108 cartes. 8 lincoln, 4 western town et 24 cartes par joueur

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1 , l onquête e l Ouest t son plein. Le Dkot u su evient le théâtre e profons hmoulements ve e nomreuses villes qui élosent et susitent l intérêt u présient Linoln en personne. western town vous propose enosser le rôle u mrshl une e es villes en quête e reonnissne et en proie u ourroux inien. Chque tour vous n urez que trois orres à onner qui orresponent à l tivité e trois e vos âtiments. Construire permet on ugmenter e pnel mis pour l emporter le plus importnt ser e hoisir hilement les âtiments que vous souhitez utiliser... si vos versires éploient leurs efforts e l même fçon vous pourrez tirer profit e leurs hoix pour exploiter u mximum vos tions! Engrngez es points e vitoires en onstruisnt es âtiments emlémtiques, en réponnt ux ttentes e Linoln et vous l emporterez. 0 rtes linoln, western town et rtes pr joueur ues junes, lns, roses, gris, mrrons, rouges et ornges plteux iniviuels plteux Cmpement inien tuiles âtiment tuiles pr joueur mrqueurs mrshl prinipl & grn mnitou mrqueurs reto/verso «Foyer» & «étruit» 0 mrqueurs e quntité Hitnts, Or exporté et Cowoys é inien livret e règles et fihes ie en lngues

2 L mise en ple u jeu émrre ve une instlltion iniviuelle, hque joueur v instller son plteu représentnt s ville et préprer ses rtes et tuiles. mise en ple tuiles ve étoile* Le verso une tuile ve une étoile ou est systémtiquement un ho meste qui porte une étoile iolore. Cel vous ier à vous repérer. L ouleur u joueur est iniquée sur l iône es points e vitoire en s à guhe e l tuile. - hque joueur... Ple en fe e lui son plteu iniviuel. Il hoisit s ouleur e jeu prmi june, rouge, leu ou noir et pren les vingt-qutre rtes et ix-sept tuiles e s ouleur. Pour réprtir ses vingt-qutre rtes, hque joueur... Pren en min les six rtes ynt un tus âtiments en réserve : âtiments onstrutiles : en s à roite. Pren les ouze rtes ve une étoile ornge ou verte en s à roite qu il ple en pile pour onstituer s réserve. Il ple les ouze tuiles ve une étoile* en pile u même enroit. Pren l rte homeste - sns tus - qu il ple ns le oin u plteu. Il ple u-essus e son plteu les inq rtes qui restent ve les inq tuiles orresponntes. 5 Démrre ve trois Cowoys - trois ues gris l emplement prévu e son plteu. Piohe u hsr l une es qutre rtes western town qu il gre hée. - qu il ple sur Démrre ve sept Clumets e l pix - trois petits et un grn ue ln - qu il ple sur l emplement prévu e son plteu. L mise en ple se poursuit pr l instlltion u mtériel ommun. mise en ple les rôles. 9 l pile e rtes linoln. 0 & - instlltion ommune... Or exporté et Or en ville Dns western town, l Or stoké en ville sur le âtiment mrshl permet e onstruire et utiliser les effets e ertines rtes. Ce n e st ps le même que l Or exporté stoké en hut à guhe u plteu qui ne sert que pour ompter les points e vitoires Un joueur éterminé u hsr enosse le rôle e mrshl prinipl; il pren l petite tuile représentnt Linoln. Le joueur à s roite enosse le rôle e grn mnitou; il pren l petite tuile représentnt le mpement inien. L rte linoln ve un 5 est plée u entre e l tle. Prmi les sept rtes linoln restntes on piohe u hsr qutre rtes qui sont plées en ts fe hée u-essus e l rte 5. Les utres rtes linoln sont remises en oite sns être vues. 5 le mpement inien. 0 L grne tuile e Cmpement inien est plée u entre e l tle. Le é inien est plé à proximité, insi que les ues Ornge et Rouge représentnt les iniens. Pour hque joueur un ue ln «Clumet e l pix» est plé ns l réserve e Clumets u mpement. l réserve e ues. Les ues gris, roses, june et mrron onstituent l réserve ommune. Les gris représentent les Cowoys, les roses représentent les Hitnts, les mrrons le ois et les junes l Or. ues lns restnts plés u entre e l tle ne servent que e Les monnie si néessire pour les ues lns es joueurs. 9 = Durnt l prtie les joueurs ont es rtes en min, es rtes mises en ts fe hée près e leur plteu ites intives et es rtes posées sur l tle ns l zone nommée tle. les zones e jeu rtes intives. les Durnt le jeu les rtes intives seront plées ii fe hée. «tle» u joueur l Durnt le jeu les rtes jouées seront plées ii superposées et légèrement élées. Cues et 0mm. Dns western town les petits ues e mm représentent une quntité e. Les grns ues e 0mm une quntité e.

3 esription es éléments - plteu, tuiles et rtes âtiments - Dns western town les joueurs onstruisent e nouveux âtiments pour évelopper leur ville. Ils utilisent pour el l effet un âtiment: le rpenter - voir en étil son effet en pge -. Chque âtiment onstruit provoque l pose e l tuile sur le plteu et l réupértion, en min, e l rte orresponnte. L tuile un oût les foyers e onstrution et, u ours e l prtie les joueurs umulent ns leur ville es Foyers représentés pr es symoles et. Chque fois qu un ns ertins s, joueur oit ompter son nomre e Foyer il ompte le nomre e fois où es symoles pprissent sur ses âtiments onstruits et néessite l préjoute les onus qu il pu ggner urnt l prtie. Pour ertins effets, il ne evr ompter que les foyers roses. sene en ville un Les joueurs umulent ussi es Hitnts ns leur ville omptilisés ve les. nomre miniml e ttention Foyer et Hitnt sont ien eux notions ifférentes! «Foyer». l rte u âtiment - Vous trouverez le étil e hque rte sur l ie e jeu. L effet jouer est iniqué u entre e l rte. Exemple - L g ol mine permet e ggner un Or, puis, si le joueur éfusse eux ressoures prmi ois ou Hitnt, il ggne eux Or supplémentire. e Les joueurs ivulguent leur rte western town. Ils réupèrent le âtiment iniqué en s à roite : ils prennent en min l rte orresponnte ns les rtes plées u-essus e leur plteu - les âtiments onstrutiles -. L tuile orresponnte est joutée sur l une es ses u plteu. Ils réupèrent les ressoures iniquées - prises e l réserve - et les isposent sur le âtiment mrshl, le rpenter et l zone es Hitnts. ve le Mrshl right, Roin émrre ve eux ois qu il épose sur son rpenter, eux Or qu il épose sur son âtiment mrshl insi que trois Hitnts qu il épose ns l zone ppropriée e s ville. Il émrre églement ve une tuile homeste qu il ple sur une se e son plteu, il réupère imméitement l rte homeste en min. l tuile e âtiment D L effet iniqué en essous est l effet exploiter. L g ol mine permet e ggner un Or. En hut à guhe est iniqué le gin potentiel e l rte. L g ol mine permet e ggner un ttrit et un Or. Les rtes vertes sont prtiulières, elles n ont ps effet jouer ni exploiter mis offrent un effet onstnt D insi qu un effet élenhé à l pose e l tuile e. Exemple - L effet onstnt u lksmith permet, qun l ville est ttquée pr les iniens, e ggner imméitement eux Cowoys. De plus, il ompte onstmment omme un Clumet e l pix. l pose e l tuile le joueur ggne un Cowoy, puis il peut éfusser u ois et/ ou e l Or pour ggner utnt e Cowoys. g f D pio he e l rte «western town» L trnhe u s repren l ouleur e l rte f néessire pour ertins effets, les informtions e l tuile insi que le type e rte pour filiter le tri g. f g e Le oût et le nomre minimum e Foyers néessires à s onstrution sont iniqués en s à roite le Foyer gris représenté inique que tous les Foyers omptent, quelque soit leur ouleur (rose ou noir). Exemple - l nk oûte un ois et, u hoix, un ois ou un Or. De plus elle néessite voir u moins sept Foyers en ville. Le âtiment pporte : un nomre e Foyers, es points e vitoires C et une pité e stokge D. Exemple - l nk mène eux Foyers supplémentires à votre ville. Elle offre, en fin e prtie, eux points e vitoire puis eux points supplémentires pour hque lot e eux Or exportés. Enfin elle permet e stoker qutre Or. le plteu h J i Le joueur ple les Hitnts e s ville en, et ses Cowoys en. Il ple l Or e s ville sur le âtiment mrshl et le ois sur le rpenter. L Or qu il prvient à exporter ser plé en g. S ville possèe un stok e Clumets e l pix e qui ser petit à petit trnsformé en ttrit et suler on en f. Chque se élimitée permet e reevoir un nouveu âtiment, il en existe omme h qui iniquent toutes un hiffre ompris e à. Certines ses iniquent églement un effet e pose sur plteu - voir en pge -. Durnt l prtie le joueur ple les rtes intives en i et les rtes qu il joue sur s tle en J. Le joueur qui émrre ve un homeste pren l une es eux tuiles homeste et l rte. Il lisse l seone tuile seule ns le oin e son plteu. Les rtes western town utilisées ii peuvent retourner en oite ou être mises e ôté, elles ne serviront plus. L prtie peut émrrer... éut e prtie Une prtie e western town se éroule en inq tours e jeu éomposés en inq phses. phse - préprer les rtes. - jout e âtiments u éut es tours et uniquement les joueurs omplètent le pnel es âtiments onstrutiles omme iniqué prééemment - voir «jout e âtiments» pge l rte u essus u ts linoln est retournée. Elle inique ux joueurs les ttentes u Présient pour le tour e jeu. jout e âtiments Ses ttentes peuvent être e trois sortes. Il peut souhiter euoup Hitnts, euoup ttrit ou enfin euoup Or exporté. Les âtiments étoilés ornges et verts e l réserve servent à renouveler le jeu, ils omplètent le pnel es âtiments onstrutiles. Le mrshl prinipl piohe u hsr eux rtes e âtiments étoilés ornge prmi les e s réserve. Il les révèle et les joute, insi que les tuiles orresponntes, u-essus e son plteu. Il piohe ensuite eux utres rtes e âtiments étoilés ornge prmi les restntes. Il les révèle et les retire u jeu. Il pren les eux tuiles orresponntes, les retourne sur leur verso représentnt un homeste, et les épose à l emplement e l rte homeste u essus e son plteu. Les utres joueurs ppliquent les mêmes mnipultions: ils joutent les eux mêmes rtes et tuiles, retirent les eux mêmes rtes et éposent les eux mêmes tuiles homeste sur leur rte homeste. L opértion ser renouvelée u éut u seon tour e jeu lors e l «phse. - jout e âtiments» prmi les rtes étoilés ornges restntes e l réserve. u éut u troisième tour, l opértion ser renouvelée une ernière fois ve les âtiments étoilés verts restnts ns l réserve.. - onstitution e l min es joueurs. Chque joueur éfusse suffismment e rtes e s min pour n en grer que, 5 ou. Le nomre e rtes onservées est égl u plus petit hiffre visile u entre es ses e son plteu. Les rtes insi éfussées sont ites intives, elles sont mises en ts, fe hée près u plteu. Les rtes intives ne sont plus utilisles urnt e tour, seules les rtes grées en min et elles quises lors u tour pourront être jouées et/ou exploitées. Roin gre qutre rtes puisque e st le plus petit hiffre visile e son plteu. Dès qu il ur rempli l ernière se il onserver inq et éventuellement six rtes. Comme il vit neuf rtes en tout, Roin ple en ts, fe hée, les inq rtes intives qu il ne souhite ps grer pour e tour e jeu. 5 Le nomre e rtes onservées n est ps moifié pr l éventuelle estrution un âtiment - voir «ttque es iniens» pge 0 & -.

4 phse - jouer phse - exploiter eux rtes phse initiée pr le mrshl prinipl. Il hoisit une rte e s min, l pose fe visile sur s tle et en pplique l effet jouer. Il hoisit ensuite s seone rte et l pose fe hée sur s tle. Dns le même temps le joueur suivnt, ns le sens horire, hoisit s première rte et l pose fe hée sur s tle. Ils l ivulguent en même temps et en ppliquent l effet jouer. Le joueur qui vient e jouer s première rte ontinue e l même fçon et insi e suite jusqu à e que le grn mnitou - ernier joueur u tour e tle - joue seul s euxième rte. De ette fçon hque joueur on ien joué eux rtes. exemple à joueurs : Le mrshl prinipl Roin émrre ette phse seul et joue une rte. Il pplique l effet jouer. Le grn mnitou Théo termine ette phse seul et joue une rte. Il pplique l effet jouer. Ensuite lexnre et Théo jouent simultnément une rte. Ensuite Roin et lexnre jouent simultnément une rte. Si les joueurs onsièrent que l o rre e résolution es effets jouer une importne sur le jeu, ils les ppliquent ns le sens horire. Chque joueur joué eux rtes urnt l phse prééente. Il reste une ème et ernière rte à jouer mis les joueurs peuvent églement profiter es tions e leurs voisins imméits et exploiter u mieux leurs âtiments... phse initiée pr le mrshl prinipl. Il le hoix entre : Jouer e s min s ème rte, et on en ppliquer l effet jouer. Utiliser une rte e s min ou e s tle enore visile, et en ppliquer l effet exploiter. Il ne peut le fire que si une ville imméitement voisine sur l tle une rte visile ynt le même nom. Si tel est le s, il retourne fe hée l rte ilée tout en montrnt l rte qu il exploite e s min ou e s tle. Un joueur ne peut jouer une rte que si s ville ontient u moins un âtiment non étruit e même nom - ivi prie n ynt ps e âtiment ssoié est toujours utilisle -. Dns e rres s où un joueur ne peut jouer e rte - âtiment étruit, onitions non remplies, et.. -, il montre s min à ses versires et pose l une e ses rtes fe hée sns en ppliquer l effet. Psser éfinitivement. vnt e psser un joueur oit voir oligtoirement joué s ème rte. Le premier joueur à psser evient imméitement mrshl prinipl, le joueur à s roite evient grn mnitou. C e st ensuite u joueur suivnt ns le sens horire effetuer son hoix prmi es possiilités.. L phse exploittion se poursuit insi jusqu à e que tous les joueurs pssent. Ils l ivulguent en même temps et ppliquent l effet jouer. Ils l ivulguent en même temps et ppliquent l effet jouer. fo us sur l onstrution Le symole représente l pose une nouvelle tuile en ville. Si le joueur hoisit et effet il oit respeter toutes les règles e pose un nouveu âtiment : Pyer le oût e onstrution Poser l tuile sur une se vie e s ville et éventuellement en ppliquer l effet e «pose sur le plteu» : Roin vient e jouer rpenter, il possèe un ois et qutre Or. Il souhite onstruire le wrehouse, il suffismment e ressoures pour pyer son oût e onstrution. De plus, ve trois et eux ns s ville il u moins inq Foyers néessires à s onstrution. Roin pye un ois et un Or. Il pose l tuile sur une se 5 ve omme effet e «pose u le plteu» le gin un Or. Il ggne un Or. Il pren ensuite l rte wrehouse en min. Si l rte vit un effet e «pose e l tuile» il l ppliquerit mintennt. Roin Dns ette prtie à joueurs e st à Roin e fire une exploittion, prmi ses hoix possiles : L effet e «pose sur le plteu» est résolu vnt l effet e «pose e l tuile». Puis prenre en min l rte orresponnte et éventuellement en ppliquer l effet e «pose e l tuile». Cette se permet, lorsqu un âtiment y est présent, mener un Foyer supplémentire u joueur. Un joueur ne peut exploiter une rte que si s ville ontient u moins un âtiment non étruit e même nom - ivi prie n ynt ps e âtiment ssoié est toujours utilisle -. Une fois qu un joueur joué s ème rte, il ne peut éviemment plus fire e hoix, et ontinue s il le peut ve une exploittion ou il psse. Les rtes un joueur qui pssé restent illes pour les exploittions e es voisins. Un joueur ne peut exploiter une rte que si un effet v se prouire... Il n est on ps possile exploiter «grtuitement» juste pour retourner l rte verse. Une fois onstruit, un âtiment ne peut plus être éplé. Permet le gin un Or. Permet le gin e eux Hitnts. Permet, si le joueur le souhite, e éfusser eux Hitnts pour ggner un ois. Olige le joueur à lner le é inien - voir «ttque es iniens» pge 0 & -. Une rte qui est exploitée reste en ple ; soit elle reste en min, soit elle reste sur l tle. C est l rte ilée qui est retournée. Dns notre exemple Roin ne pourrit ps utiliser l exploittion sur mrshl s il n vit ps u moins eux Or ns s ville. Il existe ertins âtiment sns oût, leur pose est grtuite mis néessite nénmoins pour être onstruite. Seule l onstrution u premier homeste offre une rte. L pile e tuiles homeste, qui est omplétée en phse., permet epennt e n onstruire plusieurs. Vérifier que le nomre e Foyers minimum requis est respeté. lexnre Seuls les âtiments u-essus u plteu u joueur sont onstrutiles. Ceux en réserve ne le sont ps. Le rpenter permet e onstruire utres âtiments. Théo Les villes imméitement voisines sont elles à roite et à guhe u joueur. Dns une prtie à, le joueur opposé n est on ps ille pour une exploittion. Il peut jouer une ème rte : son mrshl ou s g ol mine. Il ppliquerit lors l effet jouer. Il peut utiliser g ol mine epuis s min sur l g ol mine enore visile e Théo. Dns e s, Roin ppliquerit l effet exploiter e s g ol mine, l reprenrit en min et Théo retournerit s g ol mine. Roin pourrit ensuite, qun il reprenrit l min, jouer ette g ol mine omme érit en ou pourquoi ps l exploiter e nouveu si pr exemple lexnre vit joué s g ol mine entre temps. Il peut utiliser rpenter epuis s tle sur le rpenter lexnre enore visile. Dns e s, Roin ppliquerit l effet exploiter e son rpenter qui resterit fe visile sur l tle ontrirement à elui lexnre qui serit retourné. Roin possèe éjà une rte retournée qui est un ivi prie C, ien qu lexnre it ussi un ivi prie posé sur l tle Roin ne peut ps l utiliser pour exploiter. Le ernier hoix e Roin qui serit e psser n e st ps enore possile, il oit or jouer une ème rte. Un joueur ne peut ps utiliser un effet exploiter sur lui-même. Si les onitions le permettent qun il réupère l min, un joueur peut exploiter e nouveu une même rte.

5 phse - gins L rte linoln portnt le numéro «5» n implique ps e visite u Présient et n e st on ttriuée à personne. u moment e son ttriution, elle est simplement éfussée. phse jouée simultnéement pr tous les joueurs.. - gins Les joueurs ggnent les onus, insrits en hut à guhe, es rtes enore visiles e leur tle. Exemple : Dns et exemple Roin onservé homeste et rer à l fin e l phse exploittion. Il ggne eux ttrits, mis églement un Hitnt et, u hoix un ois ou un Or. L enroit où se trouve l ressoure n ps rééllement importne, une ville ve Or pr exemple qui possèe une nk peut tout onserver sur le mrshl.. - efusse es ressoures Ensuite, les joueurs vérifient et perent les ressoures en exès. Une ville ne peut stoker pr éfut que : Or ois Cowoys Ces limites peuvent être ugmentées pr l onstrutions e âtiments omme l nk ou le seon rpenter. phse 5 - Ggner un ttrit revient à suler un ue ln Clumet e l pix vers l zone es ttrits. Lorsqu il n y plus e Clumnet e l pix, l ville ne peut plus ggner ttrit Perre un ttrit orrespon à une sule ns le sens inverse. vérifition e fin e prtie S il reste u moins une rte ns le ts linoln, l prtie ontinue: Les joueurs omplètent leur min en reprennt les rtes intives et jouées. Il émrrent un nouveu tour et reprennent en phse. Si l pile e rtes linoln est vie, e st l fin e prtie... fin e prtie L prtie se termine qun l pile e rtes linoln est épuisée ( e st à ire que l ernière rte e l pile : l rte linoln «5» vient être éfussée). visite e linoln phse menée pr le mrshl prinipl Le joueur qui umule le plus e points ns les ttentes que porte l rte linoln reçoit s visite et remporte ette rte : il l pren et l pose evnt lui fe visile. En s églité, e st le Les points lulés pr ttente sont : mrshl prinipl qui trnhe vers quelle ville Un point pr Or exporté. l ttention u Présient se porte. Un point pr ttrit. L rte linoln offre u joueur qui Un point pr lot e Hitnts. l emporte un Foyer supplémentire, il pren un mrqueur «Foyer» pour le symoliser. Chque rte linoln est vue e fçon inépennte, les rtes prééentes n o nt uune onséquene sur l ttriution e l rte. Si le mrshl prinipl fit prtie es églités à éprtger il peut nturellement se hoisir pour remporter l rte! hque joueur ompte ses points : Il omptilise ses foyers. Un lssement sur le nomre e foyers est lors effetué; hque joueur ggne utnt e points que e joueurs lssés errière lui, puis le ou les joueur(s) mjoritire(s) ggne points supplémentires. Il ompte ensuite les points e s ville. Chque tuile âtiment inique le nomre e points qu elle offre - vous trouverez le étil e hque tuile sur l ie e jeu -. C Le mrshl prinipl regroupe les rtes linoln et mentionne le nomre e fois qu pprît hque ttente. Le joueur multiplie ses points ns hque ttente pr ette quntité. Le mrqueur «étruit» sur un âtiment plusieurs effets néfstes : Il retire un foyer u joueur. Il retire eux points u joueur. Il ivise pr eux les points u âtiment étruit. Voir «ttque es iniens» pge 0 &. le(s) joueur(s) ve le umul le plus élevé l emporte(nt)! Roin x x x 5 C Roin est mrshl prinipl, il oit ttriuer l rte linoln qui inique en ttente les Hitnts et l Or exporté. Roin possèe eux Or exportés qui lui onnent points, et onze hitnts e qui lui onne ussi points (/ rroni à l inférieur). ve un totl e points il est errière Théo et lexnre qui umulent points. Roin éie e fire venir linoln ns l ville lexnre. lexnre remporte l rte qu il onserve visile près e son plteu. Il pren une tuile «Foyer» pour se rppeler que l rte lui offre e onus. Roin omptilise en tout foyers mis son mrqueur «étruit» lui en retire un, il on foyers. Il se lsse seon, il ggne on point puisque seul Théo est lssé errière lui. lexnre ve 9 foyers ggne + = 5 points. Théo uun point. Roin mrque points ve son slo on, son gunsmith offre normlement points pr lot e eux Cowoys, mis il n pporte que l moitié e ses points r il est étruit, son wrehouse pporte points ve un mrqueur «export» enfin points pr le rer. Il per ensuite points à use e son mrqueur étruit. Soit u totl + / = points. C Les rtes linoln montrent fois l Or exporté ns ses ttentes, les Or exportés e Roin sont on multipliés pr pour un totl e points. Ensuite l ttrit pprit fois on les ttrits e Roin se multiplient pr pour un totl e points. Enfin les Hitnts pprissent fois sur les rtes linoln, Roin ve lots e hitnts mrque on x = points. Roin umule on un totl e = 5 points. 9 Les qutre rtes linoln iniquent à tous les joueurs les mêmes oeffiients à ppliquer. Le seul vntge e n remporter une est otenir un foyer supplémentire.

6 ttque es iniens le mpement représente l mene inienne qui plne u essus es villes. Lorsqu une tion représente le é inien est lné. Chque fe joute u moins un inien ns le mpement qui ttque ns eux s : lorsque le mpement reçoit son ème inien Ornge, ou lorsque le mpement reçoit son ème inien Rouge. Le mpement possèe éjà eux iniens Rouges. Roin joué mrshl, il oit lner le é inien. Roin lne le é, il joute un inien Ornge et relne. Roin lne e nouveu le é, il joute un inien Rouge et s rrête. Une ttque imméitement lieu. Cette fe u é inien provoque l jout un inien rouge puis ornge. Cette fe u é inien provoque l jout un inien ornge puis s relne. Le renfort es iniens ns le mpement s effetue toujours un pr un : ès qu une onition ttque est remplie les éventuels utres iniens à pporter sont ouliés et l ttque se prouit. ve ertines ominisons e rtes le joueur oit lner plusieurs fois le é inien ns un même tour. Là enore ès qu une ttque intervient, les utres lnés e és sont ouliés. Si le ernier inien jouté est Rouge l ville ttquée est elle qui possèe le moins e Clumet e l pix. En s églité sur le nomre e Clumets, e st le grn mnitou qui trnhe et éie quelle ville ser ttquée. D lexnre ttque ensuite le slo on e l ville e Roin ve les trois iniens rouges. Roin souhiterit éfenre mis ve son seul Cowoy il ne le peut ps, mlgré son slo on en zone, il lui mnque un Cowoy! Son slo on est étruit, Roin evr le réprer vnt e pouvoir e nouveu le jouer ou l exploiter. Tous les iniens sont éfussés, le mpement est on vie. Roin réupère un lumet e l réserve e u mpement. moe «oule uel» Le mtériel e western town permet e jouer une vrinte à qutre joueurs : le moe oule uel. Tous les iniens u mpement ttquent l ville, et e, quelle que soit leur ouleur. Les joueurs jouent lors ve une seule pile e rtes linoln et se onertent pour mintenir le même rythme fin e fire orresponre leur «phse 5 - visite e linoln». Lorsque l rte linoln est ttriuée les joueurs se ontentent e prenre le mrqueur «Foyer» et lissent l rte linoln u entre e l tle, éloigné e l pile e rtes linoln, fin ntiiper le soring e fin e prtie. Pour le reste, les joueurs jouent ve leur propre mpement inien, leur propre onfigurtion e éprt et es âtiments étoilés. Le grn mnitou hoisit les iles es iniens en respetnt les règles suivntes : Une ile peut être un âtiment non étruit ou, s il en existe u moins un, les Hitnts. Tous les iniens une même ouleur ttquent en même temps une même ile. Une ile ne peut être visée qu une seule fois u ours une ttque. prtie ourte Le joueur peut éfenre s ville ve ses Cowoys : Pour hque ile que le grn mnitou vise, le joueur ttqué éie e éfenre ou non : S il éfen, le nomre e Cowoy qu il oit éfusser épen e l emplement e l ile : Pour les six âtiments en zone un Cowoy éfussé fer fuir jusqu à eux iniens ; il fur on en éfusser pour repousser une ttque e iniens. illeurs - utres âtiments, Hitnts -, hque Cowoy éfussé fer fuir un inien. S il ne éfen ps un âtiment ttqué, on ple un mrqueur «étruit» sur le âtiment, il ne pourr plus être joué ni exploité tnt que le mrqueur reste en ple. S il ne éfen ps ses Hitnts ttqués, le joueur per qutre Hitnts qui fuient et per un ttrit. Qu il it éfenu ou ps, les iniens utilisés sur ette ile sont éfussés. S il reste u moins un Inien, le Grn Mnitou oit hoisir une nouvelle ile. Une fois l ttque terminée, le joueur ttqué réupère, s il le peut, un Clumet e l réserve u mpement inien qu il ple ns s zone Clumet e l pix. 0 Le nomre iniens qui ilent n influene que l iffiulté e éfenre et non le résultt e l ttque. Seule ette prtie e l ville, est à ire uniquement les âtiments u entre, se éfen filement ve un Cowoy ontre eux iniens. Une ville ve moins e qutre Hitnts qui sont ttqués les per tous si elle ne les éfen ps. Pour retirer un mrqueur «étruit» un joueur evr utiliser l effet un rpenter ou un ivi prie. Un âtiment «étruit» ne per ps les ressoures qui y sont stokés, il peut églement ontinuer e les reevoir et e les épenser. lexnre éie ttquer en premier les Hitnts e l ville e Roin ve l inien ornge. Roin pourrit éfenre ve un seul Cowoy mis il éie e ne ps éfenre. Il per on un ttrit et qutre Hitnts. e Si le ernier inien jouté est Ornge l ville ttqué est elle u joueur qui l joute. C e st le ème inien rouge qui provoque l ttque, est on Roin ou lexnre, ynt hun un seul Clumet, qui sont potentiellement l ile es iniens. Théo lui possèe trois Clumets. lexnre étnt grn mnitou il éie nturellement que les iniens ttquent Roin. Il pren tous les iniens u mpement et les sépre en eux groupes, l un e trois rouges l utre un ornge. western town peut se jouer en version ourte. Conseillée ux joueurs éutnts l prtie ser lors élérée et les possiilités ttiques et strtégiques plus limitées. Il oivent lors effetuer les hngements suivnts : Les joueurs retirent et remettent en oite l rte linoln 5 u essous u ts. Ils ne joueront on que tours u lieu e 5. l ple es mnipultions érites lors e l «jout e âtiments» en pge ils retirent tous u jeu les rtes étoilées vertes. Ils prennent tous les tuiles orresponntes, les retournent sur leur verso représentnt un homeste, et les éposent sur l rte homeste u essus e leur plteu. En éut e prtie l réserve e hque joueur ne ontient on que les âtiments étoilés mrrons et les tuiles orresponntes. Seuls eux âtiments ornges sont joutés u éut u seon tour e jeu urnt l «phse. - jout e âtiments» omme ei : le mrshl prinipl piohe u hsr eux rtes e âtiments étoilés ornges prmi les e s réserve. Il les révèle et les joute, insi que les tuiles orresponntes, u essus e son plteu. L réserve ne servir plus. Les âtiments initiux g ol mine, mrshl, rpenter et homeste sont ussi es iles pour les iniens. L g ol mine étnt en ehors e l zone elle est une ile file, ve une éfense à un Cowoy pour un inien. Les utres âtiments mrshl, rpenter et homeste e éprt sont en zone et sont on es iles qui se éfenent ve un Cowoy éfussé pour eux iniens.

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