlée (cmmandements, actins des jueurs, temp, intrductin du balln, limitatin de la pussée). 1. LA FORMATION La marque : La marque de l emplacement de la mêlée cnstitue un repère pur les jueurs de 1 ère ligne. Aussi, les arbitres devrnt impérativement marquer au sl l emplacement de la mêlée puis se dégager pur ne pas gêner sa frmatin. Attentin : dès qu il a fait cette marque qui indique le début de l rganisatin de la mêlée, l arbitre dit avir une cncentratin abslue Les séquences de frmatin : Quelles que sient les cmpétitins et la règle applicable à ces catégries, les séquences de frmatin cnstituent un «assemblage» indissciable. Lrsque chaque mêlée est bien cnstituée, tus les jueurs participant à la mêlée divent être liés avec un u des partenaires avant les cmmandements (s assurer en particulier de la bnne liaisn des n 8 - trisièmes lignes centres). La distance entre les deux premières lignes adverses dit être cnfrme à la règle, les ½ de mêlée présents au pint de marque, et les jueurs de première ligne divent béir aux cmmandements de l arbitre et adpter l attitude qui cnvient. Les cmmandements de l arbitre divent être lents et décmpsés durant tute la partie, A chaque cmmandement de l arbitre dit crrespndre une attitude des jueurs et l annnce du cmmandement suivant implique que le précédent a été crrectement respecté et validé. VOIR TABLEAU PAGE SUIVANT 9

10 Catégries A et B Règle expérimentale IRB 3 cmmandements = 3 séquences - Se lier à sn partenaire - Fléchir les jambes - Adpter la psitin hrizntale du ds - Regarder vers l adversaire - Marquer un temps d arrêt «FLEXION» «FLEXION» Catégries C et D 4 cmmandements = 4 séquences - les jueurs de 1 ère ligne fléchissent les jambes et nn le ds - ils imbriquent leur tête les unes à côté des autres sans s engager (pas de tête en cntact avec l épaule du vis à vis), - les 2 èmes et 3 èmes lignes aile mettent un genu au sl - le 3 ème ligne centre n a pas bligatin de mettre un genu au sl - Temps d arrêt² Silence XXXXXXXXXXXXXXXXX Silence XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX - Tucher du bras extérieur l extrémité de l épaule extérieure de sn vis-à-vis - Retirer sn bras et le maintenir à prximité de l épaule de sn adversaire - les piliers se placent sans impact en se liant à leur vis à vis par le bras extérieur - les 2 èmes et 3 èmes lignes se placent, - les jueurs peuvent repsitinner leurs appuis (hauts et bas) - Maintenir la psitin hrizntale du -l arbitre s assure de la stabilité de la mêlée et ds «PLACEMENT» valide les pstures des jueurs (épaules au-dessus «TOUCHEZ» - Marquer un temps d arrêt du bassin et ds plat) - Temps d arrêt l arbitre s assure de la stabilité de la mêlée et valide les pstures des Silence XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX - les jueurs maintiennent leur psitin sans jueurs (épaules au-dessus du bassin avancer en attendant l intrductin (stabilité de la «STOP» et ds plat) mêlée) - Temps d arrêt Silence XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Silence XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX - Entrer en cntact Le ½ de mêlée intrduit sans délai (maximum 3 «JEU» - Liaisn des piliers à leurs vis-à-vis «PRET» secndes) 10

11 IMPORTANT : Tute anticipatin des jueurs sur les cmmandements ne dit pas être tlérée. L arbitre ne dit «subir», ni la frmatin, ni l engagement de la mêlée. La tlérance zér dit être appliquée envers les jueurs qui entrent avant le cmmandement (cup de pied franc). Le temps d arrêt exigé avant le cmmandement «Jeu» u «prêt» est le plus imprtant en termes de sécurité. Bien différencier l actin des piliers : «se tucher» appliquée dans les Catégries A et B appliquant la Règle I.R.B., et «la liaisn» exigée au mment du placement pur les catégries C et D. Dans ces 2 dernières catégries, les têtes des jueurs de première ligne divent bligatirement être imbriquées les unes à côté des autres avant le cntact et le placement dit être sans impact (Sanctin : Cup de pied franc à l endrit de la faute). Rappel : En cas d exclusin définitive u tempraire d un jueur participant à la mêlée, l arbitre veillera à équilibrer le nmbre de jueurs en mêlée en le réduisant d autant. Si le jueur exclu n est pas un participant à la mêlée, le nmbre de jueurs en mêlée ne sera pas réduit (Catégries B, C et D) 2. LES LIAISONS DES PILIERS Directives : Cntrôle du pilier drit «tête prise»» : Attentin à : Sa liaisn au maillt de l adversaire direct (bligatire). Imprtant : le bras n a pas à être nécessairement tendu. Sa liaisn à la manche, au bras u à la pitrine (interdite). Sa liaisn tirant l adversaire direct vers l extérieur (interdite) u vers le bas (interdite). Nta : - Fréquemment le pilier drit côté ppsé à l intrductin se lie crrectement au mment de l engagement puis se délie aussitôt, efface l épaule et «rentre en travers» (vigilance nécessaire du juge de tuche côté ppsé à l arbitre). - L arbitre dit regarder l axe du ds de ce jueur dans la mêlée. Si le pilier est «en travers», sa psitin dans la mêlée est désaxée et sanctinnable. Cntrôle du pilier gauche «tête libre» : Attentin à : La psitin de ses épaules. Elles divent être au-dessus de la ligne de ses hanches. Sa prise au maillt de sn adversaire direct qu il ne dit pas tirer vers le bas. Pur les deux piliers, l imprtant est l emplacement de la liaisn à l adversaire (pur les piliers drits la liaisn est pssible sus l aisselle du pilier gauche adverse). La main gauche au sl est interdite. Le jueur ne dit à aucun mment, même pnctuellement, pser la main au sl, cela y cmpris pur assurer sn équilibre Autres jueurs La liaisn de tus les jueurs dit être effective jusqu à la fin de la mêlée (srtie du balln). En cas de faute : cup de pied de pénalité. Chaque deuxième ligne dit se lier au pilier qui se truve immédiatement devant lui ainsi qu à sn partenaire de 2 ème ligne. Tus les jueurs participant devrnt se lier fermement et de manière cntinue pendant tut le temps du dérulement de la 11

12 mêlée. Chaque n 8 (trisième ligne centre) dit être li é cnfrmément à la règle, ceci avant les cmmandements de la mêlée. En catégrie C et D, il se liera au cmmandement «placement». Rappel de la Règle 20.3 (f) - liaisn de tus les autres jueurs : «tus les jueurs de la mêlée, autres que ceux de première ligne, divent être liés par au mins un bras au crps d un des deuxièmes lignes. Ces derniers divent être liés avec les piliers qui se truvent devant eux. Aucun jueur, autre qu un pilier, ne peut tenir un adversaire». Attentin : l exclusin tempraire est à utiliser sur cette phase en cas de fautes répétées. Règle 10.3.c. 3. DÉROULEMENT DE LA MÊLÉE L intrductin : Un pint mérite davantage d attentin : l exigence d une intrductin «dans l axe de la ligne médiane» du tunnel, avec les deux mains. Cela s inscrit dans la lgique d équité pur la cnquête du balln. De plus, les arbitres divent exiger : avant intrductin, la présence du ½ de mêlée qui n intrduit pas : - sit à côté du ½ de mêlée qui intrduit, - sit derrière la ligne de HJ des nn participants à 5 mètres, une intrductin du balln immédiate dès que les premières lignes snt en cntact. En catégries C et D, le ½ de mêlée devra intrduire sans retard (3 secndes maximum) au cmmandement «prêt» La pussée : Elle dit être axiale et hrizntale Les mêlées qui se relèvent : Avant l intrductin Dès la 1 ère mêlée qui se relève, l arbitre dit faire preuve d une ferme autrité. Attentin, la faute ne dit pas être le résultat d une pussée «ascendante» de la part de l adversaire. Sanctin : CPF Règle 20.2.a. Après l intrductin Si deux mêlées de frce égale se relèvent simultanément, l arbitre purra rdnner une nuvelle mêlée s il est dans l incapacité de détecter le fautif sauf en catégries C et D vir 9.3. Sanctin : en cas de mêlée relevée et de certitude sur la nature d une faute, C.P.P. - Règle 10.4.j Les mêlées qui s écrulent : A l engagement C est une actin très dangereuse. L arbitre dit siffler immédiatement. La règle de l avantage ne dit pas s appliquer. Sanctin : Si l arbitre détermine clairement l équipe fautive, il dit immédiatement siffler un C.P.P. et dnner un cartn (jaune en cmpétitin prfessinnelle, blanc en cmpétitin fédérale) au jueur respnsable. Après la frmatin de la mêlée Un essai de pénalité dit être accrdé si l arbitre a la cnvictin que sans l écrulement, l essai aurait été marqué. Cette décisin peut être prise dès la première mêlée. La règle de l avantage ne dit pas s appliquer. 12

13 3.5 - Les mêlées qui turnent : Attentin particulière sur les jueurs de 3 ème ligne qui se délient pénaliser en cas de faute. En Catégrie A, si la mêlée turne de plus de 90, l arbitre arrêtera aussitôt le jeu. La règle de l avantage ne dit pas s appliquer. En Catégries B, C et D si la mêlée turne de plus de 45, l arbitre arrêtera aussitôt le jeu. La règle de l avantage ne dit pas s appliquer. Observatin : avant de siffler une nuvelle mêlée, l arbitre devra encurager l équipe en pssessin du balln à juer celui-ci. Dnner un rdre simple : «juez-le!». Rappel : pas de mêlée refaite dans les catégries C et D. Tute équipe qui se délie vlntairement afin de turner une mêlée dit être sanctinnée pur mauvaise liaisn. Sanctin : C.P.P. - Règle 20.3.a et 20.3.f C.P.P. u C.P.F. jué rapidement Après un cup de pied de pénalité u un cup de pied franc sanctinnant une faute en mêlée, l arbitre purra laisser juer rapidement l équipe bénéficiaire du cup de pied à cnditin : qu il n y ait aucun danger pur les jueurs au sl, que le cup de pied sit réalisé sur le pint de marque u en arrière de celui-ci (derrière le n 8) Attentin : dans les catégries C et D, aucun cup de pied de pénalité u cup franc accrdé lrs d une mêlée effndrée u relevée ne purra être jué rapidement Liaisns des 3 èmes lignes ils divent rester liés jusqu à la fin de la mêlée ils ne divent pas changer leur psitin pendant la mêlée ils ne divent pas gêner la prgressin du ½ de mêlée adverse Pussée en catégrie B Pussée autrisée jusqu à 1,50 mètre maximum : pur l équipe qui a gagné le balln dans le but de bnifier sn gain ; pur l équipe adverse pur tenter de regagner le balln. Sanctin : CPF Règle 20.9.j 4. HORS JEU SUR UNE MÊLÉE ORDONNÉE 4.1. Hrs jeu des demis de mêlée Avant le début de la mêlée : Avant que la mêlée cmmence, le ½ de mêlée qui n intrduit pas le balln dit se truver du même côté et à prximité de celui qui intrduit. Il a néanmins la pssibilité de se placer avec les nn participants (à 5 mètres de la mêlée), mais alrs il ne purra pas avancer au-delà de cette ligne avant la fin de la mêlée. Après le gain du balln dans la mêlée : Le ½ de mêlée de l équipe qui n a pas gagné le balln et qui était placé à prximité de la mêlée au cmmencement de celle-ci, a 3 ptins pssibles : 13

14 Psitin A : il peut suivre la prgressin du balln à cnditin qu il reste à prximité de la mêlée (envirn 1 m) et du côté intrductin. Il dit rester derrière le balln qui représente sa ligne de hrs-jeu. Psitin B : il peut s écarter de la mêlée u se rendre côté ppsé à l intrductin. Dans ce cas, il ne dit pas franchir la ligne de hrs-jeu située derrière les pieds de sn céquipier le plus en arrière de la mêlée. Psitin C : il peut également se rendre en arrière de la ligne de hrs-jeu située à 5 mètres derrière les pieds du dernier céquipier en mêlée. Dès qu il a adpté cette psitin C, il ne peut plus revenir aux psitins A et B. La ligne de hrs-jeu du ½ de mêlée de l équipe qui a gagné le balln passe par le balln, même s il chisit de s écarter de la mêlée Hrs jeu des nn participants Pendant la mêlée, les deux lignes de hrs-jeu des jueurs ne participant pas à celle-ci divent se truver à 5 mètres en arrière des pieds du dernier céquipier dans la mêlée. Ces lignes évluent suivant le muvement de la mêlée. 5. QUELQUES POINTS COMPLÉMENTAIRES 5.1. Mêlées à prximité de la ligne de but : Les arbitres nt été sensibilisés à ce type de mêlée qui peut pser prblème par des effndrements successifs. Ils devrnt sans attendre utiliser tut l arsenal pssible des sanctins pur cntrôler les prblèmes psés et éviter la répétitin des mêlées Mêlées simulées : 14

15 La règle relative à l rganisatin et au jeu de cette mêlée se truve dans la règle 3.13.e. Les arbitres devrnt la revir très précisément Placement de l arbitre : Pur tute mêlée située entre les lignes des 5 mètres et des 15 mètres de la tuche, il est recmmandé à l arbitre de se placer côté ppsé au juge de tuche le plus prche Fautes répétées en mêlée : En cas de fautes répétées en mêlée, l arbitre devra sanctinner fermement et utiliser l exclusin tempraire du u des fautifs : Prévenir en présence des capitaines des deux équipes le u les fautifs par un avertissement verbal. En cas de nuvelle faute, exclure temprairement (cartn blanc en cmpétitins fédérales, cartn jaune en cmpétitins prfessinnelles), le u les fautifs. L exclusin définitive (cartn ruge) peut être utilisée en cas de récidive. Imprtant : éviter de prendre la slutin de facilité qui cnsiste à exclure deux piliers ppsés. Le vrai fautif dit être déterminé et être exclu seul Mêlée en fin de mi-temps : La fin d une mi-temps ne peut être sifflée, même si le temps de jeu réel est expiré, lrsqu une mêlée qui a été rdnnée n est pas terminée. Précisin 3/2009 de l IRB : Si la sirène retentit alrs qu une mêlée a été rdnnée par l arbitre, cette mêlée dit être juée. Si la mêlée s écrule avant que le balln n émerge et que l arbitre n a sifflé ni un CPP ni un CPF, il dit alrs rérdnner cette mêlée car elle n a jamais été terminée. Du fait de l impssibilité de refaire faire une mêlée, cette dispsitin ne s applique pas en catégries C et D vir REMPLACEMENTS DE 1 ère LIGNE 6.1 Rappel de la Règle I.R.B. 3.5.c applicable en catégries A et B* Lrsqu une équipe désigne 19, 20, 21 u 22 jueurs, elle dit avir 5 jueurs aptes à juer en première ligne de manière à puvir assurer : Le premier remplacement du talnneur, Le premier remplacement d un pilier, que celui-ci cncerne indifféremment le pste de pilier drit u celui de pilier gauche. Ce dernier remplacement purra être assuré : - sit par le jueur remplaçant pilier, lequel devra alrs être apte à tenir indifféremment les pstes de pilier drit u de pilier gauche, - sit par une permutatin de jueurs présents sur le terrain cnduisant à cuvrir le pste à remplacer. Dans le cas ù ces dispsitins ne seraient pas respectées par l une u l autre des équipes, l arbitre fera disputer des mêlées simulées jusqu à la fin de la rencntre et il cnsignera les faits dans sn rapprt. (* Dans cette catégrie B et uniquement dans le cas ù une équipe présente mins de 22 jueurs, sachant qu à partir de 22 jueurs, d autres bligatins s impsent, vir règle 3.5 I.R.B. des variantes des «mins de 19 ans»). 15

16 6.2 Précisins pur les catégries C et D : Lrsqu une équipe désigne 19,20, 21 u 22 jueurs, elle dit avir au mins 5 jueurs aptes à juer en première ligne. Pur les jueurs remplaçants de première ligne, la seule aptitude à jueur au pste de première ligne est suffisante. Rappel : les équipes mins de 17 ans «Teulière» et mins de 19 ans «Phlipneau», bien qu appartenant à la catégrie C, divent respecter la Règle IRB 3.5 (c) des mins de 19 ans, rappelée ci après : «Si une équipe présente 22 jueurs, elle dit avir au mins 6 jueurs aptes à juer en première ligne de telle façn que tus les pstes sient dublés». 7. NOMBRE DE JOUEURS SUR LA FEUILLE DE MATCH SECTEUR PROFESSIONNEL ET 1 ERE DIVISION FEDERALE UNIQUEMENT a) Une équipe du secteur prfessinnel (u de 1 ère Divisin fédérale/équipe «une») a la pssibilité d inscrire jusqu à 23 jueurs sur la feuille de match. Le 23 ème jueur (numérté 23) sera bligatirement un jueur de 1 ère ligne dûment entraîné et expérimenté de manière à ce que chacun des tris pstes de 1 ère ligne (pilier gauche, talnneur et pilier drit) sit cuvert au minimum par 2 jueurs (Référence à la règle 3.5c des mins de 19 ans). b) Les substitutins u remplacements cntinuent d être effectués cnfrmément à la Règle 3, cmme la saisn précédente, excepté dans le cas ù 23 jueurs figurent sur la feuille de match. Le jueur supplémentaire de 1 ère ligne peut alrs rentrer en jeu pur remplacer un jueur de 1 ère ligne blessé u qui saigne, cela même si les 7 autres pssibilités de remplacements/substitutins nt été u sernt utilisées par ailleurs. c) ce 3 ème jueur de 1 ère ligne purra également rentrer en jeu pur éviter des mêlées simulées qui interviendraient après l exclusin tempraire u définitive d un jueur de 1 ère ligne. Dans ce cas, ce jueur ne purra entrer en jeu qu après la srtie effective d un autre jueur de la ligne d avants, srtie sllicitée par le capitaine de l équipe cncernée. 8..RÈGLE DE LA CARENCE DE JOUEURS DE 1 ère LIGNE SECTEUR PROFESSIONNEL ET 1 ERE DIVISION FEDERALE UNIQUEMENT LA RÈGLE : au curs d une rencntre, dès lrs qu une équipe se truve dans l incapacité d assurer le remplacement d un jueur de l un des pstes de 1 ère ligne pur cause de blessure u d exclusin, la règle de la carence s appliquera seln les dispsitins présentées ci-après. L arbitre, en présence des deux capitaines, fficialisera cette carence puis pendra les mesures seln le cas cncerné. 1- Sur srtie définitive sur blessure, l équipe du jueur cncerné pursuivra le match jusqu à sn terme en juant à 14 jueurs. L arbitre rdnnera des mêlées simulées jusqu à la fin du match. 2-- Sur exclusin définitive, lrs de la 1 ère mêlée qui suivra, l arbitre demandera au capitaine cncerné de faire srtir un de ses partenaires de l aire de jeu (jueur participant à la mêlée), l équipe pursuivant le match jusqu au terme en juant à 13 jueurs. Sernt srtis le jueur exclu définitivement et l autre jueur srti par le capitaine avant la frmatin de la 1 ère mêlée qui a suivi l exclusin par applicatin de la règle de la carence. L arbitre rdnnera 16

17 des mêlées simulées jusqu à la fin du match. 3 - Sur srtie prvisire sur saignement, le dispsitif indiqué au pint 1 ci-dessus pur une blessure définitive s applique pur la durée de la srtie d un jueur de 1 ère ligne pur saignement. Durant l indispnibilité de ce jueur de 1 ère ligne, nn remplacé du fait de la carence, l équipe juera à 14 et les mêlées sernt des mêlées simulées. 4 - Sur exclusin tempraire, lrs de la 1 ère mêlée qui suivra, le dispsitif indiqué au pint 2 ci-dessus pur une exclusin définitive s applique pur la durée de l exclusin tempraire. Le jueur de 1 ère ligne temprairement exclu ne sera pas remplacé du fait de la carence et : l arbitre fera srtir un jueur supplémentaire (jueur participant à la mêlée) chisi par le capitaine, l équipe juant à 13, les mêlées sernt simulées. Nta : Les nmbres de jueurs auxquels il est fait référence dans cette règle snt indiqués en cnsidérant que l équipe en situatin de carence se cmpse de 15 jueurs au mment du cnstat. 9. DISPOSITIONS SPECIFIQUES FFR (CATEGORIES C et D) : Ces dispsitins s appliquent aux Catégries C et D définies dans la Règle du Jeu n 3 de l Annexe XII, Règlements Généraux de la F.F.R 9.1 L engagement : L engagement des deux premières lignes dit se faire sans impact. Rappel du 1.2 : les têtes des jueurs de première ligne divent bligatirement être imbriquées avant le cntact Sanctin : Cup de pied franc à l endrit de la faute. 9.2 Fin de la pussée : La pussée est autrisée à l intrductin et pur le gain du balln uniquement. Ainsi, dès lrs que le balln est gagné (dès qu il se truve derrière les pieds des jueurs d une des premières lignes), aucune équipe ne peut plus pusser : celle qui l a gagné, pur bnifier sn gain ; celle qui l a perdu, pur tenter de le regagner ; celle qui l a gagné dit juer le balln dès lrs qu elle en a le cntrôle à la base de la mêlée (dans les pieds de la deuxième ligne). Sanctin : Cup de pied franc à l endrit de la faute. 9.3 Attentin : il n y a pas de mêlée «refaite» Après qu une 1 ère mêlée ait été frmée, interviennent seln le cas : Gain du balln et le jeu cntinue, u Cup de pied de pénalité, u Cup de pied franc Remarque : tant que les premières lignes ne snt pas engagées au cntact l une de l autre, il faut cnsidérer que la mêlée n a pas encre été frmée. Dans le cas exceptinnel de nn détectin de faute, un cup de pied franc en faveur de l équipe qui bénéficiait de l intrductin sera sifflé par l arbitre, ceci pur éviter tute mêlée rérdnnée en mêlée simulée. 17

18 Cas particuliers : 1. Si le balln srt directement par le tunnel sans avir été talnné, un CPF sera accrdé à l équipe qui ne bénéficiait pas de l intrductin. 2. Lrsqu une équipe bénéficie d un cup de pied de pénalité u d un cup de pied franc pur une faute adverse en mêlée, elle ne purra pas avir le chix d une mêlée en lieu et place du CPP u du CPF. 3. CPP u CPF jués rapidement : aucun cup de pied de pénalité u cup franc accrdé lrs d une mêlée effndrée u relevée ne purra être jué rapidement (vir 3.6) 9.4 Mêlées simulées Des mêlées simulées définitives jusqu à la fin du match ne peuvent avir lieu que dans les tris cas suivants : - Défaut de jueurs de 1 ère ligne - Quand à la suite d une exclusin définitive, de la blessure u de la déclaratin d inaptitude d un jueur, une équipe ne peut pas furnir suffisamment de jueurs autrisés à juer en 1 ère ligne (Règle 3.13). - Décisin de l arbitre Lrsqu une mêlée n est plus stable u Lrsqu un u plusieurs jueurs de 1 ère ligne ne pssèdent pas la capacité à juer la mêlée nrmalement u Lrsque la lutte en mêlée est trp déséquilibrée du fait de la faiblesse d une équipe. - Licencié Capacitaire en Arbitrage (L.C.A.) Dès lrs qu'un match est dirigé par un L.C.A. pur quelque raisn que se sit, en début u en curs de partie, tutes les mêlées rdnnées par celui-ci devrnt être des mêlées simulées. Des mêlées simulées ne peuvent être rdnnées temprairement par l arbitre que dans les deux cas suivants : - exclusin tempraire d un jueur de 1 ère ligne - saignement d un jueur de 1 ère ligne Dans tus les autres cas, le retur aux mêlées disputées n est pas pssible Dans tus les cas, l arbitre ntera bligatirement sur sn rapprt l équipe à l rigine des mêlées simulées, tempraires u définitives. Gestuelle : lrsque l arbitre décidera d rdnner une mêlée simulée, il fera d abrd le geste pur indiquer une mêlée nrmale, puis mettra sa main gauche verticalement et sa main drite hrizntalement, en appui sur sa main gauche (T renversé). Hrs jeu : lrs des situatins de mêlée simulée, l arbitre devra être encre plus strict que lrs de la mêlée nrmale pur sanctinner les jueurs déliés (3ème ligne en particulier) en psitin hrs-jeu. 18

19 Lrsque des mêlées simulées snt rdnnées par l arbitre, tus les pstes de 1 ère ligne divent être priritairement tenus par les jueurs de 1 ère ligne encre dispnibles, aptes u nn à juer au pste spécifique. Ainsi, ce n est que lrsqu une équipe ne peut plus présenter de jueurs (titulaires u remplaçants) en situatin de juer en 1 ère ligne, que tut autre jueur peut ccuper un des pstes cmpsant celleci. 19

20 THEME II LE JEU DÉLOYAL Le terme «jeu délyal» recuvre tute actin cmmise dans l enceinte de jeu et cntraire à la lettre cmme à l esprit du jeu. Il cmprend : les fautes répétées {Règle 10 (3)}, les bstructins {Règle 10 (1)}, les manquements à la lyauté {Règle 10 (2)}, le jeu dangereux et les incrrectins {Règle 10 (4)}. L arbitre est garant de l intégrité physique et mrale des jueurs. Il dit être précis et extrêmement sévère pur tus les actes délibérés de brutalité. La pursuite du jeu par un avantage n empêche pas une exclusin tempraire u définitive sanctinnant un acte de jeu délyal. 1. FAUTES VOLONTAIRES ET FAUTES RÉPÉTÉES : Depuis la saisn 2002/2003, pur tutes les rencntres fédérales (y cmpris REICHEL A et ESPOIRS) u territriales, tute faute technique vlntaire u répétée (individuelle u cllective), cnduit à l utilisatin du cartn BLANC. Le cartn BLANC dit sanctinner une faute relative au jeu et il ne se cumule ni avec un autre cartn BLANC, ni avec un cartn JAUNE. Dans les champinnats prfessinnels, tutes ces fautes snt sanctinnées par un cartn JAUNE. Le cumul de 2 cartns JAUNES pur un même jueur équivaut alrs à un cartn ROUGE Fautes «techniques» vlntaires : Lrsque l'arbitre juge qu'un jueur s est rendu cupable d une faute technique «intentinnelle» au regard des règles du jeu, il dit, même sans avertissement, l'exclure TEMPORAIREMENT. Ceci cmprend en particulier : les fautes vlntaires près de la ligne de but les psitins de hrs-jeu empêchant un cup de pied franc u un cup de pied de pénalité d être jué rapidement Le prtcle suivant dit être appliqué : l'arbitre appelle le jueur fautif et, en présence des deux capitaines, lui présente clairement un cartn BLANC. le jueur exclu dit alrs se rendre sur le banc de tuche de sn équipe pur y purger la durée de sn exclusin. la durée de l'exclusin TEMPORAIRE est de 10 minutes minimum (sauf pur les mins de 19 ans, pur les mins de 17 ans et les catégries de cmpétitin qui juent à XII : 5 minutes), le temps des arrêts de jeu étant ajuté à cette durée minimale. Lrsque l'exclusin TEMPORAIRE a lieu à la fin de la 1 ère mi-temps et que le temps de jeu ne permet pas de purger la ttalité de la sanctin, celle-ci dit être prlngée après la reprise du jeu pur la durée restant à curir. En cas de récidive pur un même jueur dans le même match, l intéressé sera de nuveau exclu TEMPORAIREMENT pur 10 minutes minimum (sauf pur les catégries de cmpétitin de mins de 19 ans, de mins de 17 ans et les catégries de cmpétitin qui juent à XII : 5 minutes). 20

21 La srtie TEMPORAIRE d un jueur sur cartn BLANC est une mesure sprtive. Elle ne dit en aucun cas figurer sur la feuille de match Fautes «techniques» répétées : Lrsque l'arbitre juge qu'un u plusieurs jueurs d une même équipe se snt rendus cupables de fautes identiques u nn au regard des règles du jeu, il dit avertir verbalement le capitaine lrs de la dernière faute sanctinnée. En cas de nuvelle infractin, il exclura temprairement 10 minutes (u 5) le prchain jueur fautif. Attentin : nter qu en cas de fautes répétées les ntins «cllective» (vir règle 10.3) et «espace-temps» dans l enchaînement des fautes divent être prises en cmpte. Pur ntifier cette exclusin, l arbitre utilisera un cartn blanc et le jueur cupable rejindra le banc de tuche. Si un autre jueur répète cette même infractin, l arbitre utilisera à nuveau le cartn blanc pur ntifier cette exclusin tempraire de 10 minutes (u 5). La même prcédure que celle décrite au pint 1.1 dit être utilisée. Remarques : Le fait de ne plus décmpter les fautes dit s accmpagner d une réelle rigueur dans l arbitrage de cette règle : Il est indispensable, dans sn applicatin, de faire preuve de chérence et surtut de persévérance durant tut le match ce qui induit une vigilance égale de la première à la dernière minute. Cette démarche cnstitue la seule façn d aider l équipe disciplinée par rapprt à celle qui ne l est pas. 2. JEU DÉLOYAL, INCORRECTIONS ET JEU DANGEREUX La mise en place du CARTON JAUNE a permis de cnfrter l avertissement verbal. Sn utilisatin ne dit pas répndre aux gestes graves qui divent tujurs être sanctinnées par l exclusin définitive Lrsque l'arbitre juge qu'un jueur s est rendu cupable d'un geste de nervsité, d'une actin intentinnelle d'anti-jeu u d un manquement à la lyauté, il dit, même sans avertissement, l'exclure TEMPORAIREMENT. Pur cela l'arbitre appelle le jueur fautif et en présence des deux capitaines, lui présente clairement un cartn JAUNE. Le jueur exclu dit alrs se rendre sur le banc de tuche de sn équipe pur y purger la durée de sn exclusin. La durée de l'exclusin TEMPORAIRE est de 10 minutes minimum (sauf pur les catégries de cmpétitin de mins de 19 ans, de mins de 17 ans et les catégries de cmpétitin qui juent à XII : 5 minutes), le temps des arrêts de jeu étant ajuté à cette durée minimale. 21

22 2.2 - Lrsque l'exclusin TEMPORAIRE a lieu à la fin de la 1 ère mi-temps et que le temps de jeu ne permet pas de purger la ttalité de la sanctin, celle-ci dit être prlngée après la reprise du jeu pur la durée restant à curir En cas de récidive pur un même jueur dans le même match, l intéressé dit être exclu DEFINITIVEMENT du terrain. Pur cela, l'arbitre appelle le jueur fautif, et, devant les deux capitaines, lui présente clairement un cartn JAUNE (pur signaler une deuxième exclusin TEMPORAIRE) puis aussitôt un cartn ROUGE pur lui signifier sn exclusin DEFINITIVE. Dans ce cas, le jueur dit quitter l'enceinte de jeu sans délai Il apparaît de nuvelles frmes de jeu délyal u d bstructins telles que : Directives : Passage à vide avec u sans percussin, Percussin par le défenseur après la passe de l attaquant, Tirages de maillt, Jueurs en périphérie des mauls qui fnt bstructin Obstructin en mêlée sur le ½ de mêlée adverse Strangulatin par prise au cl u à la tête. Obstructin et/u percussin sur un jueur nn prteur du balln Il n est pas nécessaire d avir une graduatin dans les sanctins prises et lrsque l arbitre jugera qu un jueur est cupable d un geste de nervsité u d actin accidentelle d anti-jeu, il devra, sans avertissement préalable, l exclure temprairement. Dans une rencntre «agitée» après avir utilisé deux u tris exclusins tempraires, il faut bligatirement passer à «une culeur plus dissuasive». Tut cup de ping cnstaté dit être sanctinné par au mins une exclusin tempraire. IMPORTANT : cumul d exclusins tempraires : Deux cartns jaunes pur un même jueur : cartn ruge et exclusin définitive Une équipe peut se vir infliger plusieurs cartns jaunes. Ce n est qu au deuxième cartn jaune qu un jueur cupable de deux cartns se vit infliger un cartn ruge, cela y cmpris si l un des cartns jaunes lui a été infligé au titre d une faute répétée cllectivement. 3. CARTON ROUGE : EXCLUSION DEFINITIVE Les arbitres divent être extrêmement sévères pur tus les actes vlntaires de brutalité. Même sans avertissement, un arbitre dit exclure DEFINITIVEMENT de l aire de jeu un jueur qui se livre à un acte de jeu délyal manifeste u qui n'béit pas à ses injnctins. Cette dernière remarque vaut en particulier pur les capitaines d'équipe qui ne snt pas en mesure d'btenir la discipline vulue de leurs équipiers Lrsque l arbitre décide d'exclure DEFINITIVEMENT un jueur, l'arbitre appelle le jueur fautif et, devant les deux capitaines, lui présente clairement un cartn ROUGE pur lui signifier sn exclusin DEFINITIVE. Dans ce cas, le jueur dit quitter l'enceinte de jeu sans délai Tut jueur à qui a été intimé l'rdre de quitter le terrain de jeu, ne peut plus participer au jeu u juer à nuveau, jusqu'à ce que sn cas ait été examiné par l'rganisme disciplinaire cmpétent. 22

23 Directives : Sur un geste fait pur intimider u diminuer physiquement l adversaire, il faut, sans envisager d autres mesures, exclure définitivement le fautif (cartn ruge). La chérence des décisins est ici imprtante. Dans ce cadre, le cup de ping délibéré u le fait de marcher sur une articulatin, justifient une expulsin définitive. IMPORTANT : Après tute rencntre fédérale u territriale, l arbitre ne jindra pas la carte de qualificatin du licencié exclu définitivement et ne retiendra pas la carte de qualificatin du dirigeant du banc de tuche et/u du dirigeant rédacteur de la feuille de muvements ayant été sanctinné(s). 4. ESSAI DE PENALITE ET EXCLUSION TEMPORAIRE OU DEFINITIVE DU JOUEUR FAUTIF Rappel d un amendement des Règles du Jeu par l I.R.B. applicable au 1 er Janvier 2005 : Un essai de pénalité dit être accrdé lrsque la faute d un jueur empêche qu un essai sit prbablement marqué. Tut jueur qui empêche un essai d être marqué en cmmettant un acte de jeu délyal dit être averti et exclu temprairement u définitivement. Ainsi, si un essai de pénalité est accrdé et le fautif clairement identifié, la «duble sanctin» dit être appliquée : essai de pénalité et exclusin tempraire u définitive du jueur. 5. JEU DELOYAL, MODIFICATION CHEZ LES JEUNES dans les categries B, C et D Dans tus les matchs de catégries B, C u D cncernant les cmpétitins des «mins de 19 ans» u des «mins de 17 ans», tut cartn ruge dnné à un jueur n est plus sanctinné par un cup de pied de pénalité 22 mètres face aux pteaux mais par un cup de pied de pénalité à l endrit ù le jeu aurait dû reprendre. 6. JEU DÉLOYAL AVANT LE DÉBUT D UNE RENCONTRE Tut acte de jeu délyal cnstaté avant le cup d envi par un fficiel du match entraînera pur le jueur fautif : sit sn exclusin tempraire de 10 minutes (5 minutes pur les mins de 17 ans, les mins de 19 ans et tutes les catégries de cmpétitin qui juent à XII) dès le cup d envi, sit sn exclusin définitive. En cnséquence, sn équipe débutera la rencntre à 14 (u à 11 dans les catégries de cmpétitin qui juent à XII). Rappel,dans ces 2 cas, le cup d envi sera dnné nrmalement. 7. L ATTENTION DES ARBITRES EST ATTIRÉE SUR : La lutte cntre l anti-jeu technique systématique : (Utilisatin du cartn blanc u du cartn jaune seln les catégries) : La mêlée (cmmandements, liaisns, effndrements, ), Les effndrements de mauls u de mêlées, Les hrs-jeu permanents, Les règles des mins de 19 ans 23

24 7.2- L actin cntre le jeu délyal Il faut une utilisatin judicieuse des mesures en place «cartn jaune / cartn ruge» : Les jueurs qui se laissent tmber genux en avant sur un jueur au sl (génuflexin) Les piétinements dangereux Les agressins verbales, les prps racistes et les cntestatins répétées des décisins de l arbitre Les cups de pings délibérés Les plaquages illégaux et dangereux Les cntacts avec les yeux u la zne culaire («furchettes») Le Rucking autre que sur le balln Les jueurs qui marchent sur une articulatin Cartn ruge Cartn ruge Cartn jaune u Cartn ruge Cartn ruge Cartn jaune u cartn ruge Cartn ruge Cartn jaune u cartn ruge Cartn ruge Il faut être vigilant pur tutes ces actins auxquelles il cnvient de sensibiliser les juges de tuche. Ceux-ci devrnt intervenir au titre de la Règle Vir les dispsitins spécifiques F.F.R. dans le Thème III, Plaquage Mêlée spntanée. 8. DISPOSITIONS DIVERSES Cmprtement des entraîneurs sur le banc de tuche. Tute persnne admise sur le banc de tuche peut se vir infliger par l arbitre un cartn JAUNE u un cartn ROUGE (Cf vir annexe 12 Règle 10 paragraphe 4.3.1). Il est cependant recmmandé dans la pratique : 1) De dnner un avertissement verbal à la première infractin 2) De dnner un cartn ruge en cas de récidive Ces décisins divent intervenir à la suite : de la srtie intempestive de la zne qui lui est affectée, de sn cmprtement publiquement cntestataire u antisprtif, de ses parles déplacées adressées à l un des fficiels du match. Cnduite à tenir en cas d exclusin définitive : Tute persnne du banc de tuche ayant été exclue définitivement devra quitter l enceinte de jeu sans délai et ne purra en aucun cas être remplacée sur le banc de tuche. Dès lrs l arbitre demandera au capitaine de l équipe fautive de faire srtir un de ses partenaires de l aire de jeu (sauf un jueur de 1 ère ligne), et ce, jusqu à la fin de la rencntre. Le jueur ainsi désigné devra quitter l enceinte de jeu. Ce jueur purra revenir en jeu lrs d un remplacement. Si le capitaine de l équipe fautive chisit de faire srtir un jueur de la mêlée (autre qu un jueur de première ligne) les mêlées rdnnées se dérulernt en équilibre numérique (ex : 7 cntre 7 6 cntre 6 5 cntre 5) ceci jusqu à la fin de la rencntre. Sanctin : CPP à l endrit ù le jeu aurait du reprendre 24

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